Könnte man aber leicht beheben indem man die tacs im CC nen bisschen wiederstandsfähiger machen würde und den retreatspeed hochsetzt.
genau meine rede...
Könnte man aber leicht beheben indem man die tacs im CC nen bisschen wiederstandsfähiger machen würde und den retreatspeed hochsetzt.
genau meine rede...
die frage ist dann , ob tacs nicht einfach beide startunits der 3 anderen rassen kontern würden.
würde alles nicht so schlimm sein wenn sie einfach den melee schaden im retreat senken würden.
imho reicht das alleine schon aus. das würde verursachen dass hinterherleaufen einfach nicht mehr so viel bringt, aber man als tyra oder ork nicht das gefühl hat dass die units genervt wurden.
eigentlich könnte sich da ja auch keiner beschweren, da ASM ja auch hinterherspringen
also gleiches recht für alle ... z.b. 100%
so dass retreat halt bringt dass man kaum noch umgeworfen werden kann
das problem ist imo, dass das aufstehen gefühlte stunden dauert, was vor allem wegen abilitys blöd ist.
Einfach den Reatreat Damage ziwchen ranged und meele angleichen. Weil Reatreat soll ja kein Freifahrtschein sein.
Und dannn bitte gleiches recht für alle.
Einfach den Reatreat Damage ziwchen ranged und meele angleichen. Weil Reatreat soll ja kein Freifahrtschein sein.
Und dannn bitte gleiches recht für alle.
dann spielen alle eldar und schießen alles übern haufen ![]()
hmm naja eldar haben ja theoretisch das gleiche prob, nur können sie dank fof weglaufen ohne zu retreaten (haben also 100%)
Und wie gefällt euch die neue Balance? Habe heute abend nun etwas gespielt und muss sagen, dass sich der Patch unbeschreiblich "anderes" spielt.
Shotgun Scouts gehen echt gut ab, was sagen denn die Meleeracevertreter? Imba oder nur fair? Und hat schon jemand wichtige Hiddenchanges bemerkt? Hat sich vielleicht beim melee_hvy dmg vs vehicles etwas getan?
Also ich bin als SM mehr al zufrieden mit dem neuen patch und ich muss sagen, die scouts sind derbe krass geworden.
habe bisher genau 2 matches gemacht und sonst nur TLS gespielt
bin aber auch sehr zufrieden mit den Scouts.
eins war mirror und das andere gegen eldar
da muss ich sagen war ich schon sehr erstaunt wie viel die Banshees jetzt aushalten und auch die Ranger haben mir sehr zu schaffen gemacht.
allerdings denke ich die kleinen haben das verdient ![]()
nur dass das Holofeld der Ranger den Squad auf den sie es casten unattakierbar machen wenn man kein detect hat finde ich etwas hart (habs auch im bugthread gepostet)
also 1.8 macht mir bisher sowas von kein bock.iwie kommt es mir vor als hätte ich die einheiten überhaupt nicht unter kontrolle...und zum andren die scouts,bei mir ist ca jeder 2te "explosive schuss" so dass er nich supresst.dadurch kommen die noch stärkeren moschas direkt an meine units un matsch bin ich-.-
Der Explosive Shot ist extrem oft buggy, in jeglicher Form.
mfg
Synatrax
war da net irgendwas mit supression wenn die nur in deckung sind? un sm brauch sich net zu beschweren gg. orks zumindest oO
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