Suggestion für einen Balance/Gameplay Mod

  • Hallo DoW.de Modder,

    ich hatte die vergangenen Tage etwas Freizeit im Büro und an der Uni.

    Anbei eine kleine PDF mit vielen kleinen Vorschlägen für ein eSport tauglicheres und in meinen Augen spannenders DoW2 auf Basis der pre Beta Patch 1.4 Beta.
    Für die meißten fällt es wohl eher in die tltr Kategorie, wenn Gedankengänge daraus entnommen werden und so einen Weg in die Bugs und Suggestionlisten auf diversen DoW2 Portalen finden würde ich mich aber trotzdem freuen.

    Zusammen mit ein paar Leuten von veAre werden wir in den nächsten paar Tagen und Wochen evaluieren ob und wie wir das ganze als Mod umsetzen könnten... würde mich freuen, wenn noch ein paar Leute dazustoßen würden.

    Gut durchdachtes Feedback ist erwünscht.

    PS: Verzeiht das schlechte Englisch, wäre unvernünftig viel Arbeit gewesen alles nochmal zu korrigieren.

  • Das was so in der PDF steht ist im großen und ganzen imho sinnvoll. Insbesondere die Idee mit dem verschiedenen Kits bei SM gefällt mir gut.

    Viel Erfolg mit der Mod.

  • da die reaktion der community stark gegen 0 geht, wird es wohl keinen mod geben, leider...

    Ich sag mal so, ich hatte keinen Nerv das alleszu lesen; interssieren würde mich eine mod dennoch sehr.

    Das feedback zu unserer comunitymappack-ramke-aktion hielt sich ja auch stark in Grenzen udn wir haben trotzdem angefangen.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Balancing über "einfaches" Werteändern ist denke ich nur mit großen Testkapazitäten machbar. D.h. ich werde anfangs keine sehr "entfremdende" Änderungen von der aktuellen DoW2 Version machen. Dann kann man das allgemeine Feedback zur Retail auchnoch für den Mod nutzen... in gewissem Maßen jedenfalls.

    Das erste Ziel wäre es, das Game "kontrollierbarer" zu machen.
    Vorerst würde ich also einfache Spielbarkeitsänderungen einbringen. z.B. "spannendere Granaten", funktionierende Sniper, bessere Set Up Waffen. Ausgeglicheneres Wargear (vor allem Healgegenstände sind relativ "produktiv" im Unterschied zu den Alternativen, Manche Abilities sind zu random in der)
    Castzeiten runter, Knockback nurnoch mit Ability und nur in ganz seltenen Fällen per random mit der Standardwaffe.
    Ausserdem sollten Generatoren wieder verteidigbar sein.

    Langfristig würde ich das Spiel so verändern wollen, dass das Kontersystem offener wird und ganzheitlich stärker (relativ zu jetzt) an die Fähigkeiten der Spieler gekoppelt ist als an die Einheitenwahl. Wobei die "harten Resistenzen" grundsätzlich beibehalten werden, aber durch Ability Konter "verweicht" werden.
    Damit dürften dann mehr BO's spielbar sein und die Unterscheidung von guten und schlechten Spielern wäre wieder mehr eine micro/taktik Frage anstelle der Unitwahl/ Strategie.

    Insgesamt:
    - Besser determinierbares Gameplay
    - Offenere, Abilitybasierte Konter / Mehr BO Möglichkeiten
    - Mehr Symbioseeffekte, evtl auch um ein paar Ecken herum
    - Weniger Lineare Buffs (kein Mehr Dmg, weniger Dmg)

  • Klingt alle ssehr vernünftig. Was mich auch immer besonders stört, ist das man nie aufwendig koorodnierte Aktionen durchführen kann. Sowas wie Warpwurf plus Singularität/Granate funktioniert einfach viel zu selten, weil die Wirkungszeiträume der einzelnen Abillities einfach nicht zueinander passen oder schlicht zu lang sind, im Falle von Warpwurf. Bis da mal die Animation zu Ende ist uder der Spell wirklich durchegührt wird, kann die anvisierte Einheit schon lange außer Reichweite sein.
    Denke genau das meinst du mit determinierbares Gamplay, oder?

    btw: Wie siehst aus die Uhr am rechten Bildschirmrand wieder einzubauen? Die vermiss ich immer.

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  • Warpthrow funktioniert leider wegen Spezialanimationen (jump, Sync, rumliegen manchmal) von verschiedenen Einheiten nicht sehr zuverlässig. Der Delay hingegen ist eigentlich "gut", da ein instant Knockback mit auswählbarer Richtung viel zu stark in Kombination mit AoE Spells ist... und der Spell so etwas mehr Spieleraufmerksamkeit benötigt.

    Uhr ist mir eigentlich egal. Gab ja zu SS Zeiten eine sehr große Diskussion über das Thema die ich eigentlich vermeiden würde.

  • ja ka was soll man dazu sagen
    oft bekommt man so eine bessere balance zu stande
    aber es wird im endeffekt nicht von der breiten masse gespielt werden
    und somit ist es die mühe eigentlich nicht wert

    sowas hätte ich dann eher auf der community page gepostet, vielleicht hat man ja glück und ein entwickler ließt es

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
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    Listoric

  • Joar, wobei man vermutlich generell Communityarbeit nicht unter "ist die Mühe wert" einordnen kann wenn man sich nicht Hobbymäßig irgendwo in der Peripherie angesiedelt hat.

  • vielleicht hat man ja glück und ein entwickler ließt es

    Da P.Uri.Tanner das .pdf Dokument auch in der Bugs+Suggestions - Liste für die Beta gepostet hat und Quak0r dafür gesorgt hat, dass Thunder sich den Thread durchschaut, sollte das sowieso schon der Fall gewesen sein.

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