was machen gegen early tower im mirror?

  • also, ich hab gestern gannz übel verloren gegen towers am VP.

    ich mein ok es war vom skill her warscheinlich dass ich verliere, aber es war doch etwas heftig und auch 2 mal hintereinander gegen genau das gleiche.

    im ersten spiel dacht ich ok, softcounter HB devastor, also einen gebaut, aufgerüstet und hin... von hinten ging nicht denn dann wäre der weg durch die gegnerarmee gewesen, also von vorne drauf. leider hat mein devastor nicht geschossen weil er dauersupresst war vom tower und dann kam logischerweise irgenwann die gegnerarmee.

    beim 2. spiel hatte ich nen rak, squad und nen cybot und habs grade so down bekommen. abner halt dann erst auf t2 und dann stands auch schon wieder 450 <> 100

    ich weis echt nicht was ich da machen soll wenn tower VPs decken und so gesetzt sind dass man nur von vorne rankommt.

    was macht noch alles guten schaden an towern (spiele FC)
    also das schwert schon mal nicht ...

  • Ich spiele auch FC, man kann auf T1 leider nicht viel machen, außer den Tower ignorieren, oder versuchen über die Flanke zu kommen und sich nur auf die Armee zu konzentrieren. Wenn der Gegener 2 Tower, oder ein Relai hat, fehlen ihm ja eine Menge Res, die er in seine Armee hätte stecken können. Theoretisch, wenn man nicht zu viel verliert, müsste man ja von den Truppen her, mehr Durchschlagskraft haben. Kommt natürlich auch auf die Map, und Lage der Tower an. Oder zu seiner Gen-Farm laufen, und ihn zwingen die Stellung zu verlassen. Mit 30 Energie sind die auch nicht gerade billig. Wäre aber klar dafür, dass Nades bei den Türmen wieder mehr Schaden machen, HB reicht wirklich nicht.


    ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US

  • Also auf T1 hilft als SM gegen Tower nur Flamer, vorrausgesetzt man kommt an das Teil dran von der Seite, ansonsten bleibt einen wirklich nicht viel übrig als diesen erstmal zu ignorieren und versuchen die Gens mit Flamer zu kicken...

    Oder du gehst mit getarnten Scouts und den Punkt halt decappen danach erstmal weg, da sie ja bei cappen sichtbar werden, so kann man sich auch noch bischen Zeit kaufen, während die Hauptarmee woanders ist...

  • Also ich würd jetzt einfach Pumpen Scouts zu dem ding hinschicken die sich hinter das vieh Invisen, So schnell wie die Gens abreißen wird der Turm die wohl nicht aufhalten oder ? :)

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • hmm also ich bin jetzt nicht sicher aber dachte dass die schrotflinten kaum schaden machen

    aber das flamer gehen ist wirklich eine wertvolle info. :)

  • Wären da ASM nich besser? Grade gegen SM geht einem dann doch der Waffenslot für Plasma ab...
    Macht die Granate vom Scout Sergeant eig Gebäude dmg?

  • Echt? Also ich bild mir ein des klappt, kann aber gut sein, dass ich mich da täusche, aber zum Towern, mit ASM kann man halt hinter die Terrantel springen, aber falls das mit den Scouts stimmt, dann gehts auch mit invis, kostet halt mehr...

  • Quote

    Flamer geht voll klasse und seit dem heavy_inf Buff kann man auch frontal drauf zustürmen. Macht gar nüschts :omg:

    Bist du dir da so sicher? Man wird doch supressed, wenn man frontal draufgeht und dann "flamern" die nicht besonders viel. ^^
    Ausserdem ist mir gegen SM da der Waffenslot zu schade, weil ich vorerst nur einen Tac baue und den auf T2 mit Plasma aufrüste, wenn noch ein zweiter dazukommt bekommt der entweder nochmal Plasma oder Rak, aber der zweite Tac kommt meisstens eh sehr spät, also da hätte ich dann sowiso andere Alternativen...

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!