SvgMap BB-Code - DoW II 1.8

  • Was haltet ihr davon? 41

    1. Geil! (37) 90%
    2. Lass den Scheiß, braucht keiner. (4) 10%

    Soeben wurde eine frühe Alpha Version unseres SvgMap BB-Codes installiert:

    Neuigkeiten siehe mein jeweils neuester Post :P

    Code
    [svgmap=ingamename,dauer,patch,rasse1,name1,held1,rasse2,name2,held2]map[/svgmap]
    [svgmap=zomfg,13:37,1.5.0,sm,Imbaer,apo,ork,Imbaer,kom]siwal_frontier[/svgmap]


    [svgmap=zomfg,13:37,1.5.0,sm,Imbaer,apo,ork,Imbaer,kom]siwal_frontier[/svgmap]


    Momentan werden nur die 1on1-Maps unterstützt.

  • Alpha 1.2.5 ist nun da. Changelog:

    Neue Maps:
    green_tooth_jungle
    green_tooth_gorge

    Codeänderungen:
    Zuweisungsverdreher beseitigt - nun sollte der Name an erster Position im BB-Code nun auch wirklich beim drüberfahren über Position 1 kommen, gleiches gilt natürlich für Position 2.

  • Find auch ich rundum schick. Evtl. noch intuitiver, wenn die Namens-Popups an den Start- und damit Mauszeigerpositionen erscheinen? Sofern das möglich ist...

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Find auch ich rundum schick. Evtl. noch intuitiver, wenn die Namens-Popups an den Start- und damit Mauszeigerpositionen erscheinen? Sofern das möglich ist...

    Jo kann man so ungefähr machen. Allerdings ist das irgendwie ziemlich random. Manchmal ist es bei der Mauszeigerposition, manchmal nicht.

    1.2.6 ist nun installiert. Changelog:

    Weiß als Schriftfarbe, Hintergrundbild.

  • So ne Weile ging das Teil ned, weil ich ne Version installiert habe, mit der ich herumexperimentierte.

    Nun ist allerdings die echte 1.2.7. drauf. Changelog:

    Codeänderungen:
    In der Nicht-IE Version werden die Tooltipps nun über der jeweiligen Position angezeigt (nicht direkt über dem Mauszeiger, weil das total random ist). Die Position der jeweiligen Position (wtf) wird dazu berechnet etc pp.

    Optische Änderungen:
    Deckkraft des Tooltipps von 75% auf 80% erhöht.

  • Klasse. Wie kann man das nicht mögen? Gut, der Shogunatsbaer kann sicher die vermeintliche Anonymität der Umfrage aufheben... :omg:

    Langsam wird's dünn mit weiteren Verbesserungen. Vllt. noch Rassensymbol in den Tooltip? Oder Tooltip-Hintergrund/Text in rassenspezifischen Farben gestalten? Wie gesagt, meiner Ansicht nach ist es schon quasi perfekt.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Version 1.2.8.:

    Rassensymbole unterstüzt. Werte: ork, sm, tyranid, eldar. Rasse jeweils zuerst, dann der Name. Sprich:

    Code
    [svgmap=rasse,name,rasse,name]map[/svgmap]
  • Opera 9.64, der Eldar Helm ist in der Breite gestreckt. Mit IE 8 noch keine Bildchen, und für beide Startpositionen ein Pop-Up mit beiden Spielern.
    Ansonsten spitze, jetzt fällt mir auch nichts mehr ein... vorerst ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Opera 9.64, der Eldar Helm ist in der Breite gestreckt. Mit IE 8 noch keine Bildchen, und für beide Startpositionen ein Pop-Up mit beiden Spielern.
    Ansonsten spitze, jetzt fällt mir auch nichts mehr ein... vorerst ;)

    Das mit dem Eldar Helm wird noch gefixt. Die verwendeten Grafiken werden alle noch auf das gleiche Format gebracht, dann ist das gefixt (mehr transparente pixel) - momentan werden sie alle HTML-seitig auf 19x16 skaliert (Das ist ingesammt wenn man alle 4 Bilder betrachtet die maximal vorkommende Breite bzw. Höhe). Bildchen im IE kommen noch, aber das es da nur 1 Tooltipp gibt passt schon so: IE unterstüzt von Haus aus kein SVG, weshalb da direkt das Bild angezeigt wird und beim drüberfahren über das gesamte Bild der 1 Tooltipp da kommt.

    *Edit* 1.2.9. ist da:

    Die Grafiken werden nun auch in der IE Version angezeigt.

  • Dachte auch der IE hätte in einer der vorigen Versionen die Spieler noch getrennt gezeigt... egal, den benutzt man eh nur wenn es sich nicht vermeiden lässt ;)

    Ist noch irgendein Indikator für Helden geplant? Portrait geht wohl kaum, evtl. Abkürzung in Klammern?
    Inwiefern wird dadurch die alte Replay Schablone ersetzt? Wenn man die interaktive Map schon in der Boardansicht sehen könnte, das wäre so richtig edel zum Replay-browsen :)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Quote

    Dachte auch der IE hätte in einer der vorigen Versionen die Spieler noch getrennt gezeigt...


    Wie gesagt - das mit den getrennten Tooltipps geht bei IE ned, weil dazu SVG verwendet wird. Das ganze geht dabei ungrefähr so:

    Das Bild wurde in ein SVG mit den gleichen Maßen gepackt. Über die Startpositionen wurden SVG-Rechtecke mit Deckkraft 0% gelegt. Beim drüberfahren mit der Maus wird dann die entsprechende Javascript Funkton aufgerufen.

    Quote

    Ist noch irgendein Indikator für Helden geplant? Portrait geht wohl kaum, evtl. Abkürzung in Klammern?

    Abkürzung in Klammern lässt sich noch machen. Dazu reicht es aber auch, wenn man die einfach an den Namen hinten dranschreibt :P .

    Quote

    Wenn man die interaktive Map schon in der Boardansicht sehen könnte, das wäre so richtig edel zum Replay-browsen :)


    Hmm wäre sicher irgendwie machbar, mal schaun :P .

    Quote

    Inwiefern wird dadurch die alte Replay Schablone ersetzt?


    Wenn das Teil gut ankommt kann man sicher die Replay Schablone entsprechend anpasen. Mal sehen :).

  • Alpha 1.3.1
    Neue Maps: outer_reaches, leviathan_hive, legis_high_stratum, calderis_refinery_2p

    [svgmap=sm,Imbaer,ork,Imbaer]outer_reaches[/svgmap]
    [svgmap=sm,Imbaer,ork,Imbaer]leviathan_hive[/svgmap]
    [svgmap=eldar,Imbaer,tyranid,Imbaer]legis_high_stratum[/svgmap]
    [svgmap=eldar,Imbaer,tyranid,Imbaer]calderis_refinery_2p[/svgmap]

  • Alpha 1.3.5

    Ich teste mal mit ner neuen Version rum, die die Replayschablone komplett ersetzen könnte:

    Code
    [svgmap=ingamename,dauer,patch,rasse1,name1,held1,rasse2,name2,held2]map[/svgmap]
    [svgmap=zomfg,13:37,1.5.0,sm,Imbaer,apo,ork,Imbaer,kom]siwal_frontier[/svgmap]


    [svgmap=zomfg,13:37,1.5.0,sm,Imbaer,apo,ork,Imbaer,kom]outer_reaches[/svgmap]

  • Würdet ihr den BBcode gerne als Teil der Replayschablone sehen? 17

    1. Jop (14) 82%
    2. Nope (2) 12%
    3. Egal (1) 6%

    1.3.6

    • Größe des Objekts auf 161x161 ehört - das scheint die Schärfe zu verbessern (Danke an Listoric für den Hinweis)
    • Beschreibung entfernt. Nicht unwesentliche Dinge wie Zeilenumbrüche werden - warum auch immer - als <br> dargestellt. Die Beschreibung bleibt also ausserhalb des BB-Codes.


    Neue Syntax:

    Code
    [svgmap=ingamename,dauer,patch,rasse1,name1,held1,rasse2,name2,held2]map[/svgmap]
    [svgmap=zomfg,13:37,1.5.0,sm,Imbaer,apo,ork,Imbaer,kom]siwal_frontier[/svgmap]

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