Hat DoW (II) Auswirkungen auf das gesamte Genre?

  • gut gut, dann hatte dow den anderen spielen das ressourcensystem vorraus... dacht ich mir schon wollte aber nicht zu weit gehen.

    und bei den doktrinen habe ich ganz klar gesagt, dasses eine veränderung ist. aber es bleibt im prinzip das gleiche, da man nur durch die helden an spezielle spezials oder einheiten kommt. unterschied ist, dass man in dow 2 nicht einfach mitten im spiel die doktrine ändern kann...

  • Man kann sie auch in CoH nie ändern. Man kann sie höchstens später wählen.

    Und auch die Doktrinen sind nicht wirklich neu sondern erinnern eher an C&C Generals: Zero Hour wo man diverse Generäle wählen konnte welche demnach unterschiedliche Einheiten und Fähigkeiten hatten.


  • wenn die taktische tiefe stimmen würde währe das spiel um einiges komplexer

    achso... und ich dachte schon...

    Mich ärgert nur, dass mit der Wegnahme von Basenbau soviele strategische Elemente einfach flöten gegangen sind, so dass das Game dadurch einfach zu einseitig wird. Das Problem ist wohl eher, dass Blizz das klassische RTS für sich gepachtet hat und weiß wies geht. Die anderen werden es da immer schwer haben und sich die Kunden (wenn überhaupt) teilen müssen. Also eher was "neues" hinklatschen... wie ausgereift es auch immer sein mag.

    Und der Artikel konnte mich für das RTS-Genre nicht gerade überzeugen. Das einzige wo er es auf Multiplayerspiele anwenden konnte war TF2 und da da auch nur in der Wahl der Maps. Bei einem RTS kommt es darauf an viele Möglichkeiten zum Bessersein und Skill-haben zu geben und auf der anderen Seite bei den gegebenen Möglichkeiten keine oder wenig Grenzen zu setzen. Und das ist halt der Punkt wo diese simplifizierende Methode ins Stocken gerät, da Taktik nunmal in DoW (zB) zwar ein nicht ganz kleiner aber doch begrenzter Rahmen ist, aus dem man nicht durch zusätzliche Elemente ausbrechen kann.

  • hi rolf, schön mal wieder was von dir zu lesen :)
    bist bald wieder im lande oder?

    soviele strategische Elemente einfach flöten gegangen sind, so dass das Game dadurch einfach zu einseitig wird

    da muss ich sagen, find ich nicht.... hinterhalte und Fallen stellen sind bei dow2 wesentlich wichtiger als es beim 1er war. auch denkung hat viel mehr gewicht. durch die globals und herowahl hat man auch noch einiges an taktischen mögichkeiten.

    man darf einfach nicht nur basebau vs kein basebau sehen ... es gibt wie gesagt (dafür) mehrere Helden und dadurch verschiedene globals, ein 4. recource und so viel wargeasr für die helden wie es früher gebäude gab :omg:

  • was hat eig. jeder mit seinem basen bau? ^^ wenn ich mir mal z.b. die letzten sc spiele anschau (jaja ich hab mal esl tv geschaut ^^) , dann finde ich, dass da 0,0 interessantes dabei ist :S und so viel taktik steht da auch nicht hinten dran. Der moderator (kp wer das war), konnte immer schön vorraus sagen was gebaut wird :S und das gescoute is nu au net der hammer -.-" also zum thema basenbau....

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • sc: 150 einheiten upgrades...
    locker... im gegensatz zu dow2 kann man bei sc in den nutzlosen gebäuden was bauen xD
    da siehste... wie leicht man das vergleichen kann! ;)

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • sc: 150 einheiten upgrades...
    locker... im gegensatz zu dow2 kann man bei sc in den nutzlosen gebäuden was bauen xD
    da siehste... wie leicht man das vergleichen kann! ;)

    sc hat nichtsdestotrotz 0 individuelle einheitenupgrades....
    und dow2 dafuer 0 globale.

    wie willst du das vergleichen?

  • das stimmt einfach nicht tok
    bei sc gibt es einige individuelle upgrades aber auch globale
    dennoch kann man die 2 games 0 miteinander vergleichen

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • hä? sc hat massenweise individuelle einheitenupgrades... nur erforscht man die nich an den units sondern in den jeweiligen techgebäuden? muss ich jetz ernsthaft beispiele nennen? Siegemodus? spidermines? Storms? Lurkern? burrow? speedupgrades? usw usf. ^^
    soll natürlich kein direkter vergleich werden, macht auch nich wirklich sinn... aber quatsch muss man ja trotzdem nich erzählen. ^^

    dickes lol zu den 2 builds pro rasse... klar gewisse grundstrukturen sind immer gleich, aber in scbw haben schon kleinere änderungen große effekte. Und selbst mir als schlechtem sc spieler fallen schon für jede rasse allein mehr individuelle builds ein als für alle dow2 rassen zusammen. ^^

    ich sag garnich das scbw besser und will mich auch nich streiten, aber wie gesagt, irgendwelchen quark muss man nun nich erzählen...

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • wir meinen was unterschiedliches

    ich rede von individuellen einheitenupgrades. (wie ich bereits mehrmals gesagt habe)

    edit: auch relativ egal, der punkt den ich machen wollte is einfach dass man die spiele nahezu nicht vergleichen kann

    sc und dow2 sind einfach verschiedene genres, sc ist das perfekte beispiel feur standard rts, dow2 ein (bei weitem nicht perfektes) beispiel fuer innovatives rts

  • Naja.
    Dickes lol hin oder her aber wenn man es sich in der OSL oder Avalon MSL anschaut ist es sofort ein loss wenn man von den zwei "brauchbaren" builds abweicht. Siehe Standart Mach build und das Fantasy build

    Eher nicht. Gibt öfters spiele wo diverse spieler abweichen und trotzdem gewinnen. Das sieht man eigentlich häufig in sc. Hier kann man gegenüber zu dow nämlich mehere builds miteinander verknüpfen. Im kern sind diese aber meist alle gleich.

    Tokreal entweder verstehst du das wort individuell nicht oder ich habe keine ahnung was du meinst.

    spidermines ist ein individuelles upgrade für den vulture.
    psi storm ist ein individuell upgrade für high templar.

    flamer ist ein individuelles upgrade für eine space marine squad.

    Wo genau ist der unterschied? Womöglich meinst du das man meherere squads mit unterschiedlichen upgrades versehen kann. Das ändert aber nichts an der tatsche das arkarius genauso recht hat...

  • individuell

    Bedeutungen:

    [1] auf das Individuum, den einzelnen Menschen bezogen (auch übertragen zu anderen Gegenständen)
    [2] Prägung der Persönlichkeit

    damit ist klar was ich gemeint habe...(in DoW2 sind statt einzelne menschen natuerlich analog ein squad gemeint)
    auf eine einzelne unit bezogenes upgrade; in sc kann man meines wissens nach (ja, es ist gut ein jahr her, dass ich zuletzt sc gespielt habe) nur fuer alle einheiten eines typs upgrades erforschen. Dies ist aber nicht mehr individuell

    edit: ok man kann das individuell auch auf das upgrade beziehen, ok dann isses einfach nur nen missverstaendniss :>

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