Neue Taktik ??? (Whirlwinds.. )

  • grad nen nettes 2 on 2 gehabt sm vs sm

    baseaufbau unsererseits

    scoutrush des gegners welcher abgewehrt wird

    wir rennen nicht zum gegner und attacken , hätten laut repläy 1,30 mins lang nen zeitfenster gehabt wo wir übermacht hatten

    gegner kommt mit whirlwinds an und belagert

    gegner wird zurückgeschlagen bis in base

    wir verballern alles was geht und werden besiegt

    gegner sm mit rockets/plasma udn mass wirlwinds

    wir sm/bolter flamer rak und cybots

    aus der base kamst nicht raus , und in der base diese ari

    moral war fürn after und nach dem einen angriff unsererseits war luft raus :/


    gibbet da was gegen ? whirlwinds/sm kombi ?

  • ^truppen an sich bringen da net viel ... da die mehr damit beschäftigt sind in der luft nach gegnern auschau zu halten *gg* :P hab ich selbst schon gemacht bei nem 3vs3 ... ich mit 10 whirlwinds und meine mates mit truppen ... gegner hatte keine chance ... da hilft nur mass asm mit melter du musst dir den nachteild as whirlwinds nix aushalten zu nutze machen .... geht auch mit anderen einheiten ... nur mit asm kommste schneller hinter die feindlichen linien, oder es halt nicht erst soweit kommen lassen ^^

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    Bis neulich dann! :D

  • Assaults sind effektiv gegen Whirlwinds, ein melterbomben angriff, zerstört einen whirlwind zu ca 80 %.
    die anderen rassen haben ja passende gegenstücke(raptoren,warpsinnen...).

    grundsätzlich sollte man sofort handeln wenn ein whirlwind blind spamt.
    ansonsten gelangt man sehr schnell an einen punkt an dem man besser nicht sein sollte.

    ein whirlwind ist meiner meinung nach die im moment am stärksten unterschätzte einheit im spiel, obwohl man die dinger ja in letzter zeit immer häufiger sieht.

  • weiss einer was die für nen schaden bei nem orc bike machen z.b. bei nem voll treffer oder bei einem nahe liegenden einschlag

  • Quote

    ein whirlwind ist meiner meinung nach die im moment am stärksten unterschätzte einheit im spiel, obwohl man die dinger ja in letzter zeit immer häufiger sieht.

    Find ich auch allerdings nehmen die Profis meist nur ein oder 2 mit falls sich der Gegner in seiner Basis verschanzt (zB. Schwarze Khaindar). . Wenn man man das gesamte Fahreuglimit mit Whirldwinds ausfüllt hat man leider keine Chance mehr gegen Warpspinnen die können mit ihren Impulsgranaten einen Whirlwind mit einer davon zu 100% zertören wenn der Whirlwind genau in der Mitte von der Reichweite der Impulsgranaten ist. Müsste bei Melterbombe auch so sein.

    PS: Wirken Granaten auch gegen Gebäude?

    Edited once, last by Retributor13 (November 12, 2004 at 2:54 PM).

  • problem

    asm kommen nicht ran so schnell sind die zerfetzt , bzw fliegen durchs gemüse

    der hatte full fahrzeuglimit voll mit ww

    und es war nen 2 on 2 also allein da rein was plöt...

  • jaa endlich kommen auch mal andere auf Whirlwinds. Die hab ich schon immer gerne benutzt! Zwar nicht in Massen, aber zur Unterstützung meiner Meinung nach sehr gut. Einzig das es relativ viel Gaas kostet die Dinger zu baun.

  • 2 reichen völlig aus um ihren zweck zu erfüllen, mehr wären unsinnig.
    die hindern die schussstarke infanterie am schießen und zerrütteln ihre formation.
    außerdem macht sie die tatsache das sie auch auf recht kurze entfernung schießen können zu einer sehr starken defensiv waffe.

    naja, wenn dein gegner bei einem 2 on 2 10 stück davon hatte und du nach dem selben zeitraum keine möglichkeit hast sie abzuwehren sind da noch andere dinge schief gegangen.

  • naja ich hatte cybots und sm

    sm zerbomben die wws no moral no dmg...

    cybots zerbomben seine sm rak only....

    dass war pech

    nix schiefgelaufen , ausser dass ich direkt nach seinem scoutrush hätt reinmüssen gnarf dann hät ich und kumpel evtl gewonnen....

  • Ich hab auch schon des öfteren Whirlwinds gebaut. Wenn man die noch in Kombination mit Scouts gegen Infaterie einsetzt ist das meistens tötlich. Cybots bleiben aber weiterhin Pflicht.

  • Quote

    Original von frienemy
    ein whirlwind ist meiner meinung nach die im moment am stärksten unterschätzte einheit im spiel, obwohl man die dinger ja in letzter zeit immer häufiger sieht.

    nenene....das sind die servitoren :D
    nee aber ich hab auch schon häufig mit whirls gespielt, meist gegen orc. und war auch verblüft, wie gut es funktionierte.

    hf cya

    LokiZ


    edit: One whirlwind can make a huge difference!

    I've had a huge change in heart about whirlwinds! Last night, in a 4v4, the right side of the map was having a hard time vs. an Eldar that had gobs and gobs of ranged units. It was a blood bath. Neither side could seem to advance, and we were stuck, not able to leave the cover of our craters. I thought, what the heck, let's try some arty! Out comes the whirlwind, and as we advanced I started using the attack ground button to attack his ranged units. It was wonderful!!! The whirlwind would literally send those units flying, and as I micro'd the heck out of it, I would only launch one salvo per squad. That micro made his ranged units less effective (they were always having to stand up) and that was enough to kept him off balance, which allowed my partner and I to advance. That one whirlwind broke his siege on our position, and ultimately led to the enemy's demise.

    Don't count out the whirlwind! In certain situations it can definitely make a difference! If you use the attack ground button, it will fire from it's furthest possible range, whereas if you select the target sometimes it will move forward to engage.

    Quelle

    wir fünf sind die vier besten, weil wir drei die zwei einzigen sind.

    In einer Demokratie DARF man eine meinung haben, man MUSS nicht, dass sollten sich mal einige zu herzen nehmen =)

    Edited once, last by LokiZ (November 15, 2004 at 4:47 PM).

  • Whirlwinds sind die beschi§?%§° Einheiten des ganzen Spiels!!
    Vor allem auf ner kleinen Karte wie Biffy's Wagniss ist es echt frustrierend,
    wenn dein Gegner aus seiner eigenen Basis mit 10 Whirlwinds auf dich feuert!
    Da hat man keine Chance....

    Ist es da dunkel.....?
    .....da gehn' wir nicht hin!

  • Quote

    Original von Lordiel
    wie wärs mit zurückschießen :( kannste ja auch whirls bauen...

    whirls gegen whirls ?...weiss nicht ob das so eine gute idee ist.

    btw. hab gestern nen whirl tech probiert...wollte diesen mit asm kombinieren und total-gebäude-harras betreiben. sprich alle whirls auf einen punkt schiessen lassen, unterstützt von einem sm squad.
    wärend dessen die asm zu einem anderen point jumpen lassen und die gebäude mit meltern versorgen, dann wieder raus jumpen.

    ich weiss nicht "konkret" woran es lag...aber ich bin kläglich gescheitert :D
    ich konnte denn gegner (eldar) nicht aufhalten, da er flexibler aggieren konnte als ich...er hat dann mehr lp's eingenommen und stand plötzlich mit prism's und plattformen vor mir + warspider und sniper...

    weiss nicht haben warpspiders diese bombs gegen fahrzeuge ?...naja meine whirls waren dann auch schnell nicht mehr so ganz "intakt"
    und zudem musste ich festellen dass es mit den asm nicht so der hit war, da die melters eine zu lange aufladezeit benötigen um sie gezielt zum harras zu gebrauchen...

    hab dann noch versucht umzutechen aber,...naja war halt schon zu weit im nachteil als dass ich hätte einen sieg erringen können. :(

    und nun mal statments dazu plz :D

    wir fünf sind die vier besten, weil wir drei die zwei einzigen sind.

    In einer Demokratie DARF man eine meinung haben, man MUSS nicht, dass sollten sich mal einige zu herzen nehmen =)

  • Quote

    Original von Lordiel
    lag wohl dran das du "getecht" hast... nen fast tech kannste dir erst bei mapcontroll ohne risiko erlauben...

    bin halt risiko freudig....bin mir ja im klaren darüber, dass ein tech zur zeit "fast" den tod bedeutet, jedoch sehe ich genau dies als großes manko...da man eigentlich doch nur rushen kan -.-

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  • Nee lass mal Pio.
    In grossen massen sind die Dinger echt nicht zu unterschätzen. Da hagelt´s halt Artillerie und du denkst es wär das Ende aller Tage. Brauchst halt nur jemanden der dir den Rücken freihält. In nem 1on1 auf Whirlwinds zu gehen ist Wahnsinn.

  • Das würde das spiel zwar aus der ballance bringen, aber ich glaube wenn man Landraider mit Whirlwind-Geschützen hätte wäre das ziemlich krass weil der einzige nachteil eines Whirlwinds im grunde seine niedrigen hp sind.

    Heldenhafter Satz in Arbeit

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