Es steht zwar nichts von drin, aber kann das sein das Plasmanades gebufft wurden. Scheint mir zumindesten denn normalerweise killen sie keinen Squad insta oder nen iek mit 1/3 an energie.
Nadebuff
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Was für einen Squad?^^ Einen Orksquad? Naja, aber ich bekomme mit 1ner Nade nichtmal 1NEN! Guard von nem Squad down(bei full HP).
Jedenfalls empfinde ich die Nades als viel zu schwach, was hier nicht das Thema ist, aber ich finde es sollte keine Pflicht sein das man min. 2 GUs hat damit Nades irgendetwas reißen. -
1 nade killt einen sm..
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Und selbst wenn sie keinen killt, bekommen die Gegner dadurch schaden und dann kannste die Einheiten viel leichter killen.(Wenn sie sich bis dahin nicht schon zurück gezogen haben)
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Letztens hat mir 1 Scout-Nade nen Devatrupp auf 17 hp down ge... explodiert. Da hab ich auch doof geguckt. Kanns sein, dass Nades insgesamt gebuffed wurden? Imo machen die von Stikkaz auch wieder mehr dmg.
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also ich hatte letztens n game wo mir ne plasmanade einen ganzen guard trupp weggehauen hat... full hp wohlgemerkt...
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Granaten sind n weng zu stark imo.
vs Ork Elf und Tyra, wobei Tyra insgesamt ej schon wieder viel zu krass ist.
vs SM dürften sie aber nicht schwächer werden... -
Ähm doch... Sm krigen von allen schon genug auf di eMütze von wegen E-Waffen und Heavy Inf Armor. Nades müssten auch bei SM schwächer. Die machen ja auch 150% dmg. Und ein Devatrupp auf 17 hp down find ich doch ein weeenig zu stark...^^
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Quote
Miscellaneous Balance Updates
• Reduced the Grenade_pvp damage against heavy armor from 1.5 to 1.25
nurnoch 125% Schaden an heavy armour
Und Devastoren werden nicht davon betroffen, da sie keine schwere Inf sind. Und das eine Eldar Granate nurnoch 17 HP beim Devastor Sqaud über lässt würd ich gern mal sehen. Hast du da ein Replay?
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Devastor ist heavy inf

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Also bei dowcodex steht es so. In den Changelogs ists aber net drin. Seltsam

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Ähm doch... Sm krigen von allen schon genug auf di eMütze von wegen E-Waffen und Heavy Inf Armor. Nades müssten auch bei SM schwächer. Die machen ja auch 150% dmg. Und ein Devatrupp auf 17 hp down find ich doch ein weeenig zu stark...^^
Ein TSM Squad mit vollen HP schluckt meist 3 Nades, bis der erste stirbt. Zudem muss man damit erstmal treffen, das Ausweichen dürfte für die SM als vorwiegend auf RC ausgelegte Rasse nicht wirklich ein Problem sein. Und letzteres Problem hat jede stationäre Waffe, nicht nur die von den SM. Nur hat Eldar nicht den Vorteil die Nades cloaked werfen zu können. Deshalb bin auch ich der Meinung, dass Granaten vs. SM zu schwach sind. Eine Nade kann quasi ignoriert werden, zwei sind schon kritischer und können u.U den Verlust eines Squadmembers zu Folge haben, aber meist braucht es 3 Nades, um einem TSM ordentlich zuzusetzen. Und selbst da laufen nicht selten noch ein oder zwei nach Hause. Da stellt sich mir die Frage, wieviel ein TSM-Squad deiner Meinung nach noch aushalten soll.
Und bzgl. "SMs bekämen nur auf die Mütze": da ich fast ausschließlich 3on3 spiele, bietet sich mir da ein anderes Bild. Dort sind für mich die SM mit eine der stärksten Rassen, haben sie erstmal die schweren Anfangsminuten hinter sich.
Was mich an den Nades atm am meisten stört:
- Nade-Werfer mit Cloak Ablility (Scout, Kommando), damit wird die Vorwarnzeit schlicht auf das kürzestmögliche reduziert, was nicht selten den Verlust kompletter Squads zur Folge hat.
- die üble Range der Stikkas. Plötzlich kommen ausm FoW ihre Nades, man hat keine Chance mehr, ne Plattform abzubauen.
- Wirft der Kommando seine Stikkas im CC-Kampf einfach auf dem Boden, werden ebenfalls komplette Squads instagibbed.
- Manchmal fallen sie einfach durch den Boden
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Deva ist heavy inf, aber hat keine schwere Rüssi.
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@ Adrubael Vect: Mein Gott, dann baut man halt keine Nades gegen SM?? Nades sind eben anti cc-MAssen/Paltes softcounter und nicht anti rc! Will ich vielleicht nicht mit sniper rifles Fahrzeuge kicken???
Zu infiltriete Nade-Werfer: Schonmal dran gedacht, dass der Spaß auch viel teurer ist und Scouts nicht wie bei Eldar immer 2 - 3 Squads vorhanden sind?
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Naja ich spiele auch nur 3on3 mit meinen Eldar. Die Nads kommen meist nur zum Einsatz, wenn der Gegner in Massen kommt oder sich irgendwo eingegraben hat. Der Schaden ist im meinen Augen nun nicht so hoch, aber kombiniert mit Geschützen, Banhess oder Guards schon wieder hilfreich. Buffen würde ich sie wenn nur gering. Aber im Moment sehe ich da wenig bedarf. Bei anderen Rassen weis ich nicht wie es da aussieht mit den Nads.
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Stikkas explodieren zu schnell. Low Range Würfe kann man nicht dodgen... viel zu hart.
Gibt halt momentan wenige Orks die sowas benutzen, da Sluggas und "a" einen locker über TS30 bringen.
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