• [svgmap=mirror pwnage,33min,1.5.0,2,CluelessRope,apo,reilutili,mek,Bonethepwn,wb,Ryaneko,fc]calderis_refinery_4p[/svgmap]

    Beschreibung:
    nach kurzer dow abstinenz, aka im urlaub chillen, gibts mal wieder ein tolles replay von uns
    ein recht spannendes mirror match auf refinery, aber mit total unterschiedlichen helden

    nunja unsere gegner schaffen es im early game uns unter druck zu setzten und techen dann zügig auf t2 durch
    wir skippen unser t2 größtenteils und setzen hauptsächlich auf das starke t3
    es entbrennen spannende kämpfe um den mittleren VP

    es ist glaub auch das erste ork 2on2 game das ich von mir poste, also verbesserungsvorschläge sind gern gesehen :D

  • Schönes Spiel. Im T1 schienen eure Gegner schon geschlagen, kamen aber mit T2 wieder gut zurück. Vor allem mit den Panzern dann ein eher taktisches Abtasten, was sich zum Ende aber in einer panischen Massenschlacht entlädt.

    Auf der Karte vllt. den Spezialschuss vom Looted konservativer einsetzen, zu gefühlten 50% blieb der in der Pampa hängen. Einmal die Armee komplett neu bauen zu müssen ist sicher nicht optimal, aber gegen massierten Plasmatod lässt sich das über kurz oder lang kaum vermeiden.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • jo scheiß physik engine sag ich da nur -.-
    ka gegen sm bekomm ich meist nur 1-2 squads gesaved
    vorallem gegen apo

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  • Joa, Crusher

    du musst auf jeden Fall deine Truppen besser im Auge behalten. Du hast dich wirklich oft (unbemerkt?) in Situationen gebracht, in denen du eingekesselt oder überrant wurdest (sprich outnumbered). Na gut, war vllt auch nur in diesem Spiel so.
    Ansonsten, wenn du siehts, dass 2 Sluggaz auf deinen Slugga-Trupp (der alleine ist) zulaufen dann macht es wenig Sinn dort den Kampf zu suchen - ist mir zumindest an ein, zwei Stelle aufgefallen. Selbstredend, ne? ;)

  • jo
    gerade fights gegen apo find ich extrem schwer ein zu schätzen

    aber imo ist es teilweise auch wichtig t1 squads zu verlieren
    da man dann mehr income hat wenn man auf t3 ist
    und was will ich im lategame mit 2 slugga und einem shoota squad?
    ein slugga in der hinterhand zu haben ist immer recht n1 wegen dem repair
    aber alles andere belastet doch auch das income recht heftig imo

    man sieht ja auch an den endstats das ich über 1000 req mehr hatte
    was vielleicht auch den unterschied in dem game gemacht hat

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  • Interressanter Gedankengang.

    Nun, wenn ich Oks (ausschließlich K-Nob) spiele, baue ich eigtl immer 2 Sluggas und 2 Shootas am Anfang. Und die versuch ich auch bis zum Ende hin durchzubringen. Klar, ist nicht immer möglich, aber wenn ich es gepackt habe, bin ich schon froh zusätzliche Feuerunterstützung zu haben - wenn ich schließlich auf T3 bin und Nobs oder ein Looted draußen habe, upgrade ich zumeist meine Shootas und Sluggaz mit Bosse - die geh'n ziemlich gut ab.

    Sollte ich einen Slugga oder mal einen Shoota am Anfang verlieren wird der auch nicht nachgebaut - nur wenn beide weg sind bring ich maximal noch einen, aber dann geht es direkt auf T2, dann Schrotflinte + Zusatzausrüstung und noch ein Trukk. Danach T3 und dann werden Nobs und Tanks gebaut.

    €: Ach ja, bevor ich auf T2 gehe, bekommen meine Shootas ihre obligatorischen Wummen Upgrades - supression ftw

  • hm ich denke das kommt auch mit auf die map an
    auf der map kommt es ja eigentlich fast immer zum t3 clash
    weswegen ich schau das ich nicht zuviel in meine t1 squads investiert und es dadurch dann auch nicht schlimm ist wenn ich diese verlier
    eher sogar ein vorteil

    sieht man in dem replay sogar sehr schön, wenn man meine stats und die des anderen ork vergleicht
    er hat viel in t1 gesteckt und alle 3 squads gesaved
    dafür aber unheimlich viel reinforced und durch das hohe upkeep weniger ressourcen als ich zur verfügung gehabt

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  • Jap, ist mir aufgefallen - das Problem war, soweit ich mich erinnern kann, dass er den folgenden zahlenmäßigen Vorteil nicht wirklich genutzt hat. Wenn man viel in T1 investiert aber den Gegner unbehelligt lässt, sieht man sich schnell mit T2 oder sogar T3 Units konfrontiert... Das kann schnell sehr unangenehm werden, wenn man noch keine Konter hat.

  • Was für ein geiles Replay und Du hattest tatsächlich einen Lvl4 Looted für sehr lange Zeit, der einiges weggerockt hat - und Turri hat seinen Pred auch gut leveln lassen. All umfassend ein super Replay gerade dass selbst im Lategame noch fleißig gecapped wurde fand ich gut. Das Orbital war auch sehr gut gesetzt und Schwert+Schild hat sich auch richtig gelohnt (sieht man VIEL zu selten).

    Ich bin übrigens immer noch der Meinung das Sturmterminatoren besser sind - als Forcecommander. Hat mir Spaß gemacht das Replay zu schauen und ich weiß nun dass das Battery Pack vom Mek auch auf Canz funktioniert (das wusste ich zuvor irgendwie nicht - oder hab ich mich da nun verschaut?).

  • nein sturmtermis sind nicht besser
    der flamenwerfer macht durch seine ability einfach unglaublich abgefahrenen schaden
    mit einer wave kill man da ne ganze gen farm

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  • Den flamer für die termis hab ich noch garnicht versucht in 1.5.

    Hatte gerade in den letzten zwei game jeweils termis mit stukka. Ist der flamer wirklich so gut? man muss doch unglaublich na ran an die blobbs, hmm ich weiss nich ob das nich zu gefährlich ist....


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Der FC hat die gleiche Fähigkeit in der Rüstung und er macht, glaube ich, durch ein höheres Level auch mehr Schaden (?). Also ich bleib lieber bei Nahkampftermies wenn ich einen Fernkampfblob auf dem Feld habe.
    Wobei in dem Fall auch die Standarte plus Schwert/Schild einfach gerockt haben. Also vielleicht doch richtig. Kommt auf die Situation an irgendwie, wie fast immer. Was schwafel ich eigentlich...mh, ist einfach ein sehr geiles Replay und ich finde es amüsant wie doll Stufe 4 Looted reinhauen.

    Aber Bone. Das Brandgranaten schmeißen und am Boden "fesseln" musst Du noch mal üben :P

  • @ Poet
    Der FC hat keine Level mehr, wenn er die Termi Rüssi hat. Wenn der FC also ein hohes Level hat, ist Termi Rüssi ein extremer "melee_nerf"


    Bone pwnt mit Orkz :]

    Ich würde direkt mal dazu raten in jedem MU dual Sluggaz zu spielen, wenn du Warboss spielst. Dann kannst du entweder dual Shootaz nachziehen oder aber tripple Sluggaz spielen.
    2tes Squad auf der Map immer direkt zum Req Punkt neben deiner Base schicken und dann die Node darunter cappen. Wenn du während dessen mit dem WB den VP holst und mit den Startsluggaz die Node, dann hast du alles schnell eingenommen und kannst mit deinem "Blob" Druck machen.
    Schöner Hero safe am Anfang von Turri, man so ganz nebenbei.
    Neben der Bosspole würdsch mir so schnell wie möglich den Hammer für den WB holen, weil der deine Sluggaz so über die Maßen buffed, dass die einfach alles zerhacken.
    Dann schnell Burnaz für die Sluggaz holen und Gens mit "attack ground" bashen gehen. Am Besten immer zwischen 2 Gens den "attack ground" Befehl setzen, dann kannst du 2 Gens auf einmal kicken.
    So wie du in dem Spiel gespielt hast, würd ich dir aber vom Warboss abraten. Du hast den einfach nicht gescheit in die Armee eingebunden und eher auf "Fasttech" mit Tanks gespielt. Da ist der Mekboy sehr viel besser geeignet.
    Mit Warboss spiele ich immer ein sehr druckvolles T1 mit 3Sluggaz + X und bleib auch recht lange im T1. 3Burnaz und die T1 Wargear vom Warboss sind dann doch schon Kosten. Aber dann haut der auch richtig rein, bzw die Sluggaz rocken halt derbe. Das mit dem Upkeep ist natürlich ein Argument, aber da ich meine Boyz per "Call da Boyz" reinforce, kostet mich das eigentlich nicht so viel. Zusammen mit WAAAGH!, Bosspole und Nobleader "scalen" die Sluggaz auch wunderprächtig ins Lategame. Zu den 3 Sluggaz und den eventuellen Shootaz kann man dann auch schön Bosse spielen und so ganz auf Panzer verzichten. Panzer sind mit dem Mekboy sehr geil, aber mit dem Warboss so lala, da reißt die "Grüne Welle" einfach mehr. Grad weil sich dann WAAAGH! und Call da Boyz so richtig lohnt, den Gang-Bang Hammer mal ganz außen vor.

    Ich schau mal grad, ob ich ein 2v2 habe, wo man sieht, was ich meine. Hoffe mal da ist noch eins, wo die Gegner akzeptabel und ich nüchtern bin. :D
    Jau, meiner einer spielt zwar Mekboy und iwi auch ein wenig verplant, aber Dante spielt klassische WB BO und die Gegner sind ganz ok mit TS 30+

  • hm
    ja ich spiel auch zu 90% auf mit dem mek
    aber auf der map hab ich schlechte erfahrungen damit gemacht
    wenn es halt wirklich ins lategame geht, find ich wird der mek relativ nutzlos, zumindest bis auf das battery pack

    burna sind generell ne gute idee
    allerdings mit meiner startposi, auf der map eigentlich auch eher nicht
    auf der posi geht es ja eher darum eigene gens zu halten, die gegnischen gens befinden sich ja meist sehr weit entfernt
    call da boys zu usen verpeil ich bisher meist =/


    hier an dem replay sieht man eher wie ich üblicherweise ork spiel

  • Jau, das sah doch schon ganz anders aus. :)

    Das mit Mekboy und Lategame ist echt so ne Sache, wobei der Mega Rumbla schon geil rocken kann, wenn man gegen Fernkampfblobs ranmuss.
    Mit "Portstun" kriegt man die Moschaz/Bosse so richtig schön ohne Verluste an den Blob ran und dann is Ende. Alternativ kann man Gens bashen gehen und so den Mekboy schön leveln.
    Ah und DeffGun-Sparky Armor Kombo kann auch schön gegen Niden/Orkz rocken. Erst suppressen, dann ran und brutzeln. Aber mir gehts mit dem Mekboy im Lategame meist ähnlich - ist halt ein Support Hero. :omg:

    Tante Edit: Call da Boyz musst du auf jeden verinnerlichen! Das hat mir sooo dermaßen oft den Arsch gerettet - einfach nur geil das Global. Wobei halt ´ard Boyz und "us´yer Choppaz" auch "pure win" sind. Nutze das sehr gerne für Sluggaz, wenn die irgendwo alleine rumlaufen und mal eben nen Hero plus Gefolge klatschen sollen. Da brauchts dann halt den Nobleader und die Burnaz, aber da ich sowieso immer mit vielen Sluggaz spiele, habsch die Upgrades meist drinne.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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