Also das ist doch echt lächerlich! Ich bekomme als absoluter Noob lvl 4 einen Typ mit 600 Spielen oder so, Verhältnis von Siegen und Niederlagen 3:1. Was soll das? Das ist doch echt verarsche! Wie soll man da jemals gewinnen immer bekomme ich solche Typen mit ewigst vielen Spielen lvl 30 und so. Eine Chance habe ich da natürlich überhaupt nicht....
Spiel Finden....Kopf an Kopf..
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Sei froh und lern.
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einfach länger zocken. Die ersten 5 bis 10 Matches fühlen sich oft recht "random" an. Danach geht die Qualität der Spiele aber schnell hoch.
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Eben, anhand von was soll Dich das system auch "bewerten", wenn Du "neu" bist? Kannst ja auch irgendein Smurfer sein, der sich gerade mal lustig durch "Neulinge" haken will - Frustabbau oder etwas vergleichbares. Daher finde ich das nun nicht so tragisch. Zehn Spiele sind schnell gemacht und am Anfang steigt/sinkt der Trueskill auch extrem - logisch.
Etwas mehr Geduld, wobei ich Deinen Frust auch wieder etwas nachvollziehen kann. Hoffe Du verlierst den Spaß nicht und hältst durch.
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Eben, anhand von was soll Dich das system auch "bewerten", wenn Du "neu" bist?
Anhand des niedrigen TS?
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Ja der ts schwankt in den ersten 10-20 matches aber soo extrem
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Man wird glaub ich am Anfang auf TS20 eingestuft um smurfen ansatzweise zu verhindern.
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Ach ja, stimmt - nach drei Spielen kann man dann schon eine aussagekräftige Wertung darüber abgeben wie "gut" der Spieler nun ist? Also ich finde es ganz okay dass das Spiel einige Runden braucht, bis es dann richtig greift. Mich hat es anfangs auch frustriert, aber ich bekam nach ~10 Spielen nur noch angemessene Gegner. Die Spiele gingen lang und waren sehr intensiv. Also "richtiger" Anfänger spielt man meistens auch erst ein paar Customegames oder eben die Kampagne, um die Mechhanik zu begreifen, nicht wahr?
Ich find viel nerviger dass sich WindoofLive auf die FPS des Spieles auswirken können - absoluter Bullshit. Die "Bewertung" jedoch finde ich recht gut. Wenn ich da an Lamespy Zeiten zurückdenke, wo auch ich rumsmurfte wie ein Berserker und Leute einfach mal den Arsch kniff, weil ich Bock drauf hatte - geht eben nicht mehr einfach so.
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Man wird glaub ich am Anfang auf TS20 eingestuft um smurfen ansatzweise zu verhindern.
Ist afaik sogar TS 25. Jo bis zu ner gewissen Spielanzahl wird der tatsächliche TS ned in die Berechnung reingenommen, sondern eben dieser Fixwert.
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Naja ist ja egal 2on2 oder 3on3 macht sowieso mehr bock als 1on1, das wie ich nach ein paar Games gemerkt habe ziemlich fad ist.
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Du brauchst min. 90 Spiele, damit das System dich einigermaßen einstufen kann. Wer viel mit unterschiedlichen Mates spielt oder sogar komplett random hat´s da noch schwerer *hüstel*
Das System stuft dich mit TS 26 ein und dann näherst du dich an, bis es halt "stimmt".
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Kann mich den Vorrednern nur anschließen.
Außerdem kannst du die Gelegenheit nutzen und die Replays speichern und gucken, was dein Gegner besser gemacht hat als du. -
Also ich und schranz ( auch mit anderen, oder im 1on1 ) haben auch das problem häufig gegen "newcomer" antreten zu müssen. Meistens ist es immer ein wechselspiel in dem wir erst zwei- bis dreimal gegen noobs ( ts 1 bis max ts 25 ) kämpfen müssen um danach mal gute gegner zu erwischen.... ( schranz bezeichnung für low ts lvl spieler bzw. noobs ist btw "trueskill killer"
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xD Ich hab jetzt keine Probs mehr seitdem ich Ork zocke gewinne ich ziemlich oft lag nur an den kack Eldar und SM...
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jaja immer auf die imba rassen wechseln

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jaja immer auf die imba rassen wechseln

xD scho. Was soll ich machen? Ich bin Anfänger und wenn ich SM vs Ork zocke kann ich gleich aufgeben. Es ist immer das selbe 3 Mochaboys und der fette Hero bzw Kommando und dann rush, rush, rush. Mach ich auch jetzt.
Lustigerweiße bekomm ich lob von guten Spielern, weil ich so gut spiele.
Good Joke! Die Orks kann man garnet schlecht spielen, die erinnern ein bisschen an die Orks aus Schlacht um Mittelerde, einfach auf den Gegner schicken. SM muss mal überarbeitet werden. Bis dahin zock ich nimmer diesen Freizeitsoldaten Club, auch Space Marines genant.Das was an den Ork ankotzt ist diese grauenhafte Synchronisation, besonders dann, wenn man ein Bayer ist.
Orks auf bayrisch, das wäre doch mal was! "Los Burm machts es fertig" xD
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Retread CC dmg auf 100% seken. (erst mal 100% und dann weiter schaun).
außerdem würd ich auch bei den sm nen getrennten rockettak machen (natürlich nicht so teuer, sondern angepasst an die AV der anderen Völker). so wie bei niden.
und wenn tacs plasma oder flamer ausrüsten sollen se 2 oder gar 3 bekommen(vom schaden halt angepasst), damits ne richtige spezialisierung ist.So mal meine meinung dazu. und ich bin Ork-spieler
aber schon seit beta 
@Topic: Ich bekomm zur zeit die ganzen anfänger ab
Naja jetzt spiel ich random...dann verlier ich auch ab und zu, weil ich nen paar helden garnet kann 
@Crazyjoker: Naja ist halt Deutsch...wenn man im ausland wohnt klingt des halt ganz anders

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Retread CC dmg auf 100% seken. (erst mal 100% und dann weiter schaun).
außerdem würd ich auch bei den sm nen getrennten rockettak machen (natürlich nicht so teuer, sondern angepasst an die AV der anderen Völker). so wie bei niden.
und wenn tacs plasma oder flamer ausrüsten sollen se 2 oder gar 3 bekommen(vom schaden halt angepasst), damits ne richtige spezialisierung ist.So mal meine meinung dazu. und ich bin Ork-spieler
aber schon seit beta 
@Topic: Ich bekomm zur zeit die ganzen anfänger ab
Naja jetzt spiel ich random...dann verlier ich auch ab und zu, weil ich nen paar helden garnet kann 
@Crazyjoker: Naja ist halt Deutsch...wenn man im ausland wohnt klingt des halt ganz anders

Alles Käse, Begründung gibts es von Tasker und die ist mal echt einleuchtend. Aus diesem Grund spare ich mir mal eine Begründung hier. Suche die aber noch noch raus und editier sie rein.
edit:
QuoteDisplay MoreAn explanation of the retreat modifiers and while they likely will not change:
The melee retreat modifier is specifically designed to compensate for loss on approach. In the most basic of melee vs. ranged matchups the melee unit needs to close in on the ranged unit and it MUST incur losses. If it doesn't then the ranged unit is tied up and has already lost the encounter. The way high melee damage balances this is when the ranged unit is finally closed in on, it must incur losses to compensate for the melee units loss on approach. If it doesn't, and there is no melee retreat modifier then the range unit can constantly kill on approach and then retreat over and over until the player using the melee units can no longer field an appropriate sized army compared to the ranged player.
The reason the ranged modifier needs to be the way that it is, is because melee units must close in on, and also retreat away from ranged units. If they take increased damage while retreating then they will likely lose entire squads if engaging at the wrong time.
The other issue to consider: Critical Mass.
Critical mass is when enough ranged units are accrued that melee units can no longer approach without taking absolute casualties. The reason that hormagaunts, sluggas and even banshees have trouble scaling and being effective in the late game is critical mass, not the units themselves being underpowered. The reason we have to be extremely careful when balancing the SM counters to melee is because they have the most potential for critical mass, as most people know already.
So when looking at the issues of the current live game, it's not the retreat modifiers that are throwing things off. It is issues like, SM counter to melee, the durability of melee units, the expectations of flanking, etc, etc. Tweaking the modifiers to retreating may result in some quick gains in balance but without a doubt will throw off many other unforeseen factors and essentially require every unit to be re-tuned.
The focus for the next update will be to nudge the minor imbalances in the early game in the right direction and to also nudge some of the current late game issues in another direction to possibly compensate for some races that may be powerful early game but suffer later.
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Auch wenn das alles sehr vernünftig ist... Die Begründung sieht nicht vor, das Hormaganten mit Leap oder Banshees mit doppeltem Speedbonus gegnerische Units bis kurz vor die Basis so verfolgen können, dass Damage gedealt wird... Die Mechanik trägt halt teilweise dazu bei aus einem verlorenen Scharmützel einen spielentscheidend verlorenen Kampf zu machen
Da kommt vermutlich noch was nach... hoffe ich.
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jo ulli die begründung da ist echt müll und sollte auch so behaldelt (verworfen) werden...
klar verlieren die orks einen beim ranrennen, aber dann kommen die SM nicht mehr weg ohne auch MINDESTENS einen zu verlieren, ... das ist fakt und das zerstöhrt nicht nur balance sondern auch spielspaß
von der verhältnissmäßigkeit der reinfocekosten braucht man gar nicht anzufangenman kann ja dann immer restreaten und hat dann irgendwann kritische masse ... häh ?!? also ich hab wenn ich immer wenn orks anrennen retreate irgendwann 2 squads, keine map, kein level und der ork kommt mit nem gargbot ... soviel zur unfairness dass der ork immer was beim anrennen (einen) verliert und ich nicht ...

der 2. grund ist noch lustiger ... wenns mal viele marines sind braucht der ork micro um in den nahkampf zu kommen, oder wie soll man die aussage verstehen?
also SM brauchen von anfang an micro ... oO -
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