ohhh, hier versucht ein kleiner schulknabe uns mit seinen englischkenntnissen zu beeindrucken. stark ![]()
Spiel Finden....Kopf an Kopf..
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kk
Wenn allerdings ein überlegener meleeblob zwischem dem sm und seiner base steht sollte der sm sich auch mal fragen:"Was war da los?"
So eine Umlaufung kostet den Tyra halt auch Zeit und wenn der Sm es nicht merkt und in die Falle läuft hat es eventuell auch mit taktischer überlegenheit des gegners zu tunQuoteDazu braucht es kein Bild, wenn der SM nicht gerade seine 3 Tacs mit Plasma dastehen hat sondern auf T1 blanko, dann ist die wahrscheinlichkeit relativ gering auf verluste. Wenn ich dann noch zufällig eine der fliehenden Units ins Visier nehme fällt der eine oder ander Member, das war es auch schon. Wenn ich mit meinen 3 Tacs durch nen CC blob retreaten lasse bliebt vielleicht einer der 3 am Leben wenn der Gegner einfach zu dämlich ist es richtig zu machen.

genau so soll es doch auch sein oder?was ich btw meinte ist dass erreichen der kritischen masse durch Hit and run mit hp-monster-marines. ist natürlich mmer ein bisschen riskant, aber zumindest gegen spieler in meinem skillbereich machbar
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Ich traue ihm zu dass er das wirklich glaubt.ich würde es glauben wenn relic etwas fähiger wäre

ps: kamikaze es wäre nett wenn du diesen post mal nicht mit nem blöden spruch kommentieren würdest, danke.
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wer duch einen gegnerischen cc-blob retreaten muss verliert halt viel/alles. ist ja nur fair oder nicht?
voll fair für races ohne cc-blobs ...
wie wärs mit weg mit dem 0,2 faktor bei schießenden units ?
würde mich mal interressieren wieviele da zum flamen anfangen wenn es für retreatende meleeblobbs genaus übel wäre
wenn man als SM auch so overkillaktionnen bringen könnte ohne T3 zu sein, dann wärs fair
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kk
Wenn allerdings ein überlegener meleeblob zwischem dem sm und seiner base steht sollte der sm sich auch mal fragen:"Was war da los?"
So eine Umlaufung kostet den Tyra halt auch Zeit und wenn der Sm es nicht merkt und in die Falle läuft hat es eventuell auch mit taktischer überlegenheit des gegners zu tunnein im 1on1 ist die situation, dass 2-3 moschas auf dich zulaufen, du retreaten willst, aber die trotzdem den trupp töten, ohne eine chance auf flucht zu haben.
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In der regel verliert man als SM nie auch nur einen member wenn man A: Einen retreatweg hat in dem keiner steht und B: schon wegläuft bevor die CC units im Kampf sind. Nur hormas sind zu krass mit dem up weil man sie auch nicht mit max retreatspeed vom arsch bekommt. Auf der anderen seite machen schon 1tac und ein scout mit pumpen genug dmg damit z.b. ein banshee squad genau null dmg macht und einfach im dreck landet. Und ich bitte euch was ist schon ein scout und ein tac... und nein ich spiel nicht nur tyras oder orks ..... ich werd das gefühl nicht los das die meisten leute die sachen einfach zu eindimensional sehen.
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naja ein scout und ein tac ist
710/20 ress und ein bashee ist wieviel ? weniger als 500 und auch 20 oder? ist nicht wirklich ausgeglichen ... sso wie ich dich kenne auch noch scoutsarge, dann nochmal +75/25
klar der tac wird t2 nochmal besser (für nochmal ca. 150/50) aber der scouttrupp nicht.
abgesehn davon ist ein scout und ein tac nicht der freifahrtschein gegen shees, sondern immer noch microintensiv, der skill muss ready sein und mit pech muss man trotzdem retreaten
ausserdem ist SM die race mit den wenigsten einheiten auf dem feld und 2 sm squads mit einem eld zu vergleichen ist mehr als unrealistisch. eigentlich müsste es eher anders rum sein. 2 eld squads zum kontern von einem tac ... dann wärs, fluffig, fair und ausgeglichen
hab schon öfter geschriben dass es möglich ist, aber nicht weils ok ist wies ist, sondern weils grad so geht

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ich hol den thread nochmal hoch um anzufragen ob das trueskillsystem überhaupt arbeitet... denn mir scheint es so als ob man nur zufallsgegner bekommt wie in ss. Ich spiele mit nem freund zusammen, beide sehr schlechten trueskill... ich hänge auf 16 und er auf 12.
Wir haben schon mehrere Spiele gemacht. hauptsächlich gegen trueskill 25-37... klar das wir hauptsächlich verlieren. Lernen können wa auch kaum etwas... entweder sind sie so stark das sie uns einfach nicht lassen, oder so schwach das sie schon mit den ersten einheiten zerstört werden.
Richtige gegner die auf unserem Level sind bekommen wir keine.
Also.... warum besteht der Trueskill faktor wenn man sowieso keine gleichwertigen gegner bekommt? Sogar wenn der trueskill sinkt bekommen wir keine schlechteren gegner sondern meisst auch noch stärkere.
Oder wird der trueskill erst ab 100 spielen richtig berechnet?
(und nein ich whine nicht und möchte auch keine benutzerdefinierten spiele spielen. wenn dann schon am um wenigstens n bisschen besser zu werden. möchte nur fragen ob das trueskillsuchsystem wirklich exestiert oder es doch nur auf zufall hinausläuft)
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naja das problem ist das der TS mittlerweile sehr fest gefahren is
gerade im low level bereich bekommt man vermutlich kaum geeignete gegner, der durchschnittswert ist ja glaub auf 25 oder sodeswegen hoff ich das mit TLS vielleicht mal wieder ein ladder reset gemacht wird
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hmm... wenn ein ladder reset gemacht wird, verliert man dann auch diese Bonuselemente die man beim steigenden Rang bekommt?
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nein
normal wird da nur der TS zurück gesetzt, also dein Rank bleibt bestehen -
achso^^
habs jetzt so verstanden, dass das komplette profil wieder auf 0 gesetzt wird.
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glaube der durchschnitt liegt niedriger... aber ka
ehrlichgesagt finde ich der TS rang hätte nach jedem patch aber vor allem nach 1.3 resettet werden müssen ...
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Also ich finde, dass der resett nach 1.5 wichtiger wäre
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jo 1.5 könnte man auch sagen .. meinte nur ab da wo die niden nicht mehr total broken waren.
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