• hi com,

    de pawl ma wieda mit so a blöd frug.

    gestern habe ich 1v1 mit nem mate gezockt, um bisserl meine movement bugs zu kompensieren (mein 5ter tag in dow2).

    ich lasse euch an meinen erfahrungen/überöegungen teilhaben:

    die nade range ist nach wie vor ein grosses prob für mich. oft ist es so, dass ich den näd werfen befehl geb und dann gleich n movement befehlt hinterher, aber... die animation des wurfes /omg ein genitiv/ ist noch nicht ausgelöst worden und somit, move ich wieder weg, aber die shice nade lieget nich!!!

    wtf.


    und zum abschluss - weil ihr schon tapfer bisher gelesen habt- die ultimative vollnoob frage/aussage:

    meine eigenen unitz bekommen auch den dmg von der nade?

    -----
    ich werd mal der froschkönig, ja.
    ---

  • guten Tag lieber TE,

    ich möchte nun auf deine Fragen bezüglich der granaten der Gardisten eingehen. Wie du schon festgestellt hast sind Gardisten sobald sie den Befehl bekommen eine Granate zu werfen nicht in der Lage sich zu bewegen und werden auf keinerlei Befehle reagieren bis die Granate geworfen ist. Das von dir beschriebene Phänomen tritt nun auf wenn es kurzzeitig laggt im Spiel, für unsere nicht dem englischen mächtigen Spieler lag = spielverzögerung, du kannst dagegen leider nichts tuen außer warten bis die Granate geworfen wurde.
    Was dein zweites Problem angeht ja deine eigenen Granaten schädigen leider auch deine eigenen heroischen Soldaten.

    mfg dein Blobskillz

  • Quote

    Was dein zweites Problem angeht ja deine eigenen Granaten schädigen leider auch deine eigenen heroischen Soldaten.

    Zu gut. ^^

    Wegen dem 1. Problem: Versuch den Wurfbefehl erst im letzten Moment zu geben. Das gehört auch zum Mikroen. Die Einheiten nicht mit einem Befehl über's Feld laufen zu lassen, sondern ihnen jeden Schritt vor zu geben. Ist nervenraubend, kann aber zu besseren Ergebnissen führen. Nur musst du aufpassen, dass deine Einheiten sich nicht andauernd neu formieren, oder drehen, oder so etwas. Einfach ein bisschen Probieren+Üben.

  • Boah ficken Inetexporer! Hatte den ganzen Post schon fertig und nun issa weg. -.- (Scheiss Unirechner)

    Mein Tipp:
    1. Customkeys besorgen (Hier im Einsteigerforum gibts nen Link)
    2. (ingame) Mit "Rechtsklick" Movebefehl zum Gegner geben (Bei Ranged)
    3. Mit "Q" FOF aktivieren
    4. Mit "W" Nadebefehl erteilen (Mit Tab unterschiedlichen Squads unterschiedliche Positionen vorgeben)
    5. Mit "Shift"+"Rechtsklick" Rückzugsbefehl in Warteschlange stellen.

    Dadurch sollten alle Guards ihre Nades werfen und sich jedes Squad danach automatisch zurückziehen.

    2 Tipps beim Naden:

    -Gegen Melees entweder in die Laufbahn der Gegner werfen (benötigt Übung, aber es lohnt sich) oder wenn die Melees schon zu nahe sind, die vordersten GUs nach dem obigen Schema naden. Durch den Rückzugsbefehl in Warteschlange zum Schluss sollte der Großteil aus der Reichweite der Granate kommen, während sich die gegnerischen Nahkämpfer gerade bei den vordersten Gus sammeln/bloben sollten.
    [Vorsicht: Wird anfangs wohl öfters nicht so funktionieren wie man will, aber wenn man beide Methoden mal raus hat, gibt das Nids/Orks kräftig Stoff zum grübeln.]

    -Gegen Ranged Units wirst du irgendwann merken, dass ein einfacher Nadebefehl auf die Feinde nicht ausreicht. Erst recht SMs können mit ihren kompakten Squads Nades meist gut ausweichen und je besser der Gegner wird, desto mehr wird er sich manuell oder via Retreat aus dem Nadespot zurückziehen. Hier lohnen sich 2 Dinge. Mit den ersten Nades macht man sich ein Bild ob der Gegner lieber retreatet oder manuell abhaut und wirft dann die Nade bei Retreatern so 0.5 - 1cm neben das Squad in Richtung Base, bei Leuten die manuell per Move ausweichen in die Richtung die lukrativer aussieht. (Große freie Flächen, zum Rest der Truppen, usw. Meistens schicken sie ihre Squads nicht an Wänden entlang oder um die Cover herum, sondern nehmen den direkten Weg von der Cover weg.)


    Dann mal viel Spass beim testen und beim Gardisten friendly Fire. :P

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