Meine erste Map nimmt gestalt an

  • Auch wenn man die allererste Map die man baut eigentlich eher als "Testzenter" ansehen kann gefiel sie mir immer besser und hab da nu doch bissl Arbeit reingesteckt... net viel aber sieht net schlecht aus :D.

    Vorweg erstmal das wichtigste :

    Es is ne Jungle Map mit sagen wir einfach mal etwas größeren Maßstäben.... (wenn man nen leeres Feld hat sieht das immer so klein aus... verschätzung war vorprogramiert xD)
    gespielt wird 3v3 mit 3 vp´s wobei ich überlege evtl auf mehr zu gehen oder die Karte künstlich zu kürzen bzw zu verkleinern....

    leider sehen viele orte etwas gleich aus... aber für größere Karten fehlen einfach zuviele objekte ;/ man muss schon echt überlegen wenn man nicht einfach alles mit ein und dem selben Objekt für Deckung vollpumpen will ;(.


    Erste spielbare Version zum Download : http://www.filefront.com/14562287/6p_first.sga

    Einmal das wichtigste! Die VP´s




    Dazu dann noch die res Punkte .. platzierung muss noch geändert werden oder welche dazukommen bzw dann verteilt.



    HRHRHRH MEINS!


    Und am ende nochma paar Bildchen von der Map an sich und wegen zur Base in der mitte dem Zentrum der wichtigkeit :D




    (Reiche nomma n anständiges bild vonner minmap bzw gesamtsicht nach.. aber is spät ers morgen :D

    Edited 3 times, last by Sinned.Sinner (September 19, 2009 at 6:25 PM).

  • Hmm sieht eigentlich recht gut aus, wobei ich mir noch nicht sicher bin ob die vermischung von Dschungel und Stadtelementen gut funktioniert. Is auf jedenfall ein interessantes Konzept aber obs aufgeht kann man denk ich nur beim selber spielen feststellen.

    atheism is a non prophet organisation ^^

    w3nn е Ð4$ £3$3n |{4nn$7, $0££73$7 е Ð1r 3(h7 93Ð4n|{3n m4(h3n...

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  • das passt eigentlich ganz gut find ich :D höchstens der untere übergang zum Gebiet wo es Steiniger wird muss ich mir noch was einfallen lassen wobei das eigentlich IO aussieht.

    habe nu ne anständige Minmap und n Bildchen vom Editor der Gesamtansicht hinzugefügt damit man sich mal das alles besser anschauen kann :D

  • Technisch sieht es nach sauberer Arbeit aus.
    Künstlerisch bin ich mir nicht ganz sicher, ob die Objektvielfalt funktioniert... Du willst Abwechslung, und sagst selbst dass möglichst jeder Flecken komplett einzigartig sein soll, aber bei zu viel Abwechslung wirkt die Map oft nicht mehr stimmig. Muss hier nicht der Fall sein, hast die einzelnen Objektpaletten ja meist auf eigene Kartenteile begrenzt, aber versuch generell erstmal mit den bestehenden Objekten optische Variation zu schaffen. Kann natürlich sein, dass es auf so großen Karten nicht anders geht, dazu müsste man sie sich mal aus der Nähe anschauen ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • das problem sind eher die fehlenden teile... ne Stadt Map kannst mit genügend Gebäuden Splats ect vollpumpen fällt kaum auf und sieht schick aus...
    Aber bei den Jungle dinger fehlt es einfach an möglichkeiten. Man hat nur ca 3 Bäume (also richtige) dann dieses Gewirrbaum zeug in 3 variationen wobei 2 gleich aussehen nur länger oder kürzer sind bzw hässlich hellgrün... das wars splats ect für naturalien gibts kaum ka was die sich dabei gedacht hatten 5 ordner für Stadt geschichten zu machen und beim Jungle hast nur 1-2 wobei das meiste tyramäßig ist....

    Bin immernoch am rätzeln warum es 3 o. 4 Ordner für Krater gibt wenn die eh alle dieselben sind^^

    werd noch bissl rummbasteln und paar fehler ausmerzen dann gibts die erste halbwegs testbare version :D

    (kleiner tipp: Nie diese komischen Gitter die ich zb beim wasser benutzt habe für irgendwelche brückenartigen geschichten nutzen.... dachte erst man könnte drunter durchlaufen da sie den impass test bestanden haben. Naja sobald die einheiten dahinkommen wo das ding ist gehen sie auch drauf egal wie hoch man das gesetzt hat... war lustig als meine 4 illus im testgame auf einma in 60 meter höhe verschwanden nur um dann nach 5 metern wieder runter zu kommen^^)

  • Oh ja, die Baumauswahl ist sehr bescheiden.

    Das kritisierte Verhältnis ist aber durchaus sinnvoll: Für Stadtmaps braucht man einfach mehr Objekte und Splats, sonst wirken die zu künstlich. Höhenstufen und Tiles für sich reichen nie, man muss viele Details einfügen um die Karte zu beleben, größere Flächen kann man nie komplett leer lassen.
    In der "Natur" dagegen erreicht man mit Höhenstufen und Tiles allein schon eine ganze Menge. Wenn man da gut arbeitet, braucht man nur noch wenige Objekte, zu viele würden sogar aufgesetzt wirken. Zudem kann man hier noch Gras nutzen.

    Die Möglichkeiten sind mMn. da, aber gerade bei einer großen Map ist es gehörig viel Arbeit, die auch voll auszuschöpfen.

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  • das ganze ergibt dadurch allerdings auch ein ganz anderes Problem... dadurch das ich kaum Splats ect habe und irgendwie nur eine begrenzte auswahl an tiles? besitze glaub 6 oder so kann ich nicht viel machen und Bäume und Gras fordern wesentlich stärker ihren Tribut was die leistung angeht als ne gut ausgestatte Stadt map... sehr ärgerlich für den Mp Part finde ich.

  • Okay, mit dem Problem bin ich noch nicht konfrontiert worden, hatte mich auch wegen dem (vermeintlich) geringeren Arbeitsaufwand erst für eine kleine Karte entschieden.

    Falls du es nicht eh schon getan hast, schau dir vllt. mal eine der offiziellen Dschungel-Maps im Editor an. Was das optische Design angeht sind die natürlich gut gelungen (finde eigentlich nur Legis High Stratum mies, und das auch nur stellenweise), da kann man sich viele Anregungen holen. Gerade wenn man zusätzliche Abwechslung in der Gestaltung sucht. Oder kippe ein paar Objekte, indem du sie auf eine Schräge stellst und die Schaltfläche "Autoalign" benutzt.
    Hast schon recht, der WorldBuilder und die Assets sind lange nicht perfekt. Aber kein Grund die Flinte ins Korn zu werfen, mit eigener Kreativität kommt man trotz aller Widrigkeiten weit. Ein Blick in andere Foren lohnt sicher auch, gibt schon so einige tolle Ideen :)

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  • hmmm das mit dem kippen is recht interessant .d arbeite nur grad daran die map von den groben design fehlern zu befreien damit man sie testen kann... werd die power und anforderungs dinger wohl eh noch schieben müssen... da wart ich mit dem endgültigen design lieber :D nur grad viel arbeit hoff auf morgen oder übermorgen mit dem hochladen :P

  • sooooo mit reichlich verspätung gibts nu auch nen download der karte :D

    wie gesagt noch is nich alles fertig aber schonmal ganz ansehnlich und ich würd sagen mehr als ausreichend zum testen ;D

    war mir nich ganz sicher ob das neu packen gefunzt hat sollte die base von player 1-3 auf nacktem boden stehen also in volkommener leere bitte bescheid sagen dann gibts nen nachtrag mit der aktuellen version auch wenn die das atm sein sollte :D

  • Kamera noch einstellen, man hat zu oft irgendein hohes Objekt vor der Nase. Wasser etwas langsamer.

    Eine riesige Karte, will deshalb auch nicht viel kritisieren, da das ausgestalten von so viel Fläche sowieso mit viel Mühe verbunden ist. Vielleicht eine Sache, mein Spiel hätte sich fast verabschiedet :omg:
    Wahnsinnig ambitioniert für eine erste Karte, ich kann nur raten "klein anzufangen", egal wie doof das klingt ;)

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  • hiho,
    Wäre gut wenn du nochmal woanders die Map hochladen könntest, damit ich die mal antesten kann, denn bei Filefront sagt immer:



    File is Unavailable.

    The file you are attempting to download is not currently available on our servers or is being processed. Please try your download in a few minutes.


    Das mit den paar Minuten bringt nix, kommt immer noch der gleiche Fehler. :D

  • @ spor
    darfst gern alles kritisieren was du findest :D je mehr kritik desto besser.... >: das mit der kamera hatte ich mal versucht glaub wusst aber nich genau wie man das dann einstellt... option gefunden aktion fehlgeschlagen :D

    Der rechner is dir fast abgeschmiert? hmm überall oder nur an manchen stellen? hab halt ein paar *hust* 2392932 mal *hust* farne benutzt um fläche zu füllen und den nicht fahrenden einheiten bissl cover zu bieten ... war wohl zuviel oder?:D wär interressant zu wissen weil ich irgendwann ne 1o1 machen wollt ... zuviel gelagge wär da natürlich schlecht :D hab halt recht viel kleinkram genommen da custom maps ja von leuten gezockt werden die sich kennen und man da die rechenpower einschätzen kann.

    ambitioniert mag sein.... aber hab mich in den letzten tagen dafür entschieden mich lieber an eine 2o2 im wüsten stil zu setzen mit eindeutig kleineren maßstäben... die karte zeigt eindeutig was passiert wenn die maps zu groß werden... das größte problem das ich in meinen letzten games auf der map hatte waren die retreat wege.... mann man an einem der seitlichen vp´s retreaten musste war das game fast gelaufen :( liegt also nun auf eis... evtl mach ich ja ne map für vernichtung drauß dann wär das nich ganz so schlimm mit der größe und man hätt genug platz zum moschen :D

    @ Deadsunrise

    wie bereits gesagt liegt die karte nu ersma auf eis. Wenn du sie dir trotzdem nochma anschauen möchtest lade ich sie dir gern nochmal hoch. Filefront scheint die datei vom server genommen zu haben.

    habe leider halt momentan nicht genug zeit mich so einer großen karte zu befassen.... evtl baut ja relic ma ne unterstützung für 4v4 ein dann wär die map wieder machbar :D

  • Bei 3vs3 KI Spielern als Beobachter, da ging das Spiel fast in die Grätsche. Beim "normalen" Spielen hatte ich das Problem nicht.

    Die vielen Farne unten links behindern das Pathing. Außerdem wird dort mit etwas Pech der Platz für 3 Generatoren knapp.
    Auf vielen Bergen ist kein Impass. Dank Shotblockern meist nicht so schlimm, aber Sprungtruppen sind da absolut in Sicherheit.
    Man kann keine Gens auf diesem Gitter setzen.
    Gebäude lassen sich ab einer gewissen Distanz betreten, auch wenn der Eingang versperrt ist. Zu anderen kann man sich wieder mangels Impass hinteleportieren.
    Tote Flächen, leere Flächen. Ist wie gesagt der Größe geschuldet, aber idealerweise soll es fast überall zu Kämpfen kommen (!= tot), und es keine eintönigen Orte geben (Splats + mehrere Texturen benutzen, Höhenstufen oder Objekte).
    Künstlerische Gestaltung, auch wieder ein Problem der Größe. Teilweise ganz gut, teilweise nicht so gut (vor allem Mitte... finde auch die Texturkombination Abflussgitter+Gras nicht sehr sinnvoll). Bin aber der Ansicht, dass sich das gibt wenn du nicht mehr so viel Fläche bearbeiten musst.

    Zum Kameraeditor, evtl. musst du von den Standardeinstellungen abweichen. Leider sind das auch einige Objekte, die aufgrund ihrer Höhe ins Sichtfeld ragen, und die werden beim Camera Mesh nicht berücksichtigt.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Joa, die lag bei mir noch zufällig im entsprechenden Unterordner. Habe mir die Freiheit genommen, sie wieder hochzuladen. Überprüft habe ichs nicht, aber der Name scheint zu stimmen ;)

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