Eine rein mathematische Sache bei Puppet. Sein Ulti verdoppelt den Schaden. Aber bei maximal 900 Schaden (nur Werte aus Kopf) ist Schluss. Das heist, es macht ca. 450 Schaden, wenn man erstmal 450 Schaden in die Puppe rein haut. Das ist für ein Ulti mikrig. Natürlich, der Schaden geht durch alles ignorierend durch (also 900 dmg kommen auch an) und es funktioniert auch bei Zauberimunität (zumindest hat das mal ein test von mir ergeben). Aber das mach den Braten nicht fett (ich muss die Puppe angreifen, das allein ist schon doof). Natürlich kommt noch der Bonus, dass der Gegner rennen kann, die Puppe aber dennoch neben mir sitzt, ABER die Range von der Puppe ist gar nicht mal so hoch. Im Endeffekt meine ich, sollte Range der Puppe ev. höher und Leben auf jeden Fall höher werden.
Bei Hellfire muss man immer dazu sagen, dass es ihn in Melee zwingt und es random targets trifft. 87,5 Dps wären ganz gut. das macht über 800 Schaden plus die Stuns. Das alle 10 Sekunden wieder. Aber in der Praxis zeigt es sich als ineffektiv. Das Hauptproblem liegt darin, dass es seine einzige Defens ist (also die kleinen Stuns) und die Stuns echt kaum merklich sind. Er hat sonst keine Zauber, die ihn beschützen. Er kommt in den Nahkampf, stunt mit Ulti leicht. Hält den Gegner mit seinen Mummies. Nun hat er den mäßigen Schaden vom Ulti, den geringen von seinem Schuss und sonst den DOT von Hellfire. Das Damit braucht er eine Weile, bis ein Gegner tot ist. In der Zeit steht er genau vor diesem und hat keinen Schutz. Früher (Dota) war der Ministun ein wenig besser. Ich weis auch nicht, aber wenn ich gegen einen Range-Int. Hero im 1-1 verliere, obwohl wir gleich gelevelt sind und ich ihn Ideal bekommen habe, dann wundert es mich schon.