Welchen Helden spielt ihr am liebsten?

  • Eine rein mathematische Sache bei Puppet. Sein Ulti verdoppelt den Schaden. Aber bei maximal 900 Schaden (nur Werte aus Kopf) ist Schluss. Das heist, es macht ca. 450 Schaden, wenn man erstmal 450 Schaden in die Puppe rein haut. Das ist für ein Ulti mikrig. Natürlich, der Schaden geht durch alles ignorierend durch (also 900 dmg kommen auch an) und es funktioniert auch bei Zauberimunität (zumindest hat das mal ein test von mir ergeben). Aber das mach den Braten nicht fett (ich muss die Puppe angreifen, das allein ist schon doof). Natürlich kommt noch der Bonus, dass der Gegner rennen kann, die Puppe aber dennoch neben mir sitzt, ABER die Range von der Puppe ist gar nicht mal so hoch. Im Endeffekt meine ich, sollte Range der Puppe ev. höher und Leben auf jeden Fall höher werden.

    Bei Hellfire muss man immer dazu sagen, dass es ihn in Melee zwingt und es random targets trifft. 87,5 Dps wären ganz gut. das macht über 800 Schaden plus die Stuns. Das alle 10 Sekunden wieder. Aber in der Praxis zeigt es sich als ineffektiv. Das Hauptproblem liegt darin, dass es seine einzige Defens ist (also die kleinen Stuns) und die Stuns echt kaum merklich sind. Er hat sonst keine Zauber, die ihn beschützen. Er kommt in den Nahkampf, stunt mit Ulti leicht. Hält den Gegner mit seinen Mummies. Nun hat er den mäßigen Schaden vom Ulti, den geringen von seinem Schuss und sonst den DOT von Hellfire. Das Damit braucht er eine Weile, bis ein Gegner tot ist. In der Zeit steht er genau vor diesem und hat keinen Schutz. Früher (Dota) war der Ministun ein wenig besser. Ich weis auch nicht, aber wenn ich gegen einen Range-Int. Hero im 1-1 verliere, obwohl wir gleich gelevelt sind und ich ihn Ideal bekommen habe, dann wundert es mich schon.

  • Pharaoh ist Initiator, kein Damage Dealer ;) 1on1 Balance bei HoN ist genauso wie 3v3 Balance bei DoW1. Kannste vergessen :P

    Und der Ulti vom Puppet Master ist krass genug. Stell mal den Ulti in nem Teamfight vor ein Mate nen Aoe Ulti oder sowas raushaut. So schnell wie der tot ist kannst du gar nicht up sagen ;). Außerdem wär der Puppet Master viel zu krass wenn der Ulti noch stärker wär, der teilt jetzt schon aus wie Sau.

  • Puppetmaster braucht Assassins Shroud, da kommen dann nochmal 125 Extra Schaden zu, haut die meisten Gegner bei selben level über die Puppe mit einem Schlag ins tief rote :)

    No one is alone if no one is alive

  • Stell mal den Ulti in nem Teamfight vor ein Mate nen Aoe Ulti oder sowas raushaut.

    *hust*plague rider mit aganhims und/oder refresher orb*hust*
    der is ja mal assozial wenn man ein clash ohne creeps hat :O

    Lieblings Heroes: Polly, Pyro, Succ, Accursed (bloodhunter / archer ulti xD), Soul Stealer (mit der aura kann man schön passiv stealen xD)

  • der maliklaus ist lustig :D
    wurde auch schon unterschätzt mit der erhöhten angriffsgeschwindigkeit durch den 3ten spell

    gegner full ich halb voll --> i win :omg:


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • der maliklaus ist lustig :D
    wurde auch schon unterschätzt mit der erhöhten angriffsgeschwindigkeit durch den 3ten spell

    gegner full ich halb voll --> i win :omg:

    Jo Symbol of Rage + Ulti + Geomancers Bane -> episch (Lifeleech stackt mit dem splash und den illus afaik :O )
    Muss hald im mid junglen aber mit nem Ring of Teacher oder sowas geht das wunderbar

  • Pharaoh ist Initiator, kein Damage Dealer ;) 1on1 Balance bei HoN ist genauso wie 3v3 Balance bei DoW1. Kannste vergessen :P

    Und der Ulti vom Puppet Master ist krass genug. Stell mal den Ulti in nem Teamfight vor ein Mate nen Aoe Ulti oder sowas raushaut. So schnell wie der tot ist kannst du gar nicht up sagen ;). Außerdem wär der Puppet Master viel zu krass wenn der Ulti noch stärker wär, der teilt jetzt schon aus wie Sau.

    Dennoch macht sein Hellfire heiße Luft. ^^

    Ja, mit AoE-Spells zieht man den vollen Nutzen aus dem Ulti. Aber 900 Schaden auf Stufe 3 bekomme ich auch mit Wich Slayer, oder Pyro hin, ohne fremde Hilfe.

  • Hellfire ist auch nicht dazu da um jemand Permastun zu geben oder Damage auszuteilen, sondern eine Escapemöglichkeit bzw zum verfolgen.

    Und was Puppetmasters Ulti angeht:

    Voodoo puppet takes 160/180/210% dmg and has 5.5 magic armor (same as heroes). It has 450/700/950 hp and transfers all damage to the target in full, even if it dies. The puppet lasts until the unit moves 1500 dist away from the target, or the puppet is killed.

    Also stimmen deine 900 damage nicht wirklich! ;)

  • In der Praxis suckt es einfach nur.^^

    "Deals 500/650/850 (600,800,1025 boosted) Magic damage to your target." Wich
    "Deals 450/675/950 (650/875/1150 upgraded) Magic damage to target." Pyro
    Das bekommen die mit einem Schlag hin. Im Endeffekt machen sie etwas weniger Schaden, dadurch, dass die Puppe eine ungeupgradete Magic Armor hat, aber das nehme ich doch gerne in Kauf, wenn ich mit dem Stuff auf über 1k komme, ohne noch zusätzliche spells.

  • Warum soll es denn sucken? Nur weils kein burst damage ist?

    Gegner festhalten, Puppe stellen, draufholzen, wenn er wegrennt noch schnell auf die Puppe -> tot. Je nachdem noch den Disable rein und dann ists noch sicherer dass ers nicht überlebt.

  • Eben nicht. Das haben wir ja gerade durchgekaut. Wenn AoE-Spells (wie dein Beispiel) im Spiel sind, dann entfaltet er seine maximale Stärke. Aber selbst dann kommt er nicht über 950 Schaden auf einen Gegner. Mit Pyro, oder Wich habe ich diesen Schaden aber sicher, solange er kein Spellshield hat und muss nicht auf ... hoffen.

  • Eben nicht. Das haben wir ja gerade durchgekaut. Wenn AoE-Spells (wie dein Beispiel) im Spiel sind, dann entfaltet er seine maximale Stärke. Aber selbst dann kommt er nicht über 950 Schaden auf einen Gegner. Mit Pyro, oder Wich habe ich diesen Schaden aber sicher, solange er kein Spellshield hat und muss nicht auf ... hoffen.

    Eben schon.
    Beispiel
    ohne Puppe:
    1 Hero (zB) bekommt AoE spell ab -> 400 dmg (abzüglich magie ress)
    mit Puppe:
    1 Hero und Puppe bekommen AoE spell ab -> 400 dmg + ~900 (dmg wird ver 2,2 facht) dmg (abzüglich magie ress)
    noch dazu braucht die lion ulti 3 mal so viel mana...
    whipslash is 100% aoe afaik ...

    Aber hauptsächlich find ich die Puppe einfach gegen invis geil (scout / riki)

    alles in allem: ja nicht die beste ulti aber wenn richtig eingesetzt kann die auch ziemlich böse sein

    -> http://wowriot.gameriot.com/blogs/HoN-the-…-One-Shot-Build

  • Quote

    1 Hero und Puppe bekommen AoE spell ab -> 400 dmg + ~900 (dmg wird ver 2,2 facht) dmg (abzüglich magie ress)

    Falsch. Da die 950Hp der Puppe ohne jegliche Reduzierung vom Gegner abgezogen werden, kommen auch 950 Schaden an. Also macht das Ulti definitiv 950 Schaden, wenn man sie tötet. Das ist echt genial an ihr. Aber mich stört dennoch, dass der Schaden auf 950 begrenzt ist, wo sie von alleine gar keinen macht. natürlich sind die Ultis von Wich und Pyro wesentlich teurer, aber dafür auch kinderleicht einzusetzen.

  • Quote

    Spawns a Puppet near self that is linked to target. Any damage taken by the Puppet is transferred to the target as Magic damage.

    nur mal so. Die Puppe hat magieress (5.5 afaik) ;)

  • Ganz einfach. Sie überträgt maximal den Schaden, den sie selbst einstecken kann. Das machen dann ihre 950Hp. Die Magic Ressistence, die Megge anspricht, werden abgezogen, bevor der Schaden die Puppe erreicht. Das heist, du, Megge, müsstest sie bei deiner Rechnung von dem DamageMultiplikator (x 1,6/1,8/2,1) abziehen. Also wird der Schaden, den die Puppe durch spells bekommt grob gerechnet verdoppelt.
    ABER DENNOCH KOMMT NIE MEHR ALS 950 durch (die Puppe ergänzt zu dem Schaden den sie selbst bekommt also auch nie mehr als 475dmg), weil die Puppe bei 950 tot ist.

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