Changelog für SMs für 1.8

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    The Last Stand Update 1.8 Release Notes
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    New Content
    The Last Stand

    Added The Last Stand, a new arcade survival mode where teams of three fight waves of increasingly deadly enemies
    Added new unique wargear, abilities and effects to the three heroes in The Last Stand
    Added The Last Stand leaderboards
    Hero progress is stored online and is associated with a player’s gamertag
    Multiplayer Maps

    Added (2p) Quest’s Heresy map
    Added (4p) Hydris Chasm map


    Multiplayer Balance Updates
    General Balance updates

    The cost of the tier 3 upgrade is now 300 requisition, 150 power up from 200/100
    XP granted for Hormagaunts, Termagants, Sluggas, and Shootas has been brought in line with other tier 1 units
    Flame resistant armor type has been lowered to 25% fire damage mitigation, down from 50%
    Generator health has been increased to 600 from 500, a 20% increase
    All walkers except the Wraithlord had their speed increased from 4 to 4.5 m/s
    All personal teleport abilities now start on cooldown
    Walker charge cooldowns reduced from 8 seconds to 5
    Snipe damage now does 125% to heavy armor
    Melee heroes have had their weapon skill increased to 70 from 60. This will increase their chance to special attack units and reduce their chance of being special attacked. Heroes include: Force Commander, Apothecary, Warboss, Hive Tyrant, Lictor Alpha, Warlock and Farseer.


    Space Marine Balance Updates

    Techmarine’s powerful sweep no longer affects retreating units
    Techmarine’s powerful sweep damage increased from 40 to 60
    Scout shotgun knock back ability now causes suppression
    Scout shotgun cost changed to 75/15 from 40/20
    Scout weapon skill increased from 50 to 100
    Damage on the Techmarine’s consecrated bolter has been increased to 60, up from 51
    Damage on the Techmarine’s master crafted bolter has been increased to 65, up from 60
    The Venerable Dreadnought is now affected by the Entangle ability
    Orbital Bombardment no longer effects units that are invulnerable
    Assault Marine health increase on level increase reduced to 10% from 15%
    Tactical Marine health increase on level increase reduced to 10% from 15%
    Plasma gun damage reduced from 90 to 70
    Plasma gun damage vs infantry reduced to .7 from 1
    Plasma pistol damage reduced from 25 to 15
    Missile launcher upgrade time increased from 15 seconds to 30 seconds
    Apothecary Power Axe energy regeneration reduced from 20 to 15
    Apothecary Master-Crafted bolter damage reduced from 75 to 65
    Battlecry now grants knockback immunity in most cases

    Improvements

    Optimized sound files to reduce the amount of RAM they consume
    Added additional effects to 6p and 2p Calderis Refinery Maps
    Enabled pathing prediction for walkers and improved the predicted interaction between tanks and walkers
    Users are now able to select Ultra FX fidelity
    General AI improvements involving better resource and economy handling
    Added a readme.txt file for Traditonal Chinese to the root folder


    Bug Fixes

    Adrenal glands, aspect of banshee, warrior adrenal glands, crippling poison upgrade and battle equipment stat bonuses should no longer fall off when loading into a hold
    Fixed tooltips for: Luv Da Dakka, Proximity Mines, Warriors, Heavy Flamer on FC Terminator, Carnifex Venom Cannon
    Fixed a positioning bug in 4p Calderis Refinery where players were only able to place one generator at around a specific listening post
    Fixed a bug where melee units would not respond if they were overlapping the melee circle of another melee entity
    Fixed a bug preventing melee units from automatically attacking vehicles when in melee combat
    Fixed a bug causing ranged units to be unresponsive when being attacked by enemy melee units
    Fixed a crash caused by casting an ability after changing squads while the game is paused
    Fixed a crash caused by HTTP request being in progress when HttpRequest object is destroyed
    Fixed a bug involving units standing unresponsive while in melee
    Fixed miscellaneous crashes involving squad combat states
    Fixed a bug causing grenades to fall through craters
    Fixed an issue where the user’s Champion status might not contribute to their “Hail the Champion” achievement
    Fixed bug where units would rarely leap after teleporting units they were engaged in melee with
    Players that drop during the loading screen no longer show up in the post-game summary screen
    Added sound cue when a player drops from a match

    Space Marine Bug Fixes

    Fixed a bug where the Dreadnought’s death animation was missing an explosion effect

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    End of The Last Stand Update 1.8 Release Notes
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    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Prinzipiell:
    -Weniger HP/Level für Asms/Tacs i.O.
    -Powersweep Buff, aber wohl immernoch nutzlos, da kein Suppression oder Stun
    -TM Waffen "Buff" bitter nötig, lange überfällig
    -All personal teleport abilities now start on cooldown / Weniger Energie harass ist doch gut
    -Plasma Nerf etwas bitter, aber wohl nötig / weniger Tacblob
    -Orbital Bombardment no longer effects units that are invulnerable / Wer macht das momentan denn bitte noch? ^^
    -FC / Apo Wpnskill buff sehr sehr gut! Endlich keine Superpwn Shees mehr..
    -FC Battlecry Buff - Boah das hat ja gedauert, bis sie das mit dem "Ability Knockback" gerafft haben...
    -Apo Axt weniger Drain/Gain
    -Apobolter Nerf auch nötig... Kann ja nicht sein, dass Apo auf T1 einen besseren Bolter als TM, der Fernkämpfer, auf T2 hat oder?
    -T3 später
    -Walker (Dreads) schneller und besseres "Verhalten" gegen Tanks? Ka was das bedeutet ^^
    -XP granted for Hormagaunts, Termagants, Sluggas, and Shootas has been brought in line with other tier 1 units / indirekter Nerf für Sm/Eldar aber wohl nötig
    -Flame resistant armor type has been lowered to 25% fire damage mitigation, down from 50% / Eine der Hauptattraktionen des Patches und wohl einziger Nerf der Sluggas..
    -Sniper machen zwar mehr Schaden an HvyInf, aber das betrifft wohl mehr Ranger. Wer baut schon Scoutsniper auf T2 die schlechter als T1 Ranger sind, wo man sowieso Shotguns braucht?


    Ich finde ein kleiner Pred Nerf wäre i.O. gewesen, aber wieder kein Change bei Termis und FC Termis? Scheinbar denkt Relic wirklich, dass diese Einheiten (mal Cyclone ausgelassen) balanced sind...

  • Ich denke der Flamer könnte nun interessanter werden. In Verbindung mit der supression durch den Shotgun Knockback hat man ja theoretisch mehr Zeit die Dinger effektiv einzusetzen.
    Ich bin mal gespannt darauf wie sich das spielt.

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

  • Ich denke der Flamer könnte nun interessanter werden. In Verbindung mit der supression durch den Shotgun Knockback hat man ja theoretisch mehr Zeit die Dinger effektiv einzusetzen.
    Ich bin mal gespannt darauf wie sich das spielt.

    Brauchst ja netmal. Scout Supress + Nade. Das ganze noch infiltriert. Wozu noch Marines, wenn nicht als Tanks? ;)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Brauchst ja netmal. Scout Supress + Nade. Das ganze noch infiltriert. Wozu noch Marines, wenn nicht als Tanks? ;)

    Ich weis nicht wie du das anstellst aber ich hab auf t1 noch keine lvl 3 scout aber doppel scout is sicher die hölle in der combo

    Das Ts system funktioniert wieder mein Ts ist wieder bei normal

  • Die Flamer sollten gut rocken. Scouts mit Shottie können - auf dem Papier - klasse suppressen und Flamer kontern Nahkämpfer und Fernkämpfer, welche Scouts kontern könnten. Bye, bye Shoota BO als antibuild zu Scouts. :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • naja shooter sind schon immer noch gut.
    gegen 2 shoter gewinnen Tacs nicht und die supressfähigfkeit gut eingesetzt kann auch verheerend sein .

    ausserdem haben orks immer noch den einzigen stunn bei dem man nicht retreaten kann.

    hatte schon ein spiel in dem der WB geprungen ist und danach nen ganzen squad gekillt hat ohne dass ich was machen konnte

  • naja shooter sind schon immer noch gut.
    gegen 2 shoter gewinnen Tacs nicht und die supressfähigfkeit gut eingesetzt kann auch verheerend sein .

    ausserdem haben orks immer noch den einzigen stunn bei dem man nicht retreaten kann.

    hatte schon ein spiel in dem der WB geprungen ist und danach nen ganzen squad gekillt hat ohne dass ich was machen konnte

    das mit den stun ist nicht ganz richtig.
    der stun vom dread wirkt auch auf dem retreat.

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