so wie ich das seh, kann man jetzt wieder ganz beruhigt warrior unter die hormas mischen ohne angst haben zu müssen das dank synapsen shock einfach 3squads ganten umfallen und net mehr aufstehn^^... da sollte einen dann der dmg und hp nerf net mehr weiter stören.
und wenn ich das richtig seh, bezieht sich der melee skill buff bei hormas auf den assault leap, da diese ja kein knockback machen, also kannste mal davon ausgehn das die fast doppelt so oft "leapen" wie davor, was dann den speed nerf somit theoritisch auch wieder mehr oder weniger aufheben würde.
ich persönlich kann mich jetzt dadurch beruhigen, dass ich jetzt mit gutem gewissen sagen kann,"ja, ich krieg eine schwächere einheit als der ork für weniger geld" ... so ziehn auch die 1/1 vergleiche zw hormas und sluggas net mehr
...und da hormas auch schon davor umgeflogen sind wenn du se nur schief angeschaut hast, kann ich jetzt wenigstens kosten günstiger reinforcen, und leveln tun se auch schneller... klingt für mich nach hit´n´run wie immer ![]()
meine favorite changes sind aber ganz klar der ravener buff und der lictor nerf... it´s buddel-time! ![]()