Bis Ende August hatte Gamereplays, unterstützt von Relic, zum Wettstreit der Mapper ausgerufen. Vor einiger Zeit präsentierten sie uns dann 10 Finalisten. Wir möchten sie euch genauer vorstellen, um euch die prämierten Perlen unter den Custom Maps noch schmackhafter zu machen. Als zusätzliche Entscheidungshilfe bewerten wir die Karten auf einer Skala von 1-5. Runterladen könnt ihr sie hier, zusätzlich gibt es die aktualisierte Version von Ozymandias hier.
Teil 1
Catachan Reservoir, von Guanojunge
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Setting:
Im Dickicht der Dschungelwelt Catachan liegt diese überschaubare Siedlung. Der Planet wird nicht ohne Grund als "Todeswelt" klassifiziert, Flora und Fauna sind hier außergewöhnlich aggressiv. So wundert es nicht, dass die Anzeichen menschlicher Zivilisation schon arg heruntergekommen sind, und der Dschungel an vielen Stellen nur mühsam und provisorisch zurückgehalten werden kann. Verlasst euch besser nicht auf darauf, in dieser grünen Hölle überleben nur die Zähesten...
Layout:
Ressourcen sind nach dem bewährten Schema 5 Orange, 4 Blau verteilt. Da die unteren VPs sehr abseits liegen, ist anfangs der nördliche Kartenteil interessanter. Richtig offene Flächen gibt es nicht, alle etwas weiteren Areale werden von Engstellen begrenzt.
Stärken und Schwächen:
+ Die Optik. Hier lebt der Dschungel, atmosphärisch ohnegleichen! Absolut empfehlenswertes Anschauungsmaterial für Mapper, praktisch keine Schnitzer. Sehr detailverliebt.
- Leider zu detailverliebt. Wirkt oft überladen, bei schwachen Rechnern oder hohen Detaileinstellungen wird es schnell ruckelig. Stellenweise auch unübersichtlich.
- Sehr eng. Viele Wege sind eine einzige Engstelle, behindern das Pathing und maximieren den Schaden von Flächenangriffen. Auffächern ist nicht möglich, und man muss sich oft entlang fester Routen bewegen.
Bewertung:
Imbaer - 1 Punkt
sporday - 2 Punkte (leider schlechtes Gameplay, ein Bonuspunkt für das Aussehen)
Bay of Grots, von Deionarra
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Setting:
An diesem Flussufer hat sich ein Orkklan niedergelassen. Während im Inland majestätische Tempelruinen thronen, zischt, kracht und wackelt die gesamte Bucht. Jederzeit könnten die Orkbauten in den Fluten versinken, solange sie noch stehen locken jedoch wertvolle Ressourcen. "Teilen" ist den Orks natürlich ein Fremdwort, am Ende kann es hier nur einen Sieger geben.
Layout:
5/4, nichts besonderes bei den Ressourcen. Alle VPs liegen etwas am Rand, bleiben jedoch gut erreichbar. Die Mitte ist recht offen und deckungslastig, im Nord- und Südteil geht es auf den begrenzten Pfaden etwas enger zu. An relativ vielen Stellen kann man sich in Gebäude flüchten, bspw. an den "Heim"-Energiepunkten.
Stärken und Schwächen:
+ Schön und abwechslungsreich gestaltet. Orksiedlung und Tempelruinen ergeben ein konrastreiches, aber nicht unstimmiges Gesamtbild.
+ Markierte Startpositionen auf der Previewkarte.
+ Kämpfe finden an fast allen Stellen der Karte statt, kaum uninteressante Orte. Gutes Gameplay.
- Wasser und Beleuchtung wirken optisch schwächer im Vergleich zum Rest.
- Südteil in Extremfällen etwas eng.
Bewertung:
Imbaer - 4 Punkte
sporday - 5 Punkte (keine echten Schwächen, und ich liebe Orkbauten :D)
Ozymandias (2.5), von Ira Aduro
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Setting:
Ein imperialer Stützpunkt im nächtlichen Dschungel. Die äußeren Stellungen wurden bereits gestürmt, die Tore stehen weit offen. Wer schnell vorstößt, erobert wertvolle Ressourcen. Aber auch das umliegende Dickicht hält ein paar Schätze bereit. Doch egal was die Mauern und Bunker gestürmt hat, es könnte noch irgendwo in der Dunkelheit lauern...
Layout:
5/4, Standard. Überall recht weitläufig und offen, mit wenigen, geschickt gesetzten Engstellen. Jeweils ein VP liegt in Basisnähe, da der Gegner diesen nur schwer halten kann dauern Spiele hier etwas länger als gewöhnlich.
Stärken und Schwächen:
+ Design ist schön und stimmig. Düstere Atmosphäre im Dschungel, und gelungene Kampfspuren in der Basis.
- Zu "rechtslastig". Im linken Bereich gibt es einfach zu wenig zu holen. Rechts dagegen liegt der einzige wirklich umkämpfte VP, und man kann hier zur gegnerischen Power vorstoßen. Der mittlere Bereich der Karte ist durch dieses Ungleichgewicht leider absolut tot.
- Der leicht rötliche Nebel sorgt in manchen Bereichen für merkwürdige Verfärbungen.
Bewertung:
Imbaer - 3 Punkte
sporday - 3 Punkte (eigentlich ist die gesamte Karte schön, im Spiel sieht man aber fast nur den rechten Bereich)
Next up: Teil 2 mit Hive City, Plaza Primarus und The Lost Outpost.
















