Deswegen heisst es auch mit ALLEN Upgrades. @Götze
[Patch 1.8 / The Last Stand] Wie spielt man jetzt SM?
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einfacher wäre ein hormasquad = 40< member bei gleichen kosten.
dann wäre der fluff ja wieder hergestellt
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ich hab zwar nur leicht mehr probleme als vorher, aber mich stört sehr das das spiel vor allem bei den Space marines null lexicanumbezug hat.
Ein Space marine is nen Elitekämpfer sondergleichen.
Und selbst 3 Nahkampfterminatoren, die im vergleich zu anderen Sm nochmal gottgleich sind, sind im Spiel auf die 11.Kompanie, die Scouts, die Anwärter, angewiesen mit dämlichen pumpgunsSpace Marines sind extrem Nahkampfausgebildet, haben ne dezimeterdicke Rüstüng, zerplatzen aber an Hormaganten, die sie theoreitsch dank 1 Tonne kampfgewicht zerplatzen müssten.
Leider haben wir,( ih zähl aussaults bewusst nicht mit, weil sie keinen schnellen Damage machen wie alle anderen CC units auch) keine Nahkampfunits.
Das was halbwegs in den Nahkampf muss , ist dann der Scout um seinen dämlichen unterdrückungsschuss abzugeben, wobei er oft gezwungen ist aus der Deckung zu gehen.Alles in allem nicht durchdacht.
Eine Rasse darf nich Fernkampflastig oder Nahkampflastig sein. Man sollte sich bei jeder Rasse entscheiden können was zu tun ist, und momentan funktioniert das bei Space Marines überhaupt nicht, weil ein Asm nen scheissdreck bringt und weil gerade 2 davon dein T2 sowas von verhindern.
man zahlt für die dinger upgegradet 75 Energie, auf T2!, sind sie jedoch im Nahkampf, entkommt jede, wirklich jede einheit, weil jeder für sich, alle 2 Sekunden einmal zuschlägt. -> verursacht -> leichteres micromanagement beim gegner, und dein Sprung war sinnlos.naja
dann muesste man orks immernoch im melee stärken, sonst is die race sinnfrei.... sm macht nen ork im melee un range kaputt?
mhh -
was mich am patch am meisten aufregt ist, dass die nichts and den termis gemacht haben denn die sind immernoch sinnfrei.
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Die Aufgabe von Taktischen Marines ist nicht, im CC alles zu vernichten. Mal davon abgesehen davon, das sie das auch im Fluff nicht können.
Wo euer Problem ist mit 2 Scouts zu spielen versteh ich eh nicht wirklich. Wer hier wieder mit Fluff argumentiert sollte sein Wissen vielleicht nicht auf drittklassige Bücher von Ben Counter stützen (der in der Tabletopgemeinde gerne als Fluffvergewaltiger bezeichnet wird. btw. die Scoutkompanie ist die 10. Kompanie. Zumindest bei allen Codex Astartes treuen Orden).
Dieses Fluff gebrabbel ist einfach nur Blödsinn. -
ich muss mayhem insofern recht geben dass Tacs immer mehr gefühlt nix aushalten, und das ist einfach nicht SM like ...
ich spziell hab nix gegen 2 scouts, aber mich nervt auch dass ich auf meine tacs die laut fluff nun mal extrem krass sind (nicht vergleichbar mit scouts) so aufpassen muss ... mit jedem patch mehr und dass die Heavy inf immer mehr zu einem nachteil statt einem vorteil wird.
grade gegen eldar, bei denen haben nur noch 3 von 12 units KEINEN bonusdamage gegen SM - das langweilt doch ... wofür hab ich High HP units wenn sie dafür von jedem scheiß extra damage kriegen?
Orks brauchens nicht weil sie auch sdo genug dam machen und niden scheinen imo ganz gut zu sein.
Gus und Ballas sind mittlerweile auch stark genug dass sie vom recourcen verhältniss im direkten vergleich ne chance haben
irgendwie gibts bei SM bald überhaupt nix mehr was irgendwie besser ist als bei den anderen Races.
nur schlechter, davon gibts ne menge.im übrigen sind SM im TT genauso wiederstandsfähig gegenüber NK wie FK, offensiv schwächer aber keine opfer.
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Naja Widerstand 4 ist jetzt nicht wirklich krass. Haben Orks auch. Die Rüstung machts auch da aber halt auch nur wenn keine EWaffen im Spiel sind.
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da macht nem euch fluff liebhabern fertig

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Naja ich befasse mich mit dem Fluff seit ca. 10 Jahren. Seit 6 Jahren spiele ich selber aktiv das Tabletop und hab bis jetzt auch alle erschienenen Bücher gelesen. Also ich behaupte einfach mal das ich mich ein wenig auskenne.
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genau

bei DOW macht die rüstum im NK genau 0
die rüstung im TT macht dass nur jeder 3. schlag überhuapt durchkommt ...
tzt ork <> SM NK
ein SM kostet meines wissens 11 pkte, ein ork 3, ein ork hat 2A ein SM eine, ork S3 SM S4
wenn man das alles und das profil einrechnet kommt raus dass ein ork mob (mit 2,6facher modellzahl) ziemlich genau 32% besser im NK ist als ein SM trupp
Excel ftw^^
äh btw ini noch nicht eingerechent was das gleichgewicht noch mehr richtung SM verschiebt.wieviel ist ein orktrupp hier besser im NK als ein sm ? 80% könnte hinkommen denke ich.
mag zwar sein dass solche rechnungen wenig sagen, aber eines sagen sie schon.
die SM sind im TT wesentlich mehr SM like als hier, trotz 1LP
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Und nun aber wieder weg vom TT und zurück zu DoW2

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Ach warum denn? In der Rechnung fehlte der Sergeant und der Nob
Deine geschätzen 80% kommen wohl nur hin wenn der Trupp Waaagh gecastet und einen Nob drin hat und du noch keinen Sergeant.
*edit*
hab den burna vergessen -
irgendwann kommt eh der zeitpunkt wo relic jede einheit pro spieler die auf dem feld ist auf 2 limitiert.
anders scheint das spiel nicht zu funktionieren.
es is mittlerweile wurst welche rasse du spamst
bei Sm kannstes aber nicht weil einfach alles schweineteuer ist, zu unrecht, da es genau so leicht zerplatz wien ranger. -
tacs for 250 req and premium teurer pls
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heult doh nicht so rum. OMG man kann tacs ohne riesige überzahl kontern o0. schonmal nachgedacht, was das heißt wenn man tacs im nahkampf nicht mehr klein kriegt? egal einfach mal meckern -
ja ich will auch a-klick sm mit mass tacs damit sm kein skill braucht!!!! juchu!!!
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tacs for 250 req and premium teurer pls
Bei den Reqkosten kann ich mich nicht anschließen aber Premium teurer kann ich nur gut heissen -
was is premium?
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Der Premiumstatus der ESL für den man bezahlen muss damit man z.B. in der EAS Teilnehmen kann.
Das mit "Premium teurer pls" ist ein running gag auf readmore und anderen esport scenenseiten
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Findet eigentlich jemand immernoch die ASM zu teuer?
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aufjeden ... als plattformenkonter sind sie zu langsam um überhaupt was zu töten und gegen die meisten cc-units verkacken sie auch .... also zu teuer!
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