• hab das grad im THQ forum gelesen

    Quote

    Nein geht nicht, ist auch nicht geplant.
    Sie wollen eine Map Ressource einrichten (habe Infos von einem THQ Moderator aus dem Mainforum).

    Finde es extrem schade. Sowas haben heutzutage alle modernen Strategiespiele. Wäre der einfachste Weg. Aber da die Maps bis zu 7MB groß werden können soll es so angeblich der beste Weg sein.

    ist das wahr ?

    das wär dann aber etwas arm.

    da is man nachher ja mehr beschäftigt mit maps suchen als mit wh spielen. :(

    Edited once, last by watnu (November 15, 2004 at 7:43 PM).

  • -.-
    hab zwar fest mit einer flut an schlechten maps gerechnet, aber immerhin währe es ne flut an neuen maps... vll manche sogar gut bis klasse.

    aber das ist wirklich mal arm... nicht geplant.
    und wieso wnen man fragen darf?


    Merke, die Fallhöhe und die Härte des Untergrunds,
    wird immer der in das Modell investierten Zeit und dem Geldaufwand entsprechen.


    Unwissenheit ist ein Segen, Intelligenz eine Strafe.

  • naja ich finds auch schade, aber so hat man wenigstens nur die maps drauf die man auch spielen will. Ansonsten hat man sehr schnell 50-100MB an maps die man nie spielt.
    Ist sicher keine Lösung, aber man kann mit leben. *verkneift sich eine Träne*
    vielleicht machen sies ja doch irgendwann wenn der Druck zu groß wird...

  • also ist doch "eigentlich" ganz okay
    solang ! thq-deutschland o. ä. sich mal erkundigen würde welche
    maps an seiten, die sich mit dow beschäftigen zum dl anbieten
    und dann jedes vietel jahr ein mappack mit den beliebtesten custommaps machen würden

    ja ja ja ich weiss riesen aufwand
    aber ein sehr sehr gutes zeichen, dass sich die entwickler um die community kümmern

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Was bedeutet eigentlich map sharing? Dass man wenn jemand ein Spiel aufmacht mit ner map die man nicht hat man diese automatisch runterlädt?

    Hm.. ist echt doof wenn das nicht geht.. aber naja.. dann muss man sie sich halt ausm netz ziehn.

    "BLUT fließt,
    ZORN brennt,
    TOD erwacht,
    KRIEG ruft."
    Kriegsruf der Eldar

  • wenn man mal genauer überlegt, is es eigentlich klar, wieso die das net machen.

    glaube, wenn zich neue maps sind, und alle ziehen, würd GS ziemlich in die knie gehen, ganz zu schweigen vom traffic.

    wenns mappacks gibt, wärs ja io, nur da behält man schlecht den überblick, kommen ja auch ständig neue hinzu.
    und wenn man diese spielen will und erst suchen und dl muss is das spiel schon vorbei, usw ;)

    in dem sinne wäre es eigentlich angebracht auf dedicated server umzusteigen, die dann auch in ASE (all seeing eye) ersichtlich sind.

    hat aber beides seine vor und nachteile.

    hab leider nie diablo gespielt, wie war das eigentlich im battlenet ?

  • dann nehm ma mal starcraft als bsp weil er das meint ;)

    harter arbeitstag, du kommst nachhause... bier geholt, tschick angesteckt. pc an. du connectest ins inet , startest icq und flamest 3 bots nieder.. dann macht man die augen zu und klickt blind auf den desktop, man weiß das starcraft gestartet wird da man in einem anflug von größenwahn (2 promille) den ganzen desktop voll mit verknüpfungen von sc gepackt hat.
    so connection zum bnet wird aufgebaut... man betritt die lobby... Brood War Deu-3 (1 und 2 sind ja schon voll)
    "/f l" eingetippt

    1.Bubu offline
    2.Baba offline
    3.oberchecker in the channel called obidobi
    4.lalala offline

    keke freund is in channel obidobi

    /join obidobi

    zack man ist im channel und labert los, einigt sich auf spiel, legt los

    ingame leuchtet auf einmal die nachricht auf:

    Your friend bubu entered the battlenet
    Your friend baba entered the battlenet

    weils einfacher is zu tippen und schneller geht drückst du

    /f m hoi leutz (friendly msg zu allen freunden)
    Bubu wisperes: hoi
    Baba wisperes : huhuuuu


    hach das waren noch zeiten

    Namen frei erfunden btw ;) sorry für niveau.. is schon spät :P


    zum mapsharing:
    du joinst einspiel, hast die map nicht.. und ladest sie gemütlcih während eine % zahl neben deinem nick erscheint. bist du fertig gehts los und du spielst... das geht da recht fix weil die maps nur bis zu 1mb groß sind

    Edited once, last by Lordiel (November 21, 2004 at 3:01 AM).

  • huch ?

    dachte ich hät hier irgendwo "battlenet" gelesen, muss wohl an meinen 2 promill gelegen haben :D

    btw, diablo und starcraft hab ich nie gespielt ;)

    trotzdem finde ich es schade, das es kein "map sharing" gibt, hab vorgestern in der lobby nen server gesehen, der hiess: "only new maps".

    naja, was soll man davon halten, wenn man kein französich oder italienisch kann (map name) ? ;)

    da wärs doch schon angebracht ein sharing zu integrieren oder man setzt die sprache der mapnames, bzw die gesamtsprache (online gesehen, sounds können ja national bleiben, wie auch in anderen MP games) auf englisch und macht ne basis-download-page, wie thq das ja auch vor hat.

    Edited once, last by watnu (November 21, 2004 at 8:39 PM).

  • ehrlich gesagt verstehe ich ganz gut wieso es die FUnktion nie geben wird. Die maps sind einfach zu gross... wenn ich BattleIsle ig an nur 2 Leute verteilen müsste und ich nur standard DSL hätte, dann würde das doch schon über ne halbe Std dauern! Die map ist 20 MB gross und wenn ich die an nur 2 verschicken muss, dann wird mein upload gesplittet und upload ist eh immer ziemlich wenig. Allein deswegen glaube ich kann es sowas nicht geben,,, (oder nur als Schnickschnakc der nur bei ganz kleinen maps funzt und sonst niemals benuzt wird).

  • Kein Mapsharing ist der definitive Tod von alternativen Karten.

    5MB für eine RTS-Map ist ja wohl auch defintiv zu groß. Zum vergleich eine UT2k4-Map im dm ist gerade mal 4-8MB groß.

    Ich hasse es immer, komme in die lobby, joine ein game, will zocken, und dann peng hast die Karte nicht. Das ist unnötiger Zeitaufwand. Die meisten sind zu faul diese Karten extern runterzuladen.

  • aber glaubst du nicht, dass die Leute die zu faul sind sich die map extern runterzuladen nicht auch zu faul sind 10 minuten auf die map ig zu warten? Wenn ich oft Leute ig hab die joinen wollen und WIRKLICH ungelogen nicht einmal 2 Minuten warten können, wenn jemand seine Farbe wechseln will!!!! Solche Leute würde ich am liebsten direkt kicken!
    Eine Möglichkeit hat Relic ja noch... die können in regelmässigen Abständen "Mappatches" rausbringen, die die besten maps der Spieler und vielleicht auch offizielle maps beinhalten.
    Dass die maps so gross sind ist ärgerlich, aber nun mal normal... bei CS ist ne map ja auch nicht so gross wie bei UT2004...alles wird größer und schneller und das Internet hinkt da leider etwas hinterher.
    Und dass das der Tod von dem Game ist *hust*, bezweifle ich stark. Wenn die meisten das erstmal gecheckt haben mit den maps, dann geht das schnell das die meisten die maps haben, also mal keine Panik ;)

  • Quote

    Original von Cehntawk
    Aber die Maps in DoW sind ja echt mal riesig. Zudem sie nichtmal Trigger oder sonstiges enthalten...

    trigger währen auch eher der kleiner teil, warhscheinlich sind es die terrainerhöhungen die den größten teil ausmachen.

    (ich denke) für ein objekt ist nicht viel nötig, object-id + x,y,z koordinaten.
    das terrain denke ich mal schluckt da mehr.

    abschließend noch eine (belanglose) sache... meine map lässt sich nichtmehr öffnen "isnt a valid chunky file" oder so wird mir erzählt... danke, n1 ich glaube ich bin ein magnet für relic bugs X(


    Merke, die Fallhöhe und die Härte des Untergrunds,
    wird immer der in das Modell investierten Zeit und dem Geldaufwand entsprechen.


    Unwissenheit ist ein Segen, Intelligenz eine Strafe.

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