Die Siegpunkte zerrinnen wie Sand in den Fingern...

  • [svgmap=SvE Xencsi TS16,13:16,1.8,2,Terbunor, :fc:, Xencsi, :wse:]leviathan_hive[/svgmap]
    Beschreibung:
    Was soll ich groß sagen: Hier wird sich im Bereich TS15/TS16 geprügelt. Wer von den Pros so ein gegimpe nicht erträgt sollte sich das Replay besser nicht anschauen. :)

    Ich denke ich gehe hier eigentlich nicht ganz ungeschickt in die Kämpfe hinein. Einmal verliere ich blöd meinen FC gegen ein Shurikengeschütz weil ich mich gerade auf eine andere Stelle auf der Map konzentriere... Ich verteidige meine Genfarm, setze gelegentlich zum Gegenangriff an. Doch insgesamt machei ch zu wenig Druck. So kommt es, das mir die Siegpunkte schneller flöten gehen als ich NOOB schreiben kann.

    Evtl. kann mir ja jemand ein paar kleine Tipps geben was ich verbessern könnte. Zunächst aber mal meine Eigenanalyse:


    • Wie oben schon gesagt: FC starb unnötig
    • Ein schneller Razorback wäre gegen die Shurikengeschütze besser gewesen
    • Den Falcon hätte ich erst mit AV-Ausrüstung (beim TAC oder ASM) angehen sollen. Daher wären die Einheiten an der GEN-Farm sinnvoller eingesetzt gewesen.


    Freue mich auf Eure Kommentare


  • "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Wo hast du denn ein so geil passendes Zitat gefunden? :D

    Ich hab mir aber auch das Rep angeschaut und so an die Zeiten angelehnt was rausgesucht: (•=allgemein)

    •andere Energie capen, weil sie leichter zu verteidigen ist?
    00:55 Gameread (•machen den "Skill" eines Spielers wirklich aus) Releporthero, da der Punkt gecapt ist als du ankommst + Ladescreen => WSE
    01:35 moveorder mit Shift+RMB bei capenden Einheiten einreiehen, Tacs sollten nach dem Capvorgang den FC unterstützen. Sobald du dies erkennst solltest du den Befehl einreihen und kannst dich dann wieder deinem FC zuwenden
    02:15 2 Squads sind schon ein nettes Trüppchen -> Tac und Scout sollten VP verteidigen
    02:40 3 Squads können das sowieso, du holst ein weiteren Scout ran, aber deine Arme greift noch immer nicht an. Sie kann das aber!
    04:15 Tacs vorschicken, da sie Fernkampfschaden besser wegstecken als dein FC
    05:35 generell guter Push, die Tacs hätten trotzdem etwas eher nachgezogen werden können
    06:40 ASM nicht alleine operieren lassen, hab immer ein Tac oder upgegradetes Scoutsquad in der Nähe!
    • Generell viel zu defensiv! Gamereads! Du siehst die feindliche Armee, dann brauchst du deine Energie nicht verteidigen, weil sie die nicht angreifen werden. Du solltest viel öfter kleine Vorstöße machen um dir wenigstens kurzfristig einen VP sichern zu können. Du brauchst auch nicht deine gesamte Armee zum Pushen, wenn der Gegner nicht seine Armee dort hat.
    10:00 Keine Fahrzeugkonter=Fahrzeug meiden
    • Resifloat gegen Ende! Ausgeben! sonst hat sich deine Mapcontrol und deine Kosten für die Energie nicht gelohnt. Das Geld auf dem Konto bringt dir garnichts, erst umgesetzt in Einheiten oder Techstufen macht es sich auf dem Feld bemerkbar.

    Das sind so meine Stichpunkte, die ich beim Gucken mitgeschrieben habe und ich denke für deine Skillstufe sind das erstmal Sachen, an denen du arbeiten kannst.
    Bei Rückfragen und dem Wunsch einer tieferen Analyse schreib mich ruhig an.

    Tradition ist nicht das Hinterlassen von Asche, sondern das Weitergeben von Feuer!

  • Hallo BanaB, hallo Prof,


    vielen Dank für Eure Hinweise und Tipps. Ich arbeite schon daran sie in meine Spielweise einzubauen.

    Die grundlegenden Spielprinzipien (Buidorder, Befehlsketten usw.) sind mir eigentlich bewusst, doch ihr habt schon richtig erkannt, das ich sie spätestens ab dem ersten Feindkontakt nicht mehr immer 100%ig einsetze.... Ja ja, das Adrenalin gewinnt noch zu schnell die Überhand. ;)

    Ich habe aber auch noch ein paar Punkte dich ich nicht ganz so "hinnehmen" möchte. D.h. nicht das ich Eure Meinung hier für falsch halte, aber ich würde zumindest gerne darüber... ähm ... fachsimpeln.

    @BanaB

    Du schreibst du würdest erst alle Energie-Nods "deckeln" bevor du eine Fram ausbaust.

    Ich finde die gehen zu schnell down. Zentral kann ich die Energie besser verteidigen als wenn Sie über das Feld verteilt steht.


    @Prof

    Das ich den WSE zum Gegner habe war mir zum Zeitpunkt als ich am VP ankam auch klar, aber wie soll ich in dem Moment darauf reagieren? Bestimmte Ausrüstung beim Held? Buildorder anpassen?

    Ich gebe dir recht das ich das Lesen des Gegners mehr lernen muss. Genaugenommen versuche ich mich im Moment genau darauf zu konzentrieren. Doch ehrlich gesagt fällt mir das noch sehr schwer und selbst wenn ich bestimmte Dinge erkenne, weiß ich in der Hitze des Gefechtes nicht unbedingt einen Konter dazu.

    Ich habe auch das Gefühl, das ich mich zusehr aufs Reagieren beschränke statt selber das Spiel zu "lenken". Bsp: Dumm rumstehen an der eigenen Energiefarm statt den VP anzugreifen oder rechts vorbei mal auf seine Energiefarm zu gehen. Auch die ASM wahren ehr eine Reaktion auf die Shurikengeschütze.

    Weiteres Beispiel: Bei den Tacs warte ich meistens immer auf das 1. Fahrzeug beim Gegener, dann kommt der Rak-Werfer rein. ich traue mich fast nie mal eine Plasma zu bauen. Die wäre sicher öfters mal Hilfreich, doch aus Angst dann im entscheidenen Moment ohne AV-Möglichkeit dazustehen bleibt der Slot oft lange (zu lange) ungenutzt.

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    Der viel zu lange hinausgezögerte Angriff auf den mittleren VP lag an dem dort in Stellung gegangenen Shurikengeschütz. Bevor ich keine ASM zu Hand hatte (oder alternativ einen Razorback) finde ich macht dort ein Angriff keinen Sinn. Auch über die rechte Seite zu gehen habe ich mich nicht getraut. Die Eldar am VP wären dann vorgerückt und hätten meine Energiefarm zerlegt. Das ich dann aber dumm runstand war auch nicht richtig..... Tja was hätte ich tun können?

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    Du würdest empfehlen auf der linken Position startend den anderen (rechten Energiepunkt) als Farm auszubauen? Ich persönlich finde den linken besser. Von dort kann ich druck auf den mittleren VP machen (ja ich weiß, ist in dem Spiel nicht umgesetzt worden). Ausserdem ist der Weg von der Base zum rechten Punkt weiter.


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    Wie gesagt, das sind keine Ausagen ala: "Eure Aussagen sind falsch", sondern ich versuche über das "aussprechen" meiner Meinung Euch noch mehr Infos zu entlocken. ;)

    Eine Kugel in meinem Boltermagazin trägt den Namen DEINES Komandanten!

  • *senf hinterlass* :D

    wenn du auf den rechten VP gehst gehst du gleichzeitig auch auf einen Powernote vom gegner
    also wenn du dort druck machst, machst du gleich doppelt druck
    das könnt den eldar dazu zwingen mehr hin und herzulaufen
    oder halt einen powernote zu verlieren
    und wärend er dich versucht da zu vertreiben kannst du mit einem scout den mittleren VP cappen

    ich denk ma das das so gemeint war von porf und bana


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • @Pain <-- ;)
    Das ich den WSE zum Gegner habe war mir zum Zeitpunkt als ich am VP ankam auch klar, aber wie soll ich in dem Moment darauf reagieren? Bestimmte Ausrüstung beim Held? Buildorder anpassen?

    BO und vor allem Spielstil anpassen ist schon richtig. WSE kann nicht lange auf Druck antworten, hat nicht viel hp und muss deshalb vor Tacs abhauen. Nahkampf/gebundene Einheiten musst du beim WSE nicht häufig fürchten, darfst aber auch auf keinen Fall setupwaffen bauen (hast du nicht), weil die dauerhaft vom WSE gekontert werden etc pp
    Eins ist mir noch wichtig: das Energieschwert ist dann z.B. nicht nützlich. Guards halten nicht viel aus und WSE ist nicht zu binden, nur zu vertreiben und da hilft das Energieschwert nicht.

    Ich gebe dir recht das ich das Lesen des Gegners mehr lernen muss. Genaugenommen versuche ich mich im Moment genau darauf zu konzentrieren. Doch ehrlich gesagt fällt mir das noch sehr schwer und selbst wenn ich bestimmte Dinge erkenne, weiß ich in der Hitze des Gefechtes nicht unbedingt einen Konter dazu.

    Kommt mit Training

    Ich habe auch das Gefühl, das ich mich zusehr aufs Reagieren beschränke statt selber das Spiel zu "lenken". Bsp: Dumm rumstehen an der eigenen Energiefarm statt den VP anzugreifen oder rechts vorbei mal auf seine Energiefarm zu gehen. Auch die ASM wahren ehr eine Reaktion auf die Shurikengeschütze.

    Und gerade die ASM hätten früher kommen können, weil du ja keine Einheiten auf dem Feld hast, die den ASM wirklich Probleme machen und die Rocken dann sehr gut und - wie du erkannt hast - dann hast du die Initiative <-- immer versuchen zu bekommen, ab besten garnicht abgeben ;)

    Weiteres Beispiel: Bei den Tacs warte ich meistens immer auf das 1. Fahrzeug beim Gegener, dann kommt der Rak-Werfer rein. ich traue mich fast nie mal eine Plasma zu bauen. Die wäre sicher öfters mal Hilfreich, doch aus Angst dann im entscheidenen Moment ohne AV-Möglichkeit dazustehen bleibt der Slot oft lange (zu lange) ungenutzt.

    Bei einem Tac ist das auch sicherlich sinnvoll. Bau ein zweites nach und setz dann auf die Plasmagun und den Rak, es sei denn du hast die Energie gut zerstört <-- auch Initiative sichern
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    Der viel zu lange hinausgezögerte Angriff auf den mittleren VP lag an dem dort in Stellung gegangenen Shurikengeschütz. Bevor ich keine ASM zu Hand hatte (oder alternativ einen Razorback) finde ich macht dort ein Angriff keinen Sinn. Auch über die rechte Seite zu gehen habe ich mich nicht getraut. Die Eldar am VP wären dann vorgerückt und hätten meine Energiefarm zerlegt. Das ich dann aber dumm runstand war auch nicht richtig..... Tja was hätte ich tun können?

    Das Gelände nutzen! oder auch eher gegenpushen, dann kommt die shuri nicht so weit. Man kann beispielsweise auf long distance ein Tac hinter deckung in Sichtweite der Shuri stellen und vorher die Scouts hintenrum schicken. Die Shuri ist abgelenkt, du kannst sie mit den Scouts binden und rein da!

    Tradition ist nicht das Hinterlassen von Asche, sondern das Weitergeben von Feuer!

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