Wie spielt ihr gegen (sehr gute) Space marines?

  • Momentan sind meine Gegner leider immer auf Trueskill 30 +

    Und hier auch kurz und knapp die Frage:

    Wie spielt ihr gegen Space marines?


    genauer:

    wie geht ihr bemi cappen vor?
    baut ihr banshees oder 3 gardisten und wenn ja, lohnt sich das aufwerten?

    Was tun wen der feind taktische marines in den nahkampf schickt und mit dem apo auchnoch heilt?

    Schrott, granate, heilung, mg und auch noch taktische,
    PLUS das zurückstoßen vom :apo: , mit welcher armee gehen ich dagegen vor ?


    Ein Replay lade ich hoch, sobald ich wieder auf einen sm dieser stufe treffe.

    ich spiele atm :wse:

    leb das Game wie ein NPC

  • Mehrere BO gehen hier denke ich:

    1. 3 GU + shee (auf t1)

    2. 2 GU + shee + (ranger/SP)

    3. 1 GU + shee + (ranger x2/SP x2)

    4. 2 GU + Ranger x2/SP x2

    Habe ich alle mal gespielt und gute sowie mal schlechte Erfahrungen gemacht. Ist natürlich auch sehr Karten abhängig.

    Alles natürlich gegen ts 30+ Marines.

    Gegen Apo auch oft KD weapon mit dem WSE

  • SP - Shurikenplattform

    Was KD bedeuten soll verstehe ich selbst net.... warum leute sich auch immer eigene Spitznamen für wargear oder units aussuchen müssen.

    Also wennde WSE spielst wäre Schwere Monofilamentschleuder gegen Apo sehr gut... damit kommt er im Kampf kaum bis garnicht zu heilen.
    Wichtig ist auch, Taktische Truppen im Nahkampf zu binden. Einfach reinporten, nahkampf und dann mit anderen Einheiten drauf.

    Verbesserte Zielgenauigkeit ist ein muss... damit zerschnetzelst du Scouts in sekunden.

    Ich würde dir zwar nicht raten Banshees zu spielen, vorallem nicht mit WSE, wenn du es jedoch tun willst, würde ich dir raten ab t2 ne schimmerorb zu bauen. wenn der sm blobbt oder einfach n paar einheiten zusammen stehen hat ne schimmerorb drauf und mit den banshees rein laufen. Durch die schimmerorb kannst du weder darein schiessen noch kann man aus der schimmerorb rausschiessen.

    Ansonsten... Ranger sind pflicht gegen SM... meiner meinung nach. Auch wenn der schaden gegen heavy inf wieder verringert wurde machen sie trotzdem noch guten schaden, wennde noch den verstärkungsglobal des wse draufmachst one hitten die glaube ich nen tak... also einen taktischen nicht den ganzen trupp. Zudem muss der sm unnötig ress für scoutsergeant ausgeben...

    Wichtig ist, seine Scouts am anfang so schnell wie möglich zu killen. Ein SM ohne Scouts hat im early kaum noch eine chance gegen eldar. Und genau dafür gibbet eben den wse und ranger. Genharrasing auch nie vergessen... ansonsten schnelles t2 auf falcon und global spinnenbrut, dann solltst du ihn soweit inner tasche haben.

    Achja... falls du die nase voll hast von der monofilamentschleuder, dann eignen sich die Energieklauen auch perfeckt zur sm jagt. Da sie Energiewaffen sind machen sie guten schaden gegen heavy inf, und gegen tanks auch nicht zu verachten. Doch vorsicht... Erst ne rüstung ausbauen bevor du mit energieklingen arbeitest sonst verreckt er zu schnell im nahkampf.

  • Der Space Marine hat am Anfang des Spieles nur 2, höchstens 3 Dinge gegen euch in der Hand:

    a.) Scouts mit Seargent+Tarnung (Granaten in blobbende Guardians oder heranrennende Shees) -> Das kontert ihr einfach, indem ihr 2 Sekunden mit den Guardians gezielt auf die Scouts feuert. Die kippen so schnell um, dass es schon gar keinen Spaß mehr macht.

    b.) (Natürlich muss das von mir kommen) Er baut Türme an intelligenten (!) Punkten, wo man nicht so schnell herankommt und legt Minen.
    Aber letzteres kann man mit einem frühen Rush einfach unterbinden.

    c.) Er baut ein Devastor-Team. Mit WSE kann man das sofort kontern, mit anderen Helden wirds schwierig.

    Euer Tolok


    Innocence proves nothing.

    Edited once, last by Tolok (November 13, 2009 at 10:10 PM).

  • Quote

    c.) Er baut ein Devastor-Team. Mit WSE kann man das sofort kontern, mit anderen Helden wirds schwierig.

    mit warpwurf oder mentales duell auch nicht wirklich schwierig....

  • das Kd bezieht sich denk ma auf das upgrade
    --> 2te (?) up des WSE macht knockback
    bei ihm heißt es halt knockdown ^^


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Quote

    mit warpwurf oder mentales duell auch nicht wirklich schwierig....

    Stimmt, daran habe ich jetzt gar nicht gedacht.
    Naja, um es auf einen Punkt zu bringen: Wir Space Marines sind am Arsch, wenn der Eldar-Spieler richtig gut ist.


    Innocence proves nothing.


  • b.) (Natürlich muss das von mir kommen) Er baut Türme an intelligenten (!) Punkten, wo man nicht so schnell herankommt

    das finde ich in einem t1 game am schwierigsten. iwann stehen da 1-2 türme und die downzumachen ohne falcon, kostet soviel zeit, in er er mapcontroll machen kann.

    -----
    ich werd mal der froschkönig, ja.
    ---

  • WSE 3x Guard und dann entweder Shee oder Ranger je nach spiel stil wenn du dierekt am anfang druck auf Gens machst haste die MC ganz schnell und er keine Gens.

    Auf Shees würd ich gehen wenn er als Konter für die Guards nen 2ten Tac holt dann metzelst du ihn nieder.

    Zumindest ich kassier da immer derbe von , außer er ist überheblich und zieht sich nicht rechtzeitig zurück.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Hier mal ein Replay, wo ich vor allem gegen einen Eldar spiele. Ich muss natürlich zugestehen, dass ich ein paar Fehler gemacht habe (zum Beispiel im Übergang zum T2 den einen Scouttrupp verloren habe und eine von den beiden Wächterkanonen.

    Wären diese Fehler nicht passiert, wäre es vermutlich sogar noch schneller zu einem Sieg gekommen => Geschafft habe ich es aber allemal.

    SM Eldar vs SM Eldar.rec

    Ich werde das auch gleich mal in meinen TM-Guide einfügen.


    Innocence proves nothing.

  • ich find nen wraithlord gegen sm besser, der falcon hält einfach zuwenig aus und macht zuwenig dmg, das reinforcement find ich in dem matchup nicht so wichtig. er hat ja rocketlauncher und melterbomben, den rocketlauncher kann man mit wse/shees/focusfire unter kontrolle halten und dem wraithlord macht die melterbombe wenig, sein attackspeed wird nicht beeinflusst, von daher nimmt er die jumper trotz annehmbaren anti-vehicle dmg auseinander. son falcon verreckt auch gerne mal nur an den jumpern, wenn irgendwann doch mal ne rakete durchkommt is der 100pro weg^^

    gefährlich an irgendwelchen ranger/shuriken-t1 combos sind die hohen energiekosten, da ein schneller razorback dem sm die mapcontrol sichert und auch gerne mal bis in die base fährt um 1-2 trupps zu finishen.

  • wenn er aber gegen Techmarine spielt kann er den Wraith getrost vergessen, Nahkampf-> Wraithlord holt aus-> Stun Nade fliegt und schon ist er ein leichtes ziel und wenn der WSE versucht die RL Tacs zu binden Fokusfire auf ihn und er portet sich weg und man hat genug zeit den Wraithlord außeinander zu nehem.

    Zumal der Wraith leichter auszutänzeln ist als ein Falcon wie ich finde.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Wer einen Falcon / Fire Prism geschickt fahren kann, ist mit diesem immer im Vorteil. Vor allem der Falcon macht meines Erachtens einen ziemlich hohen Schaden an Infanterie UND am Razorback / Dreadnaught.

    Und wenn dann in eurem T3 zum Beispiel 2 D-Cannons kommen und ihr die geschickt aufstellt, kann man meistens einpacken. Es ist schwer, einen eingeigelten Eldar zu plätten, vor allem wenn man ihn nicht herauslocken kann!


    Innocence proves nothing.

  • ja die Nade erfüllt schon ihren zweck ^^

    der TM kassiert aber wie alle anderen recht schnell 3x Guards fokus fire wenn er in 3 sekunden nicht retrated (ohne Refractorfield) dann ist der down.

    Ich finde es ist wichtig die krasse early schwäche der SM auszunutzen und zu rushen zwar ist nicht von nem richtigen Rush die rede aber einfach druff Energie kaputtmachen und immer schön erst die Scouts töten, dann sollten die verluste hochgenug sein das er nicht dazu kommt schnell seine Gens wiederaufzubauen sehr spät ins T2 kommt und da hast du schon deinen Falcon draußen.

    Ok gegen nen Apo ist das manchmal garnicht so leicht der rettet seine Einheiten immer wieder aber da gilt dasselbe wie beim TM alles aufn Apo dann segnet er das Zeitliche oder ist erstmal für einige zeit nicht zu sehen.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • die nade vom tm kannste komplett vergessen,weil jeder eldar sofort fokus fire macht( und selbst durch das shield verliert er soviel energie das er die nich mehr machen kann und muss retreaten) außerdem wenner shees hat macht er den schrei und das wars mit dem tm

  • Also du solltest schon nicht den TM als erstes vorschicken das muss einfach mitten im kampf kommen das er zum fahrzeug hinläuft und die Nade wirft wer das obvious macht ist selbst schuld und brauch sich nicht zu wundern warum er seinen TM verliert.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • das is so die klassische argumentation^^

    "bau doch mal das und das"
    "ja aber dann macht der einfach focus fire"

    ich will mal sehen wie ein apo oder tm in guter deckung von 3 guards weggefocused werden :>

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!