Welcher Kommandant ist im 1vs1 spielbar?

  • Meine Hauptfrage ist eigentlich ob noch jemand die Farseer im 1vs1 spielt, da ich sie so selten sehe und sie zu Beginn des Spiels ja als schlechtester Commander gehandelt wurde wie ich gehört habe.

    Um aber nicht so schnell ins off topic abzutrifften, da ich auch noch Fragen zu den anderen Commandern habe, heißt der Thread nun eben so.

    Gibt es gegen bestimmte Völker bzw. Commander einen bestimmten Eldar Commander welchem man wählen sollte. Welche Einheitenkombination passt zu wechem Comamnder und mit was rüste ich ihn am besten gegen welchen Gegner aus? Wäre schön wenn erfahrene Eldarspieler mich einfach ein wenig über dieses Volk aufklären könnten, da ich wegen den ganzen Patches nicht weiß wie aktuell und nützlich die Matchup Tipps und die Guides noch sind (sonst einfach an einen noch tauglichen verweisen).

  • Ich würde mal sagen, dass im ono-on-one der Runenleser der stärkste Held ist. Aber alle 3 Helden sind im 1on1 gut spielbar. Die FS ist gar nicht mal so schwach im Early. Schade ist, dass Guide zu Beginn nicht mehr so gut ist, da die Shuri nun Energie kostet. Im Early sehr stark ist der WSE, wegen seinem Blink, aber auch der WL kann capende units schön stören.

    Zur restlichen Frage kannst du mal die Suchfunktion und die Stickies nutzen. ;)

  • joa alle sind im 1v1 spielbar, musst halt nur wissen wie man was spielen muss...

    Mit dem Runenleser ist es eigentlich am "einfachsten", da er von den Helden am meissten Aushält und darauf spezialisiert ist den Gegner anzugreifen. Bei ihm kannste jede Bo spielen.

    Der Warpspinnenexarch fungiert im 1v1 wunderbar als decapper und "tierisch-aufn-Sack-geher". Heisst, dasse den gegner schon von Anfang an decappsed und capper killst während deine armee seine gefraggte Armee zerstört. Dafür geht er aber schnell drauf, man muss ihm also viel aufmerksamkeit schenken. Ansonsten kann er ab t2 entweder zum Jäger werden (Kampfwargear + 2 WS) oder "Supporter" (Läuft mit der Masse rum und hilft mit spells)... Achja beim WSE würde ich 3 guards empfehlen als standart bo.

    Die Runenprophetin is... naja sone Mischung aus Runenleser und WSE... Sie besticht mit ihren spells,verreckt aber wie nichts wenn man net aufpasst. Bei ihr wäre es nicht von Vorteil extrem auf rush zu gehen, ausser man spielt mit banshees. Mit der FS lohnt ein einfängliches Defensivverhalten bis man 1-2 wargears bei ihr ausgebaut hat und sie mit shees alles wegschnetzelt. Bei ihr würde ich vorzugsweise auf banshee taktiken gehen.

    Nunja sind net viele infos jetzt, aber das gröbste. Ich persönlich spiele sowieso kein 1v1 und wenn, dann meisst nur mit WSE um den gegner richtig zu nerven. Im 2v2 und 3v3 kommt dann wieder die FS ins Spiel. Warlock nehm ich kaum, gefällt nir net, aber der ist auch für 1v1 tgeschaffen...

  • Vielen dank für die Antworten werde mir dann mal die ganzen 1.8 matchups und Guides anschauen denke die müssten ja noch ein wenig aktuell sein da sich ja soviel nicht geändert hat.

    Sollte aber jemand noch extrem Lust darauf haben mit hier was zur Ausrüstung usw. zu erklären kann er das gern tun^^.

  • erstmal allgemein: alle spielbar^^

    der WL ist, wie schon gesagt, am einfachsten zu spielen, jedoch gehen ihm auf höherem level auch gerne mal die möglichkeiten aus.
    er ist mit seinen waffen und schilden perfekt dafür geeignet, vorne zu stehen, viel damage zu tanken und wichtige units zu stören/binden.

    der WSE lebt von seinem port (der der schnellste ingame ist) und dem damit verbundenen harass. er hat, vor allem mit der erweiterten zielvorrichtung mehr range und damage als alle anderen heroes, und kann sich so in deckung oder gebäuden verstecken, dass er dem gegner früh viele verluste zufügen kann. auf t2 bekommt er dann nette abilities, die den gegner aufhalten bzw kurzzeitig ausser gefecht setzen. sehr nützlich gegen starke nähkämpfer und fahrzeuge.

    die FS basiert auf unterstützung, sollte also stets bei ihren truppen sein. sie buffed/healed allys und debuffed/disabled gegner, somit kann man seine wichtigen units besser schützen und die wichtigen units vom gegner schnell erledigen. bevorzugt mit banshees gespielt, da man ihre fragilität als ihre größte schwäche schön ausgleichen kann.

  • mal so unabhängig von der taktik, versuche ich mal die heldenwahl unter dem gesichtspunkt energiekosten zu betrachten.


    von den energie kosten ist der wse sicher der spielbarste. ausser der zieloptik braucht er nix auf t1.
    der wl hingegen sollte/könnte gegen ork/eldar/nid mindestens den flame strike und optional die armor dazu haben um einigermassen durch das early zu kommen.
    der fs ist auch teuer, denn spielt man shees mitheal, braucht man mindestens die rüstung. also gleich 2 teuere t1 euqipps.

    ein schnelles t2 scheint also mitz dem exarchen am ehesten möglich, gefolgt vom lord, wärhend man seherin länger auf t1 spielt. somit kann die heldenwahl für die stratgie (nicht taktik) schon eine rolle spielen.


    /discuss!

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    ich werd mal der froschkönig, ja.
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  • Das kann man so nicht sagen... da es Gegner- und boabhängig ist was für ein wargear der hero bekommt.

    Zum Beispiel wird auch sehr oft "schwere Monofilamentschleuder" mit "verbesserte Zieloptik" gepaart, um schnell einheiten zu mezeln und cc heroes nen knockbak zu verpassen... äusserst nützlich gegen apo. Schon wären da 2 t1 wargears beim wse.

    Dat sieht bei den anderen Helden auch net anders aus.

    Ich persönlich versuche aber bei jeder techstufe 1 wargear auszubauen um im t3 die volle ausrüstung zu haben. Oft kommts dann aber vor, dass ich auf t2 schon alle 3 habe oder auf t1 schon 2 etc.

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