• Ich hab mich überhaupt nicht angegriffen gefühlt, man liest nur überall und immer wieder ständig diese wagen Andeutungen und seitenkicks "Ork is op!"

    Wie gesagt man stelle die gens auseinander, so das maximal 2 Gens gleichzeitig getroffen werden können. Damit hat sich die Sache imho.

    Zum Knob: ich spiele selbst praktisch nur Knob, weil er gegen jede Rasse was hat, Mek find ich lame und der WB bringt imho nur was gegen Orks oder Tyras. Ich fände es besser den Knob etwas abzuschwächen (Rokkit Launcher dmg etwas runter und der Schrottflintenschuss ist auch ETWAS zu hart.) und die anderen Heros etwas zu buffen. Man sieht einfach praktisch nur Knobs, gerade im AM und es wäre doch wünschenswert das man die anderen 2 Heros auch efektiv spielen kann.

  • meiner meining nach sind alle 3 helden spielbar nur nicht so effektiv wie den knob.

    der knob hat halt seine ganzen nades mit dennen er einfach mehr vom gegner abverlangen kann, es ist einfach um längen einfacher nen wb auszutänzeln als 5 stickbombs auszuweichen :)

    Aber trotzdem WB IST DER EINZIGST ORKIGE HELD und deshalb bleibe ich ihm treu xD

    joa ich denke aber auch das wenn die gens weiter entfernt ständen würden wäre das problem mit der flamer imbaness gelöst

    FEEL THE BURNINGBLADE SIDE OF LIFE

  • und nun mal bitte zum thema zurück

    afaik hängt es immer mit der map und der startposition zusammen wie viele gens man erwischen kann und bei den meisten kannn man maximal zwei gens erwischen

    und sry, wenn ne unit scheinbar so nutzlos für den kampf ist, versteh ich nicht wies sich jeder so aufregt

  • oh du armer kannst nur 2 gens gleichzeitig mit nem billigtrupp mit billigupgrade in unter 10 sek brutzeln. Ich trauere mit dir. Stell dir vor andere Rassen schaffen das nicht mal mit 3 Trupps. Und Sluggas sollen langsam sein? Vieleicht wenn sie mal gerade nicht angreifen ja, aber sobald sie auf 20m ran sind an einen Feind verfallen sie in ihren supper tollen Dauersprint, der vorherige Langsamkeit wohl zig mal ausgleicht. Ich kann schon garnicht mehr aufzählen wieviele Truppen ich verloren hab, weil die Sluggas einfach mit Dauersprint über die ganze Map laufen.
    Sluggas sind im Kosten / Nutzen Verhältniss die stärkste T1 Nahkampfeinheit was an sich ja halbwegs ok wäre wenn sie nicht gleichzeitig Generatoren einfach vernichten, was btw garnicht von Relic so geplant war, weil die eigentlich nur den Flamer von den SM besser machen wollten.
    Und es schadet auch nicht Orks mal was anderes als 4 Sluggas auf T1 bauen zu sehen

  • oh du armer kannst nur 2 gens gleichzeitig mit nem billigtrupp mit billigupgrade in unter 10 sek brutzeln. Ich trauere mit dir. Stell dir vor andere Rassen schaffen das nicht mal mit 3 Trupps. Und Sluggas sollen langsam sein? Vieleicht wenn sie mal gerade nicht angreifen ja, aber sobald sie auf 20m ran sind an einen Feind verfallen sie in ihren supper tollen Dauersprint, der vorherige Langsamkeit wohl zig mal ausgleicht. Ich kann schon garnicht mehr aufzählen wieviele Truppen ich verloren hab, weil die Sluggas einfach mit Dauersprint über die ganze Map laufen.
    Sluggas sind im Kosten / Nutzen Verhältniss die stärkste T1 Nahkampfeinheit was an sich ja halbwegs ok wäre wenn sie nicht gleichzeitig Generatoren einfach vernichten, was btw garnicht von Relic so geplant war, weil die eigentlich nur den Flamer von den SM besser machen wollten.
    Und es schadet auch nicht Orks mal was anderes als 4 Sluggas auf T1 bauen zu sehen

    4 sluggas auf t1 ? dann haste probs? ^^ dann machste was falsch

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:


  • 4 sluggas auf t1 ? dann haste probs? ^^ dann machste was falsch

    oder vieleicht bist du noch keinem Ork begegnet, der weiß wie man halbwegs mit denen zu spielen hat. Ansonsten schau dir mal die ganzen Russen an die oben in der EAS mitspielen, die sind alle da oben weil sie genau so gespielt haben. Beste Beispiel sind wohl Naftalin und Empire Scout.

    vieleicht bin ich noch zu voreingenommen von meiner aktiven Zeit her, aber ich kann einfach kein Mitleid geschweige denn Verständniss für weinende Orkspieler aufbringen, nachdem ich wochenlang so ein Trauerspiel in der EAS erleben musste.

  • ich muss echt mal bloobskills recht geben, auch wenn das nur sehr selten so ist.

    mag sein das moschas fragil sind, aber das ist halt orkstyle. dafür sind sie billig und teilen monstermäßig aus. im T1 sowieso und im T2 wenn sie aus trucks rauskommen. versteckt werden, oder in massen auftreten genauso. sie machen annehmbaren av schaden, interressieren sich nicht was fürne rüsse der gegner hat und retreaten ist auch sone sache... waagh ist auch nicht schlecht und wenn atsknf auf alle umliegen gehen würde würd ich mich auch freuen.
    ausserdem haben sie noch den sehr starken random kb
    langsam sind sie auch nicht. nur nicht schneller als die anderen.

    ka mag sein dass moschas im late nicht mehr so viel reissen, aber da sind sie bei weitem nicht die einzige start unit, bei der das so ist ... immerhin können sie noch reppen :D

    ich frag mich auch warum alle orkspieler immer damit kommen dass jeder sagt orks seien op. das ist halt einfach falsch - sagt seit 1.8 keiner mehr.
    zuerst sah der HP buff halt unnötig aus aber wo einer sich darüber im moment noch beschwert würd ich ja gerne mal sehen.
    wäre das selbe wenn ich in jedem beitrag schreiben würde, alle finden Tac spamm ja sooo op


    edit: dass orks nicht mehr die stärksten sind ist wahr, aber die schwächsten sind sie imho auch nicht ... is halt einigermaßen balanced jetzt und man gewinnt keine matches mehr mit moschas only.
    ich glaub ja immer noch dass einige orkunits unterschätzt werden. aber da will ich mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen.

  • oder vieleicht bist du noch keinem Ork begegnet, der weiß wie man halbwegs mit denen zu spielen hat. Ansonsten schau dir mal die ganzen Russen an die oben in der EAS mitspielen, die sind alle da oben weil sie genau so gespielt haben. Beste Beispiel sind wohl Naftalin und Empire Scout.

    vieleicht bin ich noch zu voreingenommen von meiner aktiven Zeit her, aber ich kann einfach kein Mitleid geschweige denn Verständniss für weinende Orkspieler aufbringen, nachdem ich wochenlang so ein Trauerspiel in der EAS erleben musste.

    Leider gibts aber unglücklicherweise nicht nur Russen No-Lifes die Dow 2 zocken (24/7 in der Woche). Diese Vergleiche mit den ESL Spielern empfinde ich als schwachsinnig, da die einfach auf nem so viel höheren lvl als die durchschnittsspieler zocken.

    Leute im Bereich Middleskill sehen das noch anders und spielen vor allem anders. Ich z.B. muss gegen Eldar Shootas spielen, da die meisten über meine jämmerlichen Versuche mit Sluggas was zu reissen lachen. Ich persönlich finde mehr als 2 Sluggas sind sind in jeder MU übertrieben. Eldar zerschiessen sie, SM machen zuerst den Scoutshot und erschiessen sie dann. Gegen ork und Tyra vlt eine Option, aber da finde ich es auch besser noch 2 Shootas ind er Hinterhand zu haben, fürs supressen und weil sie halt netten dmg raushauen.

    Ich wunder mich sowieso wie man sich nur über Sluggas aufregen kann, Shootas sind auch nicht gerade ungefährlich.

    Desweiteren, Sluggas sind auf T3 nicht gerade nutzlos, wie gesagt sie können wenigstens reppen. Aber das Argument mit Fahrzeugdmg? Fahrzegue wie der Razorback oder Falcon fahren denen vor der Fresse her.

    Und zu guter letzt das mit dem Dauersprint. Tyras und Eldar sollten da mal ganz still sein, Hormas die über Deckung hopsen und nach 50 m noch was killen und Banshees die auch dauersprinten, im Idealfall natürlich noch mit FoF.

  • Anstatt sluggas sollte man nen grottrupp als startunit verwenden... dann sluggas nurnoch auf t2 setzen und alle sind zufrieden^^

  • Ich versteh jetzt net warum gerade gegen Ork Flamer so schlecht sein sollen, grillt die Gens auch und gegen Masser wie Orks nutzt n Flamer sowieso was. Ich persönlich finde es viel härter wenn da 2 Tacs mit Flamern stehen würden als mit Plasma, bis ihr mit den Dingern 2 Sluggasquads abgeknallt habt dauerts ja Stunden.

  • Ich versteh jetzt net warum gerade gegen Ork Flamer so schlecht sein sollen, grillt die Gens auch und gegen Masser wie Orks nutzt n Flamer sowieso was. Ich persönlich finde es viel härter wenn da 2 Tacs mit Flamern stehen würden als mit Plasma, bis ihr mit den Dingern 2 Sluggasquads abgeknallt habt dauerts ja Stunden.

    also ich würd ja T2 techen und den Sm mit seinen 2 flamern einfach auslachen, wenn die Deffdreads ihn überrennen ...

  • also ich würd ja T2 techen und den Sm mit seinen 2 flamern einfach auslachen, wenn die Deffdreads ihn überrennen ...


    deswegen kommt auch nur in den 2. Tac, der auf T2 kommt, nen Flamer. Der erste bekommt immer den ML. Sicher ist sicher :D

    ML = Missle Luncher mfg kern ^^

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

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