• Gut dann eben nur ein Flamer, ist trotzdem besser als Plasma :P

    Ein Rokkit Tac und ein Flamertac, gerade in Kombi mit nem Scoutshot sollten bis T3 so ziemlich alles abdecken was Konter angeht, ansonsten ich weiss halt net was sm sonst so auf T2 gegen Orks zu bauen pflegen, Rb maybe?

    Anyway, SM haben auch Flamer zum Gen grillen, von daher hättet ihr die gleiche Möglichkeit gens zu grillen da seh ich net was an den Sluggas so knallhart sein soll.

  • Anyway, SM haben auch Flamer zum Gen grillen, von daher hättet ihr die gleiche Möglichkeit gens zu grillen da seh ich net was an den Sluggas so knallhart sein soll.


    Ganz einfach. Selbst wenn du dem ork die Gens kickst ist er in der Regel schneller auf T2 als du. Dann haste keinen Slot mehr frei auf deinem Tac für den ML und somit kein AV.
    Da ich mittlerweile auch gegen Orks ganz gerne ASM spiele, weil gegen Deffdreads der Melter Gold wert ist, kommt der 2. Tac dann erst auf T2. Wenn ich in den den ML reinpacken würde wäre meine AV einfach viel zu spät.
    Wer 2 Tacs anstatt der ASM spielt kann das sicher probieren aber irgendwie glaub ich nicht so wirklich dran das das funktioniert ^^

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

  • Warum beschweren sich hier eigentlich so viele SM immerhin habt ihr doch auch die imbaflamer oder nicht ?

    unser flamer ist schlechter, teurer und verbaut av...


    flamer ist besser als plasma vom dmg her

    nur gegen viel heavyinf lohnt sich nen plasma

    plasma macht auch Fahrzeugdmg, hat nen hohen psychologischen effekt und VOR ALLEM schießt er gleich weit wie die anderen Tacs.


    also ich würd ja T2 techen und den Sm mit seinen 2 flamern einfach auslachen, wenn die Deffdreads ihn überrennen ...

    und wieder muss ich blob recht geben

    das flamer argument zieht nicht... man muss sich mit SM entscheiden mit flamer zu spielen. wenn man das macht kanns eng werden mit av weil sich die kosten halt um 500 erhöhen...
    bei SM kann man halt nicht mal eben nen tac squad pumpen, im gegensatz zu den sluggas
    ausserdem sind orkflamer nicht nur FK waffen sondern auch e-waffen im nahkampf was der SM flamer nicht ist ... Tacs machen auch mit flamer keinen besseren NK schaden, treffen dadurch dass es nur einer ist auch schwer mehrere gens und laast but not least. der Flamer hat so ne geringe reichweite dass der tac mit dem Flamer in der hand fast immer aus der deckung rennen muss um auch angreifen zu können.

  • Natürlich machen Sluggas nen starken Nahkampf dmg 0o

    Ja sie haben E-Waffen und Ja sie hauen massig dmg raus. Ändert nix daran das JEDE Rasse Sluggas mit nem Ferknampf konter in Grund und Boden ownt. Und kommt mir net mit "Aber mit Hide da Boyz/Stunnade vom Knob machen se alles tot". natürlich tun sie das, das is schliesslich ne Kombo und ne Stunnade trifft nu ma auch net immer, denen kann man im normalfall smoothly ausweichen.

    Ich bleibe dabei, Sluggas sind weder up noch op, sie sind zwar effektiv im nahkampf in den müssen se aber erstma kommen. Also gleicht sich das aus.

    Und noch was @ sk4zi

    ja der doppelflamer spruch warn fail von mir, gebe ich zu. Sehe aber trotzdem nicht ein warum 1 Flamer net ne gute Investition sein soll, bei 2 Tacs + Scout reicht doch ne Rakete + der Flamer und der Scoutshot, auf T2 mit nem RB sowieso und ja der Ork ist vlt trotzdem eher T2, ihr habt trotzdem den bau von Trukk/Dread und später Looted Tank verzögert was ja auch der zweck von nem energiekick is.

  • stimmt aber, wenn man 2 tacs spielt hat man schon platz für 1 flamer, der sich dann auch lohnt. trotzdem kann man das nicht mit sluggaflamern vergleichen weil diese nur vorteile haben und SM flamer, auch wenn sie fast(weil nur einer) so stark sind wie orkflamer eben einen einzigen, aber dafür sehr entscheidenden nachteil (eben slot verbraucht)

  • Vielleicht wäre es auch von vorteil, den unfug zu verändern.

    Heisst den sluggas die flamer nehmen, dafür ab t2 rockets zu geben.... Panzaknackas kommen auf t3 und auf t2 lösen sie Brennaz ab.... oder plünderaz wieder auf t2 und brennaz auf t1 mit hohen energiekosten....

    So hätten orks keine "imba flamer" auf t1, sluggas könnten auch als av eingesetzt werden, orks hätten nen speziellen trupp gegen heavy inf und gebäude , und die panzaknackas könnten nichtmehr ab t2 mit ihrem ultimativen spezial nen tank mit einem schuss zerstören....

    Das würde sogar fluffmäßig alles richtig stellen....

  • wenn de nach fluff gehst
    kriegen sluggas und shootaz flamer,big shootaz und rockets
    panzaknacka sind standart nahkmapf haben ne stuntankgrenade und raketen werden für jeden knakka einzeln ausgerüstet
    und dann will ich sehen wie du flamest da jede orkunit vs all is :P


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • also wenn man richtig nach fluff geht, gibbet im prinzip keine shootaz mehr... sluggas müssten dazu ausgebildet werden.

    panzaknakkas mit ner stuntankgranate find ich ok, wenn se ihren artillerie spezial verlieren.

    und, ich glaube nach den neusten regeln haben sluggas keine flamer unterstützung mehr, können nurnoch big shootaz und rockets ausrüsten... glaube ich jedenfalls, kann michber auch irren.

  • also sluggas wie tacs mit option zu allem?
    wäre sicherlich lustig wenn die orks dann die selben probs hätten wie SM

    dann müssten aber die sluggas auf 10 squadmember und 400 anforderung erhöht werden.

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