• Du sprichst immer von zwei Scouts. Dagegen ist auch wirklich nichts einzuwenden vorallem auf großen maps ne feine Sache da ein Trupp mit grenade und invi zum cappen geht und wenn man ihn brauch von hinten kommen kann, der andere mit dem tac und seiner shoti zusammen die CC Units kontert.

    Aber wir reden ja von nur 3 Scout und dann einen ASM. Man darf da eben wirklich keinen fight eingehen. Und wenn man zu oft retraten muss bekommt der Gegner eben die mapcontrol obwohl man eine Einheit mehr auf dem Feld hat und die Genfarm würde ich auch klein halten solange keine ASM da ist.

    @ Mytharath
    Du hast aber recht. Gegen sm setzt wohl niemand auf eine 3 RC Unit BO. Also zumindest diese Gefahr besteht wohl eher selten.
    Hat eigentlich jemand dazu ein replay? Würde mal gerne sehen wie das genau funktioniert.

  • @ Mytharath
    Du hast aber recht. Gegen sm setzt wohl niemand auf eine 3 RC Unit BO. Also zumindest diese Gefahr besteht wohl eher selten.

    Im 2on2 hab ich schon des öfteren eine 3 GU-BO erfolgreich gegen SMs (auf unserem Trueskill [ ~ 24-32 ] gespielt sowie mein Kumpel eine 2x Terma 1x BS-Warri BO

    Denke da sind wir nicht die einzigen ^^ Aber 2on2 scheint auch wieder ein ganz andere Sache zu sein.


    Nen Replay zu einer erfolgreich gespielten 3-Scout BO gegen ein ebenbürtigen Gegner würde mich allerdings auch mal interessieren.

    2-Scout BO sieht man ja recht häufig, aber das Vergnügen mit 3-Scouts hatte ich noch nicht....jedenfalls noch nicht als ich verloren habe :D

  • Da hast du recht... 2v2 ist wieder ne ganz andere Spalte als 1v1.

    Dort kann es auch mal vorkommen, dass man mit geballter rc kraft nen space marine zurückschlägt. Aber dann aollte es nur einer gewesen sein, wenns jedoch 2 sm waren, dann habense mit sicherheit die falsche rasse gewählt.

    Ich spiele 2v2 only und komme gegen gute sm mit ner 3 guard bo nicht weit... ausser ich spiele WSE. Aber da FS mein persönlicher Favorit ist, kommt auch immer n shee trupp mit rein, der auch ne wunderbare Option gegen SM ist. Aber 3 guards sind schon echt heftig wenn der gegner auch auf rc geht, da musse entweder nen guten mate haben oder hoffen, dass der sm nicht auf seine units aufpasst, damit noch n paar nades sitzen.

    Was das Rep angeht, hat hier glaub ich mal dieser Traq9 eins gepostet wo sein Gegner Apo + 3 scouts und später hb spielt... Ist aber kein sonderlich gutes Spiel, jedoch das einzige was es hier an 3 scout bo gibt...

  • ich hab jetzt mal ne andere frage,

    was macht man gegen einen WL der shees, shurri, upgrade´s für shees, guard und den speer für den WL in t1 spielt?
    kann mir nicht vorstellen das die 3 scouts was dagegen machen können..

    folgendes:
    habe es mit allen sm heros und bo´s gegen mein clan m8 versucht und ich konnte nichts dagegen machen.
    wenn ich in die shurri mit asm springe surpressen mich die shees und die shuri fährt zurück und baut sich neu auf.
    dann noch scouts mit nades und tarnung auszurüsten(btw. eine nade reicht nicht) wäre zu teuer oder ich könnte keine asm spielen und habe so nicht genug "schlagkraft".


    naja ... bin jetzt auch auf eldar umgestiegen, da kann man wenigstens moschen :D

    da kann nur noch ein guter ork. bzw kommando nerven

    Edited 2 times, last by gOtze281 (January 7, 2010 at 7:13 PM).

  • -fast Tech + RB
    -Scouts mit Nade
    -Vlt auch keine ASMS spielen und nen Tac ziehen (musste Shuri eben mit inf/nade Scouts holen)

    Bin jetzt aber nicht unbedingt der Taktikmeister was SMs angeht. Lange nichtmehr gespielt.

    Hoffe dafür hagelts nicht gleich wieder nen epic fail :stroh:

  • Im 1on1 würd mir da jetzt sonst echt nix einfallen cO

    Im 2on2 kann das Teammate meist noch ganz gut aushelfen bzw man hat mehr Möglichkeiten den Gegner zu kiten. :- /

    Wie sieht´s eig. im ranked Game aus? Sieht man die BO da auch häufig bzw. kann jeder Spieler damit so gut umgehen wie dein Mate?

    Weiß ja nicht welchen Skill ihr im Vergleich habt.

    Mein Teammate rockt mich im 1on1 auch weg (Ork-KNob) und andere Spieler mit gleichem TS und gleicher Race/Hero mosch ich doch in 50% der Fälle vom Feld.

  • Ich denke du brauchst bei dem matchup die Scouts mit nade. Und ich würde auch keine drei Scout BO sondern einen tac dazu spielen und danach dann den ASM.

    Mit dem müsstest ihn dann zurücktreiben können und hoffentlich zu einem Genbash kommen bevor er T2 erreicht.

    Oder du musst eben mit dem Commander dann auf die Shuri drauf gehen wenn sie sich bewegt.

  • Grad mal die BO im 2on2 ausprobiert.

    Gegner: SM

    Gegner-BO: FC, Scouts, Tac, ASM, HB

    Er kam patu nicht ran. Erst als er nen Cybot hatte musste ich 10m zurückweichen damit meine Spinnen ihre Nade werfen konnten und die Lala den Rest erledigt hat :omg:

    Scheint wirklich sehr schwer zu sein da ranzukommen.

  • Wenn man gut capt, kann der Gegner nicht einfach die Energie harassen, außer man hat nen Ork, der die einen mal eben wegpruzelt.
    Baut er viele Shuriken, hast du den Sieg doch schon halb auf deiner Seite, du bist mit den Scouts besser im cappen und kannst die Shuris per Tarnung und Nade gut rausnehmen, die Energie, die der Eldar in shees und Plattformen pumpt, hilft uns da nur.
    Sollte er doch die Energie harassen, wird er kaum mehr als nen Gen platt bekommen, zumindest nicht, wenn du deine Überzahl anfangs nutzt und ordentlich Punkte übernimmst.
    Ansonsten kann immer ein Bolter helfen, der kostet nicht wirklich viel, zusammen mit dem Hero, sollte es reichen um den Banshee schnell zu vertreiben ;),
    jedenfalls ist er dann mit deinen Units beschäftigt und nicht mehr mit den Generatoren. In der Zwischenzeit kannst du Capen und mit etwas Geschickt muss er raus und du hast die MC.
    Aber für einen Anfänger ist das sicher nichts, muss man schon spielen können ;)

    Sofern die Energie nicht fällt, kann man in T1 jede Einheit ignorieren, man muss nur die Augen schließen :stroh: :stroh: :teach:

  • Quote

    naja ... bin jetzt auch auf eldar umgestiegen, da kann man wenigstens moschen :D

    Da könnte ich kotzen... wieder ein unnötiger Eldar mehr.


    Sach ma, du hattest 3 scouts + asm und er nur shees + guards + schuri... Dann laberst du von wegen in die shuri reinspringen die dann vonne shees gecreept werde während deine scouts nichts reissen...

    Vielleicht wäre es mal von vorteil gewesen, einen scout zu infiltrieren und gegen die shuri innen cc zu bringen... somit müsste er mit ner anderen unit kommen, was wohl die banshees gewesen wären... wärste da dann reingesprungen, hätteste de shees und vielleicht auch die shuri knocken können und so nochmal mit nem anderen scout oder hero auf die shees gehen können während der inf scout weiter die shuri bearbeitet. Spätestens da hätte der eldar schon seine shees retreatet und vermutlich auch die shuri, oder er wäre richtig auf krieg ausgegangen und hätte noch hero + guard dazu gezogen... in dem szenario wäre es einfach gewesen den hero auf die guards zu schicken, die shees weiter mit scouts bearbeiten und den helden mit asm binden... Zudem hätte er noch ranger bauen müssen gegen die infis, was ihn wieder nen technachtel verschafft hätte...

    das erfordert zwar micro, aber du hättest theoretisch gewonnen...

  • du willst ein WL+ speer mit asm binden?

    Wenn du Mytharaths-Taktik durchziehst solltest du den WL nicht lange binden müssen.

    Das sollte eig. nicht lange dauern bis Shuri Shees und GUs retreaten und nen WL im Melee mit ASMs + 2-3Scouts die ihn focussen? Da sollte er recht schnell retreaten.

    Ne Taktik die jedesmal funktioniert gibt´s sowieso nicht. Hängt immer viel vom eigenen und gegnerischem Micro ab.

  • Hab hier 2 Replays gegen Niden, wo man schön sieht, wie man Anfangs richtig gut mit Scout rocken kann, ja sogar Mapcontrol bekommt, da muss selbst ein Nide zuschauen,
    Hier eins gegen Elmo, wobei er doch sehr merkwürdig rumgeboltert hat :omg: und eins von nen Marine, der doch deutlich über seinen Ts gespielt hat, oder ich hab einfach nur schlecht gespielt, aber meine Spielweise ist auch optimal für Scoutrush :S
    In beiden Spielen sieht man schön, dass Scouts sehr wohl Energie verteidigen und auch harassen können.

  • Quote

    du willst ein WL+ speer mit asm binden?

    Wie Kohai sagte... bei der taktik hätte der WL kaum eine chance da das meisste seiner Rückendeckung aufm weg nach hause wäre...

    Quote

    Kann man bei jedem Spiel sagen :rolleyes:
    Und wenn er wechseln will, lass ihn doch...

    Klar kann man das bei jedem Spiel sagen... aber ich bitte dich. Er hatte 3 scouts und der Eldar war ganz klar dabei die defensiv bo zu spielen. Er hätte sich locker die MC schnappen können, und ein SM der immernoch mit ASM in Shuri plattformen reinspringt wenn man doch weiss dasser shees und n wl hat... naja, wie sagt man hier, "failt hart"...

  • Hier mal einfach ein Rep von mir als SM, ich weiß, bin kein toller SM Spieler, aber hab dennoch gegen nen Mate im ganzen Spiel nur 3 Scouts abgegeben, er dafür alles.
    Zur Bo, Scout, Scout , Scout (4 Scouts also), ASM, T2, Tac
    Auf 3 Scouts sergeant und Shutti, immer versucht die Energie zu harassen.

    Er war logischerweise deutlich vor mir T2, aber die 2 Falcons (warum auch immer er 2 gebaut hat^^), brachten nicht viel, da Ninjacapping, gleichzeitiges harassen und ASM bei der Energie einfach zu viel waren^^.

    Seine Shees konnte er nie richtig einsetzen, die Guards einfach mit Hero, ASM oder doppel Scout immer in die Flucht geschlagen, klappt eigentlicht sehr sehr gut.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!