Scouts sind weitaus besser als ein Horma, also erst mal, kann der Scout immer wegrennen (folgt die Gante nicht oder kerht um, kannste ja draufhalten), der Gantensquad kommt nie ran und ein Geb erreichste locker, oder Unterstüzung/Hq.
Und mit Sergeant machen die auch gut Schaden, selbst im Melee, da wirds schon schwierig mit Gardians und vor allem mit Termas.
Der Damageoutput ist ebenfalls hoch, immerhin haste ja mehr Damageoutput als beim Tac (umgerechnet) und mehr Squads, sie halten nur wenig aus...
Aber das wohl beste ist, ein bisschen Energie und du kannst infiltieren und ne nervige Plattform oder Bolter rausnehmen, ohne gleich nen ASM brauchen zu müssen, mal abgesehen vom schönen Deckungsbonus...
Aber letztendlich muss der Gegner auch passend spielen, zieht ein Nide oder ein Eldar einfach nur 3 Gardians oder Termas, ist Ende.
Spielt er aber auf einen Banshee und dann Shuri bzw. Krieger oder Fasttech, sieht das schon ganz anders aus ![]()
Ich denke der größte Vorteil ist, dass du auch mal Xdrücken kannst, ohne die Mapcontrol zu verlieren, da du einfach untypisch viele Cappsquads hast, für einen SM.
3-Scout BO?
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ich denke dass das auf jeden fall gegen tyra geht! daher kam eig. meine idee dazu. bzw ich hab sie von ts38er tyra bekommen, nachdem ich 5mal gegen den verloren hatte mit herkömmlichen tac-bo's!
gegen ork hat es gerade auch funktioniert (gegner war ein neuer smurf mit 8 spielen, 6 wins). wobei er zu viele fehler gemacht.
und die bo kommt natürlich über den überraschungseffekt!
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Und mit Sergeant machen die auch gut Schaden, selbst im Melee, da wirds schon schwierig mit Gardians und vor allem mit Termas.
Sorry aber wtf ? Die Termas mit Upgrade machen einen abartigen Meleedamage ...
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Hab mir die replays angeschaut. Das beste was Eldar wohl dagegen machen kann ist 3 Guards und dann Shees. Sollte er gleich zu beginn die Banshee oder nach den Guardists Ranger oder Shuri spielen siehts recht düster aus.
Hab die Taktik (auch mit nur 3 Scouts) schon öfters auch gegen tyra gesehen. Hegen Horma BO klappt es super und wenn er die krieger nicht gleich holt konntern die ASM die auch ohne Probleme. Vorallem auch gegen LA oder HT als hero. VA ist da schon schwieriger und wenn er auf Terma gehen sollte siehts eher finster aus.
Ist so wie du sie spielst Bluebull doch eine ganz ordentliche Taktik.
EDIT: Hier mal Termas mit upgrade und scouts mit serg im Vergleich.
Scout: hp-480+250= 730 (durch serg), dmg 4 (hab nirgendwo gefunden dass der serg den cc schaden erhöhen würde)
Terma: hp- 648, dmg- 7.27*1.35= 9.8 (durch upgrade, nehme an das bezieht sich auf alle Waffen so auch den cc dmg)http://dow2.info/Unit:Scout_Squad#tab=Stats
http://dow2.info/Unit:Termagant_Brood#tab=Stats -
was mir vor allem daran gefällt ist vor allem der dow1-faktor der 4 scouts.
endlich mal wieder ein paar units direkt am anfang auf dem feld. ich kam halt shcon in dow1 einfach über das multitasking meiner 3-4 kulten + 1-2 raps/csm! da gibt's wenigstens bissl action! -
dann hast du vergessen, dass die auch Granaten haben...
Und auf Range sind Termas nur leicht im Vorteil, betrachtet man die Kosten, ist das allerdings auch gerechtfertigt, aber wie gesagt, da ist doch schnell noch ein zweiter Scout...
aber kannst es ja mal testen, hast du Gardians mit Runenleser, kannst du Melee mit Termas auch vergessen...
Außerdem nimmt ein Squad ja auch Schaden, bis er beim Scout ist (wir nehmen mal einfach an, dass der in Deckung steht) -
@ Bluebull Welcome to Tau
FW FTW!!!@ Topic ich finde nicht das man mit einer 3er Scout BO auch nur die geringste Chance im early Game hat und die Ups sind sowas von Energielastig bei 3 Scouts das man somit zuspät T2 kommt um überhaupt noch das Game reißen zu können imo.
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@chaoz,
schau dir mal die reps an.
ich bin nie zu spät t2. außerdem sind wir mittlerweile bei 4 scouts / asm angelegt. die gegner hatten alle meinen ts oder sogar höher.
ist natürlich kein absolutes pro level, aber ts 28-35 kommt denk ich für 90% der leute hier hin!und zu tau:
ich hab es geliebt gegen tau zu spielen. hab fast jeden tau mit csm (z.b. perser, alpha, etc.) gepackt, außer vielleicht dragooon. -
offtopic awesome epix auch?
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Gegen Epix war es meist chaos-mirror! als wir sIN damals im Viertelfinale der EMS geschlagen haben, konnt ich ihn im Mirror 2:0 besiegen.
Leider gab es acuh ein Spiel auf Giga1 von uns, indem ich vergessen hab Raps zu bauen. Peinlichster Move ever! -
dann hast du vergessen, dass die auch Granaten haben...
Und auf Range sind Termas nur leicht im Vorteil, betrachtet man die Kosten, ist das allerdings auch gerechtfertigt, aber wie gesagt, da ist doch schnell noch ein zweiter Scout...
aber kannst es ja mal testen, hast du Gardians mit Runenleser, kannst du Melee mit Termas auch vergessen...
Außerdem nimmt ein Squad ja auch Schaden, bis er beim Scout ist (wir nehmen mal einfach an, dass der in Deckung steht)Du redest einfach am Thema vorbei und packst noch irgendwelche glückliche Umstände dazu.
So kann man son Vergleich natürlich auch manipulieren.@master:
Die Termaganten sind die Basic Fernkampfeinheit der Tyraniden. In Vanilla Zustand hält sich ihr Schaden in Grenzen, er beträgt 8,8 gegen Inf. und ungefähr 5 gegen Hvy. Inf. und Cmdr. Aber ihr werdet nicht umhin kommen sie zu bauen. Ein Grundstock von 2 Termaganten ist sehr empfehlenswert. Gegen Orks sollten sogar 3-4 gebaut werden. Ihre Reinforcekosten beträgt 18 pro Modell. Sie können mit dem Toxin Säcke Upgrade ausgerüstet werden.
Toxin Säcke 50/15

Verfügbar in: T1
Ein sehr lohnendes Upgrade. Der Schaden erhöht sich um 45%. Sie machen damit ungefähr 13 Schaden an Inf. und 8 gegen Hvy. Inf. und Cmdr. Dazu bekommen sie 10% HP dazu was sie auf 712 HP bringt. Zusätzlich bekommen sie noch die Fähigkeit Verkrüppelnder Schuss -
Glückliche Umstände?
Ich hab nur gesagt, dass du keinen CC mehr mit Scouts eingehen kannst, wenn er nen Sergeant drauf hat..., oder jedenfalls sollte man warten, bis er seine Energie verballert.
Das war darauf bezogen, gegen welche Einheiten besonders anfällig sind,z.B. Shootas und Termas.
Nur baut ein Ork in der Regel nicht all zu viele Ballas und ein Tyra auch sicher nicht sonderlich viele Termas gegen ein SM. -
guter punkt.
man muss ja davon ausgehen, dass dein gegner von scout / tac / scout oder so ausgeht und nicht von 4 scouts! -

Die 4-Scout Bo ist echt geil gegen Niden
Ich lach mich soooo tot! Hab´s gestern gleich ausprobiert und war voll geil!!!! Ich hatte sonst auch immer (je nach BO des Niden) mal mehr oder weniger Probleme den Gegener in den Griff zu bekommen - auch gegen Gegener mit niedrigerem TS. Aber gestern hat das ungefähr so ausgesehen:Gegner´s Niden -->
<-- Stefan´s MarinesErst 4 Scouts gespielt und dann, nachdem Warriors kamen, die ASM nachgezogen.
Hätte das ohne den Tip nicht für spielbar gehalten. Danke!
(FREU FREU FREU!) -
Naja,das kommt immer auf den Skill des Niden an und auf die Map...
gegen nen guten Niden bringst du das Spiel letztendlich nicht durch, der Nid techt schneller, hat dennoch mindestens 4 gute Capunits und du hast kein AT wenn du ebenso schnell in T2 gehst, außer wenn du mit Melter und Scouts irgendwas gegen Carnis machen willst -.-
Bis du dann richtiges AT hast, ist der Nide T3 und du hast in den meisten Fällen keine Energie. Dann ist gg. -
ich gewinne mit der BO gegen "bessere" Niden (TS>30-35, meiner ist 30), wohingegen ich vorher mit tac und 2 scouts verloren hab.
Du bist flott im Tech und Melter/Cybot können einen Carni kontern!
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v.a. cybot mit 4 scouts die reppen können

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Quote
Du bist flott im Tech und Melter/Cybot können einen Carni kontern!
rein interessehalber, wann baust du die ASM? -
nach den 4 scouts, auf t1!
meist baust du ja eh 2 scouts, hast also "nur" 420 an weiteren kosten und mit 4 scouts imo eine stärkerer/flexiblere armee, als 2 scouts und 1 tac.
die 50 energie für die asm sind auch flott da und dann hast du mit 4 scouts/asm/hero imo eine der stärksten armeen auf t1. -
Naja, das Ding ist aber dass dein Tech relativ leidet ...
Also wenn ich Hero, Scout, Tac, Scout, Tech spiele - bin ich doch weitaus schneller als Hero, Scoutx4, ASM, Tech ?!
Oder rüstest du die Scouts nicht aus ? -
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