TM 3 scout BO vs. FS mixed

  • [svgmap=vs Glaabo Eldar,ca. 25min,1.9,2,TSoulBurner, :tm: ,Phlaago, :fs: ]leviathan_hive[/svgmap]

    Hier spiel ich (TS17) mal gegen einen TS 26 Eldar (Farseer). Bei 3:30 unglücklich einen Scouttrupp durch eine Granate verloren, da ich dachte, die geht auf den Trupp nebenan. Bei 6:04 zerlegen Banshees meine Devastoren, indem sie über die halbe Map nachlaufen und Stück für Stück gemütlich einen Marine nach dem anderen frühstücken ... witzlos mMn, aber naja. Den ASM laufen im Gegenzug zwei angeschlagene Ranger davon (die dann aber zum Glück vom TM geschnappt werden). Bei 22:30 gehen dann noch die ASM drauf da es offensichtlich unmöglich ist, eine Melterbombe an einen Fire Prism zu kleben (und es vor den Banshees ohnehin kein Entkommen gibt, wenn sie von der eigenen Baseseite kommen).

    An sich hat sich in diesem Spiel denke ich die 3 Scout BO für mich ganz gut bewährt. Was mich im Endeffekt wohl zerlegt hat war diese komische Blase, die meine Truppen stark verlangsamt und kampfunfähig gemacht hat, so dass die gesamte Eldararmee genüsslich meine Fahrzeuge und was weiß ich auseinander nehmen konnte.
    Daher Frage: Was macht man dagegen?

  • Gegen Time Field konkret helfen nur Unterstützungseinheiten. Der Schaden kommt ja hauptsächlich von den den Weltraumelfen, die fröhlich in diese "Blase" reinfeuern. ASM wären prädestiniert, die kommen bei Bedarf schnell aus dem Wirkungsbereich raus, oder können genauso schnell gefährliche Fernkämpfer stören.
    Jeder Eldar Held hat mindestens eine übermäßig starke Wargearoption, lohnt sich also immer ein Auge auf deren Ausrüstung zu werfen.

    Die Niederlage hatte jedoch noch einige Väter mehr, nur ein Beispiel:
    HBDeva nach 3 Scouts, mit Rangern kontert dir der Eldar jeden Truppentyp den du einsetzt. Hat in dem Spiel auch absolut nichts gebracht, und war vermutlich der Anfang vom Ende.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Ich denke es wäre sinnvoller gewesen, sich den ASM zu sparen, die dadurch freie Energie in Sergeants zu stecken bzw. ins Tarnupg und somit den ein oder anderen Treffer zu laden.
    Wenn der Gegner äußere Punkte auf der Map capt, ist die Trefferchance dann sehr hoch, kannst mit etwas Glück einen ganzen Banshee mit einer Granate töten.
    Ranger werden ihm da nicht viel helfen und gut verteilen kann er sie auf einer 1on1 Map schon gar nicht.
    Damit kann man sogar Gardians stellen in T1, hast du 2 Scouts bekommst du sogar mit etwas Geschick nen Banshee zum Retreat, aber nur wenn er eben nicht supportet wird.
    Also statt den ASM lieber nen Tac, gegenbenenfalls nach dem Tech noch einen, auf dein einen logischerweise nen Rak, auf den anderen ne Plasma.
    Dannach empfiehlt es sich wohl einen Cybot oder ähnliches zu spielen, damit solltest du eigentlich nahezu alles von dem Eldar rausnehmen können.
    Wichtig ist nur, dass du die Scouts NIE abgibst, mit Sergeant halten sie auch sehr viel aus, viel mehr als viele glauben ;)
    Wichtig ist dann, dass du mit deinen Hero und deinen Tac/Tacs versucht ab und zu zu harassen und ihm die Gens zu schiessen, während du capst.
    Wenn dein Gegner nicht richtig richtig gut ist, ist er schnell überfordert, naja, zumindest falls du schon mit dieser Spielweise nicht schon überfordert bist ;)

    Ansonsten, was einmal nicht geklappt hat, versucht man am besten nicht nochmal.
    Hat er dir schon Tanks gekontert, bau was anderes, die Plasmagun war aber etwas schwach für T3.
    Den Bolter sollte man übrigens bei der Energie positionieren, die ist wichtig, nicht der Siegespunkt.
    Tickets waren nie dein Problem, das kann man später im Lategame machen, wenn du bereits genug Energie hast und ein harassenen dir eher recht wäre.

  • den devastortrupp hättest du dir sparen können. schließlich hattest du die schrottflinten und den tm mit dem hochenergetischen schuss. dafür hättest du gens bauen sollen bzw weiter auf nen asm sparen sollen.

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