Naja wenn sie AV gewesen wären, wäre die Laserlanze ja auch ausgestorben....
Jedenfalls klingts schon etwas..... arm das sie nah ran müssen aber keinen guten CC haben. Naja sehen wir dann.
Naja wenn sie AV gewesen wären, wäre die Laserlanze ja auch ausgestorben....
Jedenfalls klingts schon etwas..... arm das sie nah ran müssen aber keinen guten CC haben. Naja sehen wir dann.
da würde was disable-mäßiges reinpassen, um von den high-dps units abzulenken, aber dann wärens einfach nur banshees mit viel hp^^
Wie ich schon sagte, mir wäre eine Harlequin auch lieber. So haben sie nur das Phantomlord Model verkleinert und die Werte per Zufallseingabe ausgelesen (i am joking :D)
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als ich früher tt gespielt hab mit eldar hatte ich so lustige typen mit glaub flügeln oder so wo der anführer durch die feinde durchhopsen durft und allen granaten und prügel gesteckt hatte.... die hätt ich gern gehabt :o
Du meinst Kriegsfalken bzw der Phönixkönig Baharroth?
ich will ne anti-vehicle/heavy armor unit, die nicht cc ist und nicht sofort umkippt.
so wie die dicken T3 anti-alles roboter vom chaos ![]()
kann sein @don^^ hab tt wie gesagt ewig nimmer gespielt.. hab zwar noch nen koffer voller miniaturen und noch n andern wo ne menge lose rummfliegt... aber irgendwann hatt ich nimmer die zeit / geld das weiter zu machen ![]()
aber wie gesagt : DIE hätt ich gern gehabt
fand die cool
Sinned verkaufe sie doch? :-).
Langsam, Heavy Armor, low Range und keinen CC? OPFER
na kein CC glaub ich nicht. Stunn wenn der Warlock stirbt, nur langsam ohne Warlock, Heavy inf
genauso opfer wie terms ![]()
Dasse Opfer werden denke ich net... Immerhin reden wir hier von Eldar, da kann eine einzelne Einheit nichts reissen. Es geht mal wieder um Kombinationen^^.
Droiden mit Massenteleport mal schnell in die feindlichen Linien geschickt und schön schaden anrichten. Mit nem Falcon werdense auch schnell mobil.
Gepaart mitnem Phantomlord sicher auch net zu verachten, ich mein was will man da zuerst angreifen...
Sie können durch die Warpportale, was schonmal nen riesen Geländevorteil ist und haben, soweit ichs jetzt gehört habe, auch noch n retreat.
Bin aber noch gespannt auf deren Laufgeschwindigkeit. Nich dasse erst so lahm wie termis sind und mit warlock so schnell wie tacs werden....
die portale sollen ja auch noch verbessert werden ...
zu speed denke ich dass sie erst noch langsamer als alles andere sind und mit warlock so schnell wie termis werden ![]()
und im retreat dann so schnell wie tacs normal ![]()
aus dem video lässt sich schließen, dass sie zwar ai sind, aber 1/3 auf streifschuss und 1/3 auf volltreffer ist av-mäßig auch ziemlich übel, zumindest im TT
mal schauen was sie so draus machen ![]()
das hat doch eldar mal gefehlt, ne infantrie einheit die auch mal was aushält.
wollen wir nur hoffen das sie nicht superheavyinf. sind bzw. das die was an superheavyinf. was geändert haben.
Quotewollen wir nur hoffen das sie nicht superheavyinf. sind bzw. das die was an superheavyinf. was geändert haben.
Droiden sind glaube ich nur heavy inf. Aber ob die auch wirklich was aushalten is fraglich, immerhin sind Warpspinnen auch heavy inf und sterben trotzdem wie die Fliegen. Aber dasse nur 3 in einem Trupp haben lässt mich noch hoffen auf n bissken bessere Verteidigung.
immerhin sind Warpspinnen auch heavy inf und sterben trotzdem wie die Fliegen.
ähm... nope ===> http://dow2.info/Unit:Warp_Spider_Squad
eldar hat nur normale inf. bis auf den avatar, sogar der rat der seher ist normale inf.
deswegen mögen ja eldar so gerne den flamer ![]()
ich bekomm kopfweh, wenn ich ein sm sehe der plasma tac´s gegen eldar spielt.
migräne?
Dann hat Relic absichtlich nen Fehler gemacht... Warpspinnen haben im TT den gleichen Rüstungswurf wie Space Marines, was im Spiel eigentlich bedeuten sollte dasse heavy inf sind.
Gleich wie bei den Phantomdroiden...
naja fehler...
dafür kosten sie im TT mehr
letztendlich müssten WS wenn sie wie im TT wären gneauso viele member wie TACs haben AE dmg machen, und doppelt so viel kosten wie ein Tac.
das ist imho schlecht vergleichbar.
guards halten im TT auch mehr aus als moschas.
im TT haben die ws ihren teleporter ja nur, weil sie in der dicken rüstung kaum laufen können^^
ist nunmal ein anderes spiel mit "vergleichbaren" einheiten, wenn die ws nun melee-hp-monster wären, würde ich das als "fehler" ansehen.
zu den plasmatacs: nur weil sie gegen heavy-inf besser sind, heißt das nicht, dass sie gegen normale inf schlecht sind. ist nunmal ne allgemeine ai-waffe und definitiv die beste wahl, wenn man guards+ws gegenüber steht.
im TT haben die ws ihren teleporter ja nur, weil sie in der dicken rüstung kaum laufen können^^
ist nunmal ein anderes spiel mit "vergleichbaren" einheiten, wenn die ws nun melee-hp-monster wären, würde ich das als "fehler" ansehen.zu den plasmatacs: nur weil sie gegen heavy-inf besser sind, heißt das nicht, dass sie gegen normale inf schlecht sind. ist nunmal ne allgemeine ai-waffe und definitiv die beste wahl, wenn man guards+ws gegenüber steht.
ich meine ja auch nicht, dass WS eigentlich HP monster sein sollten... imho ist es sehr gut umgesetzt und WS sind gen au das was sie sein sollen.
ich hab mit meinem beitrag eigentlich nur klarmachen wollen, dass wenn sie wie im TT wären ganz anders sein müssten und dementsprechend das mit dem Heavy inf nicht mehr so ins gewicht fällt.
bei den plasmatacs sagen halt viele, dass der zusätzliche schaden den verbrauchten Waffenslot nicht rechtfertigt.
zumindest nicht gegen Eldar, da diese eben kein flame resist haben und auch keine Heavy inf, bietet sich als AI der flamer an, weil er auch noch mehr vorteile bringt als nur mehr schaden (gens grillen, AE dmg) oder eben gar kein upgrade
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