
Die letzte Rasse, die noch eine Einheit spendiert bekommt sind die Orks. Für die Orks ziehen mit Dawn of War 2: Chaos Rising die Weirdboys in die Schlacht. [expander]In seltenen Fällen entstehen Orks, die anders sind als die anderen. Die sogenannten Weirdboys. Sie sind die Psioniker der Orkarmee. Genährt durch die pure Energie des grünen Mobs und ihren Willen zum Kampf können sie mächtige Kräfte freilassen und kanalisieren. Der Weirdboy ist eine Fernkampfeinheit und Caster. Seine Energie wird aufgeladen, wenn er sich neben Einheiten befindet, die Waaagh rufen.
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| Fähigkeiten:Zzap:Schadet einer Einheit mit psyonischer Energie. Das Zzap springt weiter auf ein zufälliges nahes Ziel, egal ob Freund oder Feind. Warp Vomit: Der Weirdboy kotzt das psyonische Zeug das in seinen Eingeweiden brodelt aus und schadet so jedem der von dieser Kotze getroffen wird. |
Upgrades:Bigga Brains: Erhöht die Lebensenergie des Weirdboys und ermöglicht die Over Dere Fähigkeit. Mit der Over Dere Fähigkeit kann der Weirdboy nahe Orkeinheiten zu einem bestimmten Punkt werfen. Dabei verlieren sie zwar keine Lebensenergie, aber gut kann das trotzdem nicht sein. Teleportation auf Orkart eben.Warphead: Erhöht die Energie des Weirdbyos und ermöglicht die Foot of Gork Fähigkeit. Die Foot of Gork Fähigkeit lässt Gegner Fuss des Gottes Gork treffen, der diese stunned und beschädigt. Warpath: Warpath verzögert die Todesexplosion des Weirdboys und ermöglicht die Fähigkeit Warpath. Wenn die Fähigkeit Warpath angeschaltet ist sind nahe Orkeinheiten schneller und bekommen auch weniger Schaden. |
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Alleine ist der Weirdboy ein verletzlicher Caster, aber in einem großen Mob mit den Boys erhält er nicht nur mehr Energie, sondern kann auch noch von ihnen geschützt werden. Mit jedem Waaagh!!! Schrei der über das Schlachtfeld hallt bekommt der Weirdboy eine Menge Energie sofort zurück und kann mehr Fähigkeiten einsetzen.
Seine Supportrolle erfüllt der Weirdboy mit Fähigkeiten, die Gegner disablen oder Schaden machen. Der relativ teure Foot of Gork hinterlässt soga bleibende Spuren im Schlachtfeld. Läuft der Weirdboy allerdongs im Mob sollte der Gegner sich immer der drohenden Gefahr bewusst sein.
Wenn der Weirdboy stirbt, dann erhebt er sich in die Luft und explodiert in einer psionischen Explosion. Dabei werden Gegner zu Boden geworfen. Das ist ein angemessener Tod für einen so besonderen Ork.
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