FFA-Modus - Infos und Ideensammlung zum Layout

  • Hallo,
    persönlich bin ich ja ganz heiß auf den neuen Modus, und überlege mir gerade wie man eine solche Map aufbauen sollte. Zum Glück ist in den neueren Videos die FFA-Version von Calderis Refinery zu sehen, das sollte eine gute Orientierungshilfe geben. Hier zwei Minimapshots aus dem Preview, und die derzeitige 3v3 Version zum Vergleich:

    VPs grün, Energie blau, Anforderung orange, Basen dicker grauer Punkt. In der bearbeiten Version ist nicht zu erkennen, dass nur die äußeren VPs zerstörbar sind, beim mittleren fehlt dazu das Objekt.

    Also, Aufruf an alle und explizit auch an Nicht-Mapper, frickelt mit Paint o.ä. eine Layoutidee zusammen die ihr mit anderen Teilen wollt.
    Denkt an zerstörbare VPs, 6-way FFA und/oder 2v2v2, und die evtl. gestiegene Bedeutung von Generatorenklau. Werde das natürlich noch um eigene Ideen ergänzen, bis dahin freue ich mich auf eure :)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Sieht in den Videos danach aus. Neben jedem VP ist so ein Generatordingens mit eigener HP-Leiste, und auf der Minimap sieht man nahe bei den äußeren VPs immer ein kleines graues Kästchen. Denke mit der Vermutung, dass man den VP über dieses Objekt deaktiviert, lehne ich mich nicht zu weit ausm Fenster ;)
    Eine interessante Frage wäre noch, wie Tyras soetwas wieder reparieren. Hier noch ein Beispielbild:
    vpgen.png

    Edit:
    Erstes Konzept, Layout inspiriert von DoW1 Maps. Jede Ressource kann sofort ins Visier von 2 Spielern geraten, nur der mittlere VP unzerstörbar. Durchlässe zum Außenring nur durch Basen, ob man die schwarzen Barrieren breit genug macht um Sprünge zu verhindern ist fraglich. Innerer Kreis würde sich vermutlich an Calderis Refinery orientieren.
    Problematik: Geschütze müssen nach zwei Seiten sichern, weites Vorstoßen im Außenring wegen automatischem Rückzugsweg problematisch. Für 2v2v2, im Außenring besser Energie oder Req zwischen zwei verbündeten Spielern... Kommentare?

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  • Tjo, da kann ich dir wohl nur zustimmen mit diesem Generator.
    Ich denke Nids kriegen dann Hormas zum repairen?

    Ach und zur Map:

    Ich fand Teammaps immer sehr gut, die nicht "symmetrisch" waren.
    Also wie z.B. Argus, Angel oder Typhon. Wobei "symmetrisch" jetzt das falsche Wort ist ...

    Also nicht 2 VPs links und 2 VPs rechts, sondern 3 oben und 1 unten.
    Schwer zu erklären ><

  • Könnte auch ähnliche wie bei E-Nodes funktionieren... mal sehen.

    Versuch es einfach mal genauer zu erklären, wäre echt hilfreich. Die erwähnten Maps sind eben doch alle recht symmetrisch aufgebaut, Angel's Gate hat eine leicht asymmetrische Gebäudeverteilung, die aber eher kritisch gesehen wird... wenn man 6 Spielern jeweils gleiche Ausgangsbedingungen verschaffen will, bekommt man das am ehesten durch Symmetrie hin. Vielleicht kannst du deine Idee ja skizzieren, das wäre optimal :)

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  • Wär es dann nicht auch mal interressant mal ein "große" Map zu machen
    Also eine die wirklich groß ist und wo man Tranporter wie falcon ode razorback braucht?!
    Oder wäre das dann wieder zu "extrem"
    Weil für den Modus wäre das schonmal sehr interressant aufgrund der tatsache da man viele neue Taktiken anwenden bzw erfinden kann

    Space Marine is a game about shooting Orks in the face for the glory of the Emperor.

  • Mhh was doch auch interresant wäre vll die VP sehr nah zusammen zu machen oder nur einen einzigen da zu haben

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  • afaik geht alles unter 3 nicht fehlerfrei... und über 3 atm auch nich so richtig und selbst wenn isses iwie komisch.

    und vp´s nah aneinander stellen ... da müsst man scho n kleiner gott sein um das so hinzukriegen das es sinn ergibt und gut spielbar ist.... weil die partei welche zuerst zurückgedrängt wird dann quasi kaum ne chance hatt da wieder drann zu kommen .. kann mir das nich richtig vorstellen.

    allgemein find ich das ffa system eher naja ... bin da skeptisch... aber für ambitionierte mapper bestimmt relativ gut, immerhin wird ma da richtig gefragt damit sich die map "richtig" anfühlt aber denke das die karten zwangsläufig auf fast scho perfekte symmetrie rauslaufen

  • Konzentrierte VPs könnte man versuchen dadurch in den Griff zu bekommen, dass man die Ressourcen in beträchtlicher Entfernung platziert. Problematisch ist das natürlich immer, ein RA oder Eldar könnte solche Wege verkürzen, Turrets oder Chaosschreine könnten das Gros der VPs abriegeln. Außerdem wissen wir nicht, wie schnell man sich mit 7 VPs zum Sieg tickt.

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  • Diese Spiral Map aus DoW I war eine hammer FFA Map. Ist eine 8Spieler Map, DoomSpiral oder so ähnlich hieß die.
    Desch war ne schöne Map und das Konzept gefiel mir immer sehr gut. Wobei da halt auch wieder das Problem ist, dass W-Ways und Tunnel einem extreme Vorteile verschaffen könnten.
    Ansonsten muss Mortalis wieder rein, die FFA Map schlechthin.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Zur Illustration:

    Wenn das die richtige "Doom Spiral" ist, anspruchsvolles Konzept für DoW2. Eins zu eins kann man es wohl nicht übernehmen, aber man kann ein paar nette Ideen mitnehmen.
    Mortalis ist hingegen recht simpel und unproblematisch. Man müsste da entscheiden, wie viele Ressourcen man dem Spieler "sicher" geben will, und wie man die Rückseite der einzelnen "Kammern" absichert.

    Gute Idee natürlich, vielleicht findet jemand noch was nettes unter den DoW1 Karten :)

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  • Aufgrund der überwältigenden Resonanz habe ich noch 2 weitere Gedanken skizziert ;)


    Ähnelt stark an dem ersten geposteten Konzept. Neben dem unzerstörbaren VP bietet die Mitte die Option, dem Spieler der Wahl die Heimenergie zusammenzuschießen. Die Ressourcenaufteilung außen ordnet die ersten Konflikte etwas, da man sich wohl zum VP mit der Energie orientieren wird. Man könnte jedoch noch die Anforderung vor den Basen in Richtung des "leeren" VPs verschieben, um dem etwas entgegenzuwirken.


    Das ist noch ein sehr grober Entwurf, zudem stimmen die Proportionen nicht. Die Idee dahinter ist, das FFA zuerst in 3 direkte Duelle zu unterteilen. Wenn sich ein Spieler dort durchsetzen kann, hat er 2 VPs für sich, was natürlich die restlichen Spieler zum Handeln zwingt. Gedanklich gefällt mir das recht gut, aber mit der ersten Skizze bin ich noch nicht zufrieden. Vorschläge vor allem hier willkommen :)

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  • Sieht alles sehr interressanr aus ^^
    Aber was mich auch interressieren würde ob ein Konzept mit einem einzigen Punkt klappen würde (=> Mortalis)

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  • Ich glaub es wird eher noch so sein wenn du die map siehst und dir denckst: Verdammt, warum bin ICH nicht auf diese simple idee gekommen ;D

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  • Letztes Konzept mal im WorldBuilder verbessert. Hoffe ich zumindest. Ja BanaB, exzessive Symmetrie :omg:

    relic00000.jpg
    Maße sind von Calderis Refinery (aktuelle Version) übernommen, hoffe die Dimensionen hauen hin. Größe der zweiten FFA Map "Judgement of Carrion" wäre natürlich hilfreich gewesen.

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