Thunderhammer
Armor of Alacrity
Sacred Standard
Bang Bang Hammer
Spiky Armor
Boss Pole
Rending Talons
Bonded Exoskelet
Psychic Scream
Klingt wie bösartige Zerfleischer.
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Thunderhammer
Armor of Alacrity
Sacred Standard
Bang Bang Hammer
Spiky Armor
Boss Pole
Rending Talons
Bonded Exoskelet
Psychic Scream
Klingt wie bösartige Zerfleischer.
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Blood Moul
Mantle of Hate
Icon of KhorneDas klingt wie nen bösartiger Zerfleischer.
Mit zwei T3 Ausrüstungen sollte er das dann besser auch sein.
Wird bestimmt lustig wenn man ihm dann gegenübersteht und er fast alles frisst wenn er einem entgegenläuft mit dem komischen wargear zeug ;D
Wird bestimmt lustig wenn man ihm dann gegenübersteht und er fast alles frisst wenn er einem entgegenläuft mit dem komischen wargear zeug ;D
Tut der Waaaghboss mit ordentlicher Ausrüstung auch. Trotzdem hat keiner Angst vor ihm.
Da der Chaoslord nichts hat, was seine Geschwindigkeit/Mobilität verbessert denke ich, wird ihn das gleiche Schicksal erleiden wie den Waaaghboss. Speziell im 1on1 (was mich ja glücklicherweise nicht interessiert :D), im 2on2 und 3on3 stell ich mir die Bestie böse vor. Dennoch bleibt das Mobilitätsproblem, was Commander, die von den Werten her möglicherweise schwächer daherkommen, dafür nicht haben. FC mit Sprint/Teleport z.b.
Was ich interessant fand war der Ansatz: Warum hat der Blood Maul eine umwerf-Fähigkeit? Wieso kann er die nicht passiv haben, wie viele andere auch.
Nun ist natürlich die Frage, ob er sie nicht dennoch passiv macht. (WB und FC machen ihre Umwerffähigkeiten auch manchmal passiv, wobei dann weniger krass). Aber schön wärs eigentlich, gerade um diese Zufälligkeit zu reduzieren, dass diese passiven Umwürfe rausgenommen werden und mit Fähigkeiten versehen werden. Vielleicht gibts das ja jetzt öfter.
Was ich interessant fand war der Ansatz: Warum hat der Blood Maul eine umwerf-Fähigkeit? Wieso kann er die nicht passiv haben, wie viele andere auch.
Nun ist natürlich die Frage, ob er sie nicht dennoch passiv macht. (WB und FC machen ihre Umwerffähigkeiten auch manchmal passiv, wobei dann weniger krass). Aber schön wärs eigentlich, gerade um diese Zufälligkeit zu reduzieren, dass diese passiven Umwürfe rausgenommen werden und mit Fähigkeiten versehen werden. Vielleicht gibts das ja jetzt öfter.
Der Blood Maul wird unter Garantie als Spezialattacke (die Zufällge) ein Umwerfen oder Rundumschlag haben (à la WSE gg. Ganten oder 'Lock). Den Mechanismus insgesamt zu entfernen wäre wünschenswert, ist aber kaum vorstellbar. Außer Relic macht hier wirklich einen 180°er.
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