• da der "sammelthreat" ja irgendwie nicht funktioniert und meine Idee ein gesondertes unterforum für fragen/tipps zum editor zu erstellen auch nicht umgesetzt wird, ich aber gern meine map mal fertigmachen würde........

    hier meine fragen:
    ich habe meine startpostionen auf einer 2stufigen erhöhung (ähnlich startposition des players 1 auf penal kolonie). die von mir fabrizierten rampen sahen schlichtweg schei*** aus weil ich keine ahnung habe wie ich ne schräge ebene hinkriege (und dies auch hier keiner beantworten konnte/wollte).

    also hab ich stattdessen treppen-zusammengesetzt (objekte-citysteps). beim test der map laufen die einheiten aber durch bzw. unter den treppen durch, was doch eher dähmlich aussieht.

    hat da jemand en lösungsvorschlag?

  • ich mache rampen immer mit dem verlaufstool auf der heightmap (photoshop)
    nimmst du farbe der einen ebene als primar- und die andere als sekundär und machst dann ein rechteck auf die klippe, an der gewünschten stelle.

    sieht einwandfrei aus und anders kann ichs mir garnicht vorstellen, wenns gerade sein soll.

    hF


    Merke, die Fallhöhe und die Härte des Untergrunds,
    wird immer der in das Modell investierten Zeit und dem Geldaufwand entsprechen.


    Unwissenheit ist ein Segen, Intelligenz eine Strafe.

  • hmm....

    tja... der berüchtigte hinweis auf photoshop aus dem tutorial. das problem ist aber, dass ich zwar adobe photoshop 7 hab, aber ich hab (bis auf die badge und banner-sachen) mich damit nie beschäftigt. daher hab ich keine ahnung, wie ich das machen soll....

    kannst du das bitte näher erläutern (für en DAU wie mich)....plz!

  • Quote

    Original von DonBot
    ich mache rampen immer mit dem verlaufstool auf der heightmap (photoshop)
    nimmst du farbe der einen ebene als primar- und die andere als sekundär und machst dann ein rechteck auf die klippe, an der gewünschten stelle.

    sieht einwandfrei aus und anders kann ichs mir garnicht vorstellen, wenns gerade sein soll.

    hF

    richtig.. alles andere sieht scheiße oder einfach "natürlich" aus... wennste ne stadt map machst sind kenntnisse mit der highmap in photoshop unverzichtbar...

    ne highmap erstellst du wie folgt...

    du drückst im editor auf file, export highmap.. zack und exportierst sie.. nun öffnest du sie in photoshop und bearbeitest sie wie nen badget oder banner... du solltest nur graustufen verwenden.. je heller desto höher. wennste fertig bist savest du das teil als tga file und importierst es im editor.. -> alte highmap wird überschrieben und neue geladen und du hast was du willst... hier mal ein bsp für meine bifrost map ->

    Edited once, last by Lordiel (November 19, 2004 at 7:46 PM).

  • ok, ich werds versuchen :)

    1. _hm exportieren und in ps öffnen
    2. das "pipetten-tool" auswählen und die vorder und hintergrundfarbe, den ebenen anpassen, die per rampe verbunden werden sollen.
    3. einen bereich markieren, an dem später die rampe sein soll (n kleines rechteck oder ähnliches)
    4. das "verlaufs-tool" auswählen und genau vom oberen rand des auswahlbereiches bis zum unteren den verlauf machen lassen.
    (vll musst dus 2mal machen, wenn die hellere seite z.B. auf der falschen seite ist, das sollte aber nicht weiter stören.)
    5. speichern und _hm wieder in die map importieren

    wenn noch weitere fragen bestehen, dann frag ;)


    Merke, die Fallhöhe und die Härte des Untergrunds,
    wird immer der in das Modell investierten Zeit und dem Geldaufwand entsprechen.


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  • ok.... das tool im ps hab ich gefunden. weiss auch wie man das areal, das so angepasst werden soll, ausgewählt wird, aber irgendwie macht der PS es mit schwarz nach weiss ... ergo mit den falschen höhen.

    obwohl ich die pimpete mit der farbe(bzw. graustufe) verwendet habe.

    edit:
    hat sich erledigt..... hab mir die grauwerte aufgeschrieben und es mauell verändert

  • könnt ihr mir sagen wie man diesen "ausgewählten Bereich" auswählt ^^
    ich hab immer das problem, dass das verlaufstool immer von der oberen kante der GANZEN hightmap bis zur unteren kante geht
    also über die ganze karte
    ...
    wie kann ich das lösen ...


    Mfg Xarthas

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

  • Verlauf erstellen:
    - Neue Ebene erstellen.
    - Rechteck mit dem Maskierungstool aufziehen, was die Länge und Breite der Rampe hat.
    - Lineale anzeigen lassen.
    - Das Rechteck mit Hilfslinien umgeben. ( Hat eine Snap-Funktion. )
    - Eine weitere Hilfslinie in die Mitte des Rechtecks setzen. ( PS findet die Mitte automatisch durch die Snap-Funktion. )
    - Vordergrundfarbe einstellen
    - Hintergrundfarbe einstellen ( bei den beiden Farben in der Werkzeugleiste ist ein Pfeil, welcher Vorder - und Hintergrund wechseln läßt )
    - Entsprechende Verlaufsfunktion wählen.
    - Am Rechteck unten ansetzen, am Ansatz der mitteleren Hilfslinie, dann entlang besagter Hilfslinie ziehen. Macht die Sache schön gerade.
    - Fertig.

    Verlauf checken:
    - Pinpette nehmen
    - Auf die unterste Farbe klicken, wo der Verlauf anfing, in das Farbfenster schauen, stimmen die RGB Werte? Gut!
    - Stimmen sie nicht? Wird anstatt 40,40,40, nur 38,38,38 angezeigt? OK, dann eben 42,42,42 in der entsprechenden Farbe einstellen und den Vorgang wiederholen. Dann sollte es nun auf 40,40,40 gelandet sein.

    Hört sich viel an? Komplex? Vom Prinzip alles sehr easy. Wenn du den Umgang mit PS beherrschst, geht das nachher wie Zäpfchen und ist die sauberste und sicherste Methode.

    Und ja, immer auf Ebenen arbeiten. Erleichtert das Leben - und Korrigieren ungemein. ;)

    Edited once, last by Arillion (November 26, 2004 at 7:44 PM).

  • Mein Problem wäre ja dass ich die hm von Hand machn muss weil der ME eine mit PS erstellte hm ned annimmt kA warum. ;/ Wo ich mich ja selbst weg schmeiß is ja dass er mir die mm immer beim Speichern *pink* einfärbt.

    Wage war to strengthen the force of the dead kill each other of your kind in your bloodshed to be reborn as my pawns to terrify the gods and I shall sing the hymn of the dead...

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