Dawn of War 2: Codex Edition

  • Dawn of War 2: Codex Edition

    Es gibt einige Mods für Dawn of War 2 - eine die ohne Zweifel besonders ins Auge sticht ist Dawn of War 2: Codex Edition. Wie der Name bereits vermuten lässt ist diese Mod näher an den Codizes angesiedelt und bietet deshalb unter anderem neue Einheiten oder Waffen.[expander]Hier kurz und bündig, was die einzelnen Rassen in Dawn of War 2: Codex Edition ausmacht:

    [h5]Space Marines[/h5]
    "Jede einzelne Einheit ist relativ stark,dafür gibt es nur wenige von ihnen. Die Space Marines bevorzugen offensive Taktiken, wie die Feinde zu verfolgen und sie davon abzuhalten allzu viel an Masse zu gewinnen. Diese Fraktion ist zwar elitär, aber kann aber dafür leichter überrannt werden. Es gibt keine Einheiten in den Reihen der Space Marines, die sich als Kanonenfutter bezeichnen lässt, den jede einzelne von ihnen ist eine Eliteeinheit. Das bedeutet natürlich, dass Verluste besonders schmerzhaft sind und man auch keine Anforderungspunkte zurückbekommt, wenn einzelne Marines sterben."


    [h5]Orks[/h5]
    "Die Orks eignen sich gut für Massen-Taktiken mit gemischten Einheiten und billigen, zerbrechlichen Fahrzeugen, die dafür aber viel Schaden verursachen. Alle Ork "Boys" sind Kanonenfutter-Einheiten, weshalb sie beim Sterben auch etwas Anforderungspunkte zurückbringen. Bosse und Fahrzeuge hingegen sind Eliteeinheiten."




    [h5]Eldar[/h5]
    "Durch ihre Stärke und Schnelligkeit in der Offensive sind die Eldar durch Mobilität und Feuerkraft definiert. Sie haben zwar die wenigsten Lebenspunkte, aber können dafür am meisten Unterdrückungsfeuer auf Feinde loslassen. Sprinten kostet die Eldar keine Energie mehr und alle Einheiten bis auf Warpspinnen (die dafür ja teleportieren können) besitzten diese Fähigkeit nun. Als Eldar sollte man es vermeiden, in den Nahkampf mit starken Nahkampfeinheiten wie Bossen, Assault Space Marines oder Tyraniden Kriegern zu kommen, da dort die Eldar Einheiten meistens nur als Futter enden. Banshees verursachen zwar einiges an Schaden, halten aber vergleichsweise wenig aus. Skorpionkrieger, Phantomlords, Runenprophet und Runenleser halten länger im Nahkampf aus, aber nur den Phantomlord sollte man wenn es die Situation nicht anders zulässt ohne Unterstützung in den Nahkampf schicken. Gardisten und Sturmgardisten Zählen als Kanonenfutter, Runenleser und alle Aspektkrieger zählen als Eliteeinheit."




    [h5]Tyraniden[/h5]
    "Tyraniden sind nicht nur eine Massenarmee, sie sind auch besonders offensiv ausgelegt. Das neue Ressourcenmodell der Tyraniden ist auf Biomasse aufgebaut und die Tyraniden haben einige neue globale Sporen-Fähigkeiten, mit denen man Tyraniden Einheiten wo gebraucht auf das Schlachtfeld bringen kann. Die Tyraniden wurden komplett überarbeitet. Seht euch so zum Beispiel auch die neuen Biomorphs an. Alle Ganten sind Kanonenfutter, die restlichen Einheiten zählen als Eliteeinheit"






    Um euch die Mod noch etwas schmackhafter zu machen haben wir zwei Screenshots für euch:

    Assault Space Marines
    Sturmgardisten



    Probiert die Mod auf jeden Fall aus - es lohnt sich. Mitspieler lassen sich übrigens am besten über die Dawn of War 2: Codex Edition Steam-Gruppe finden.

    Related Links:

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  • Sieht ja an sich ganz gut aus, nur die Eldar gefallen mir überhaupt nicht. Nicht nur das Skorpionkrieger nicht srpinten können, davon abgesehen gefallen mir diese Sturmguardians auch nicht, ich kann mich nicht erinnern im Eldar Codex etwas von Gardisten mit Flammenwerfer gelesen zu haben, wobei ich mich hier auch irren könnte.
    Die restlichen Änderrungen, der anderen Rassen, hören sich aber sehr stimmig an und lassen wohl etwas mehr "echtes" Warhammer "Feeling" aufkommen.
    Auch wenn ich mir die Balance von Carnies die Orbis verschießen etwas problematisch vorstelle :D.

  • Hört sich sehr interessant an, vorallem die Änderungen für Niden und Orks, werde ich auf jedenfall mal ausprobieren.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Der mod hört sich schonmal interessant an, aber mal ne frage:
    braucht man wirklich beide Mappacks?
    Das zweite ist nämlich nicht mehr online...

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen

  • Man kann die jeweiligen Mappacks aus der Moduldatei rausnehmen, dann brauchst du sie ned um die Mod zu starten.

    Die Finalmatches des dow2live Codex Edition 1v1 Cups werden übrigens heute um 21:00 gecastet.

  • Man kann die jeweiligen Mappacks aus der Moduldatei rausnehmen, dann brauchst du sie ned um die Mod zu starten.

    Die Finalmatches des dow2live Codex Edition 1v1 Cups werden übrigens heute um 21:00 gecastet.

    öh und wie mach ich das?
    Ich habe jetzt das mappack miz 600mb instaliert plus den mod auf v2.0.
    Als ich eine map gestartet habe (Wüstentor von argus) hat sich das spiel aufgehängt...
    Muss ich nach der instalation noch irgentwas machen? .
    In der readme datei auf der internetseite steht was von ebstimmten dateien die man wohinkopieren muss, aber das ist bei mir schon...

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen

  • Musst du dann ja soweit eh nicht machen, weil das Spiel startet ja nicht wenn es irgendwelche Archive ned findet, die es laut .module laden sollte.

    Hast du Random gespielt? Das sollte man generell ned machen, da es zu Abstürzen führt.

  • Musst du dann ja soweit eh nicht machen, weil das Spiel startet ja nicht wenn es irgendwelche Archive ned findet, die es laut .module laden sollte.

    Hast du Random gespielt? Das sollte man generell ned machen, da es zu Abstürzen führt.

    ich hab mir jetzt die erste version des mods + mappack heruntergeladen, funktioniert. ABER:
    Ich habe bei allen neuen sachen als info nur dieses "No Range"..
    Wie bekomme ich das weg? muss ich das spiel auf englisch stellen oder noch irgentwas ändern?

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen

  • Ja das Spiel musst du auf Englisch stellen. Oder aber du kopierst dir die ganzen .ucs Dateien in den entsprechenden deutschen Ordner, das sollte soweit auch klappen.

    danke, funst jetzt

    ->Im Krieg ist jedes sichtbare Ziel ein Verlust, egal wie gut es geschützt sein mag - Tactica Imperialis

    ->Ein guter General führt eine Armee nicht in die Vernichtung, nur weil er weiß, dass sie ihm folgen wird - Tactica Imperialis

    ->Religion ist ein anderes Wort für Schizophrenie kombiniert mit Minderwertigkeitskomplexen

  • Also die momentane ModVersion ist 1.6.2 und läuft einwandfrei mit der aktuellen DoW2-Version.

    Zum Mod kann ich nur sagen das er sehr fesselnd und stimmig ist in hinsicht auf die Codizien des Wh40k-Universums. Es macht eine heiden Laune wenn jeder Bolterschuss explodiert und ordentlich im HS knallt und sich nicht anhört wie ne Mini-Uzi...

    Jedoch gibt es auch wie in jedem Mod/Spiel balancetechnische Probleme, die aber durch die fleißige Arbeit von Gabriel ( dem Macher des Mods ) und das qualitativ hochwertige Feedback der eingesessenen Modspieler schnell behoben werden.

    Hatte mich schon gefragt wann der Mod hier mal auftaucht, wollte das selber schonmal schreiben aber finde Imbaer hat es schön gemacht :)

    Zum Thema Stormguardians: http://dow.4players.de/forum/klick%20mich

    Alles in allem ist der Mod sehr gelungen, ich und alle anderen Teilnehmer hatten auch sehr viel Spaß am von Imbaer und dem DoW2Live-Team ausgerichteten Turnier diese Woche. Würde mich freuen einige in unserer SteamGruppe zu begrüßen und vielleicht auch den ein oder anderen im Steamchat zu finden wo wir gerne jede Frage beantworten, sei es Technik oder Gameplay. Der Chat dient auch dem Matchmaking also traut euch :)

    €dit: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=239552 dies ist der offizielle Thread im Relic News Board mit ausreichendem HowTo, Installationsanleitung, den ersten Anfängen eines FAQ's und jede Menge Seiten and Feedback und Problemlösungen.


    Greetings, Geriain aka Gannyn

    :randsm: :tm:


    Im Gedenken an die gefallenen Kameraden ...

  • Hm der Mod lüft bei mir relativ gut aber es hat schon n paar fehler und die sind: Asuryans Jäger und Sturmgardisten haben einen schlechten Fehler mit dem Helm und die Schulterplatten von manchen Strumgardisten schweben in der Luft, noch 2 Sachen stören mich die nur mit der Balance zu tun haben und zwar halten Helden und HQ's praktisch nichts aus, das mit dem Limit finde ich wieder gut obwohl ich einen Mod der nur das Limit auf 200 erhöhen würde lieber spielen würde. XD

    PS: Das wär sicher fürn Modder einfach machbar oder? Falls jemand weiss wies geht bitte macht einen Limit 200 Mod ja? XD

    Orkz is made fer' two fings! Fightin', and winnin'!

  • Für alle die es interessiert und mal einen Blick in den MP-Part des Mods werfen wollen:

    Heute Abend um 21 Uhr startet das Finale der Grp. B des von dow2live.com ausgerichteten Turnieres. Einfach reintunen und im integrierten Webchat mitreden :)


    Greetings

    :randsm: :tm:


    Im Gedenken an die gefallenen Kameraden ...

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