
Es gibt einige Mods für Dawn of War 2 - eine die ohne Zweifel besonders ins Auge sticht ist Dawn of War 2: Codex Edition. Wie der Name bereits vermuten lässt ist diese Mod näher an den Codizes angesiedelt und bietet deshalb unter anderem neue Einheiten oder Waffen.[expander]Hier kurz und bündig, was die einzelnen Rassen in Dawn of War 2: Codex Edition ausmacht:
[h5]Space Marines[/h5]"Jede einzelne Einheit ist relativ stark,dafür gibt es nur wenige von ihnen. Die Space Marines bevorzugen offensive Taktiken, wie die Feinde zu verfolgen und sie davon abzuhalten allzu viel an Masse zu gewinnen. Diese Fraktion ist zwar elitär, aber kann aber dafür leichter überrannt werden. Es gibt keine Einheiten in den Reihen der Space Marines, die sich als Kanonenfutter bezeichnen lässt, den jede einzelne von ihnen ist eine Eliteeinheit. Das bedeutet natürlich, dass Verluste besonders schmerzhaft sind und man auch keine Anforderungspunkte zurückbekommt, wenn einzelne Marines sterben." [h5]Orks[/h5] "Die Orks eignen sich gut für Massen-Taktiken mit gemischten Einheiten und billigen, zerbrechlichen Fahrzeugen, die dafür aber viel Schaden verursachen. Alle Ork "Boys" sind Kanonenfutter-Einheiten, weshalb sie beim Sterben auch etwas Anforderungspunkte zurückbringen. Bosse und Fahrzeuge hingegen sind Eliteeinheiten." [h5]Eldar[/h5] "Durch ihre Stärke und Schnelligkeit in der Offensive sind die Eldar durch Mobilität und Feuerkraft definiert. Sie haben zwar die wenigsten Lebenspunkte, aber können dafür am meisten Unterdrückungsfeuer auf Feinde loslassen. Sprinten kostet die Eldar keine Energie mehr und alle Einheiten bis auf Warpspinnen (die dafür ja teleportieren können) besitzten diese Fähigkeit nun. Als Eldar sollte man es vermeiden, in den Nahkampf mit starken Nahkampfeinheiten wie Bossen, Assault Space Marines oder Tyraniden Kriegern zu kommen, da dort die Eldar Einheiten meistens nur als Futter enden. Banshees verursachen zwar einiges an Schaden, halten aber vergleichsweise wenig aus. Skorpionkrieger, Phantomlords, Runenprophet und Runenleser halten länger im Nahkampf aus, aber nur den Phantomlord sollte man wenn es die Situation nicht anders zulässt ohne Unterstützung in den Nahkampf schicken. Gardisten und Sturmgardisten Zählen als Kanonenfutter, Runenleser und alle Aspektkrieger zählen als Eliteeinheit." [h5]Tyraniden[/h5] "Tyraniden sind nicht nur eine Massenarmee, sie sind auch besonders offensiv ausgelegt. Das neue Ressourcenmodell der Tyraniden ist auf Biomasse aufgebaut und die Tyraniden haben einige neue globale Sporen-Fähigkeiten, mit denen man Tyraniden Einheiten wo gebraucht auf das Schlachtfeld bringen kann. Die Tyraniden wurden komplett überarbeitet. Seht euch so zum Beispiel auch die neuen Biomorphs an. Alle Ganten sind Kanonenfutter, die restlichen Einheiten zählen als Eliteeinheit" |
Um euch die Mod noch etwas schmackhafter zu machen haben wir zwei Screenshots für euch:
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Probiert die Mod auf jeden Fall aus - es lohnt sich. Mitspieler lassen sich übrigens am besten über die Dawn of War 2: Codex Edition Steam-Gruppe finden.
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