XXLMap: AndIfTheyLayUsDownToRest (8)

  • Hallöchen... dank der zahlreichen Hilfe im Forum wollte ich euch kurz meine Map zeigen, an der ich seit dem release gearbeitet habe.

    Daten:
    - 1024x1024
    - Stadtmap
    - ausgelegt auf Teamspiele 2vs2vs2vs2 oder 4vs4
    - Slags: 8 / Relikte: 4 / strategische Punkte: 5 / Flaggenpunkte: 17

    anbei ne Übersichtsich über die Karte

    bevor ich sie offiziel zum download bereitstelle muss ich jedoch

    a) die Karte erstmal wo hochladen
    b) die Karte ausgiebig testen lassen (bin Perfektionist *g*)

    wenn jemand bereit wäre, die Karte mal probeweise zu spielen, dann meldet euch doch bitte bei mir (azrael_ta@gmx.de). Wäre echt dankbar. Hab sie selbst schon 4mal gespielt, aber mir fällt nicht immer alles auf.


    Grüsse
    Bruder_Bethor

  • 3 buchstaben hab ich für dich:

    W O W ! (Rufzeichen gilt nicht :D)

    ke ich hab doch mehr :D

    seeeehr schöne map nice nice, damit machste GSGs Beachmap ja riiichtig konkurenz... bam bam bam.. wär ich 4on4 fanaktiker oder 2on2on2on2 wär das meine no#1 map!.

    Wennste mal zeit hast mach ne 1on1 map, du hast talent und kreativität zum natürlichen designen. echt schön gemacht :D


    verbesserungswürdig:

    in der mitte hast ja das fette loadingbay oder so ausm singleplayer verwendet. versuch das mal auf nen hügel zu setzten, dann hebt es sich mehr als die krasse mitte der map raus :D

  • *schluck*

    Junge, das is einfach nur geil was du da fabrizierst. Ja des gefällt mir, das is nicht nur die beste 8 Player Map die ich so costum gesehn hab, ne, sogar überhaupt die beste costum Map! Mach nur weiter so, beim contest kannste ja richtig was abräumen, bei den skills.

    Ansonsten schließ ich mich meinem vorredner an...

    SC MapPack

    McPseudo & Lordiel


    Discovery (2) 20%
    Bloodbath (4) 100%
    Green Valley (8) 100%


    Bi Frost (2) 100%
    Lost Temple (4) 100%
    Hunters (8) 0%

  • red ihm nix ein :P nene beim contest solltest nicht mitmachen da muss man 3 rückwärtssaltos machen können *hust* also nicht mitmachen jaja ;) ;) ;)

  • danke...danke *rotwerd*

    keine angst - ich hab nicht vor beim contest mitzumachen (ob es wohl gilt, wenn ich einfach 6 startpositionen wegmache ?*lol*).... naja... wenn da ne anstellung als hauptberuflicher mapdesigner für so 3.500€ brutto zu gewinnen wäre.... vielleicht :)

    ne.... ich mach aus prinzip keine 1on1-maps, weil ich sie auch nicht spiele. wenn ich maps mache, dann mindestens 2vs2 (weil ich mit meinem kumpel über lan spiele).

    will euch nicht widersprechen, aber ich bin noch nicht so ganz zufrieden. von weitem siehts schon recht gut aus, aber beim spielen wirken die strassen doch noch recht steril. man muss sich die grössenverhälnisse vor augen halten! auf so ne strasse passen locker 3 landraider! ich glaub da werd ich heut noch en bissi was dagegen mach.
    hab nur angst, dass ich zuviel reinmach und sie zwar toll aussieht aber nicht mehr läuft.

    spielte bisher mit 1200x wasweiss ich, aber das musste ich schon auf der map runtersetzen, weils doch en bissi ruckelt (mit 3 compis).

    deswegen brauch ich auch dringend tester um zu sehen, wieviele details ich noch einfügen kann.

  • mjam... 6 start posiswegmachen gilt nicht da die map noch nicht veröffentlicht sein darf ;) mit dem thread haste es aber getan ^^.

    möp wenns schon mit 3 comps leicht ruckelt, lass die details, kürz lieber wo es schon fast überladen aussieht und setz es auf die "sterilen" straßen... um die leere zu füllen kannst ja mit decals arbeiten. also hier n paar krater mehr, da ein paar risse und so ;)

  • Hi!
    Die map sieht echt gut aus :)
    AAAABBBEEERRRR: Sie wird unspielbar sein im Internet befürchte ich :(. Ich hab ja auch eine so grosse map gemacht und bei mir ruckelt es mit 7comps auf low oder medium PCs ziemlich, OBWOHL ich fast die Hälfte der Fläche Wasser habe und ziemlich viel Sandstrand wo nicht so viele Details liegen. Wäre cool wenn es nicht so ist, weil ich große maps (die gut aussehen) gerne spiele und meine kenn ich ja in und auswendig.
    Wenn du jedoch zu viele Details weg machst dann weiss ich wie das später aussieht (war bei Kaladar bei mir cuh so und deine is ja 4 mal so groß) und da kommt bei mir dann Schönheit vor. Naja ich hoffe dass du es irgendwie packst dass man sie vernünftig spielen kann, denn da steckt bestimmt auch viel Arbeit drin...

  • wie gesagt.... habe 2-3 tage nach dem release des editors angefangen. aber seither ist die map doch sehr verändert worden (anfangs waren die gehwegen die aus den objekten - da kann man sich vorstellen, dass das schon en weilchen gedauert hat).

    man darf natürlich nicht vergessen, dass es meine erste karte ist und ich daher auch etwas länger gebraucht habe. ich denke, wenn ich das nochmal machen müsste, dann bräuchte ich jetzt ca. 48arbeitsstunden.

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