Das Autocover ist tot, es lebe der Skill!

  • Habt ihr irgendwie auch das Gefühl, dass Autocover nicht mehr existiert oder zumindest auf ein sehr gutes Maß reduziert wurde? Meine Leute gehn nur noch in Deckung, wenn sie DIREKT neben irgendetwas stehen. Sehr, sehr geil. :D


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Das habe ich auch bemerkt. Habe aber noch nicht genug Spiele gespielt um das das 100 pro sagen zu können. Mein ersten spielerfahrungen sagen aber geil.

  • jop wirkt irgendwie nun angenehmer
    und da nun die stance sache auch wieder drin is, bin ich soweit ganz happy

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • ja und was machst du wenn du nahkampf units eben nicht im nahkampf haben willst?

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  • Permanentes switchen auf Nahkampf mit 'nem Multimelta-Dread ist schon ganz gut. Ausserdem gibt's ja noch den Knockbacklock, für den das eingeführt wurde. Oder die Runensteintussi, die dann halt immer bei den Guards stehen kann.


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  • knockbacklock ist doch tot soweit ich das mitbekommen habe.

    Aber die stances waren unbedingt nötig... nich nur für cc helden die hinten bleiben sollen, auch walker und ein par kleinere cc units wie moschas + flamern profitieren davon.

    Hat mich schon immer aufgeregt, dass cc units immer sofort innen cc rennen mussten... manchmal sindse dann einfach inne falle gelaufen und weg warense.

  • ich weiß wirklich nicht was das in dow2 bringen soll, wirst kaum mit asm nen retreatenden squad auf rc killen wie in dow1

    WL mit witchblade und range stance > wl mit witchblade in melee stance. 24/7 knockdown versus heros just owns. Vorallem da es den jump/knockdown warum auch immer nicht mehr gibt.

  • Autocover hat sich kaum verändert.
    Man kann mit 2 guards keinen kultisquad ausdancen weil der squad der schießen soll ständig am rummoven und ist und die kulten den anderen ja im hinterherlaufen killt. Das ganze meleegecharge macht eh 90 % des micros überflüssig weil man einfach mit rc units keine chance hat wegzukommen ohne x.

    Gestern ist mir was recht lustiges passiert: Auf quests heresy gibts ja jetzt am linken oberen vp eine neue pseudodeckung die zwar das pathing verschlechtert aber keine deckung gibt. Da standen sich dann 2 guards gegenüber, ich werfe ne nade in seine guards, seine weichen per autocover aus und meine rennen per autocover in die eigene rein. Das beste ist ja, das man dagegen anklicken kann wie man will, es hilft alles nichts.
    Ich glaube es hat leider keiner aufm mumble aufgenommen aber in dem game bin ich ziemlich getickt weil ich eigentlich gewonnen hatte aber dann ab und zu noch nades autocover gesucht haben (ich glaub das find ich noch schlimmer als das normale autocover), daraufhin sind dann die shees nicht down gegangen, usw usw..

    Von wegen autocover tot, vielleicht bei warspspiders (aber wieso auf 2 und nicht gleich auf 0?) aber sonst ist es bei mir subjektiv eher schlimmer geworden.

  • Das ganze meleegecharge macht eh 90 % des micros überflüssig weil man einfach mit rc units keine chance hat wegzukommen ohne x.

    also ich finde das gar nicht schlecht. X verursacht halt erhöhten schaden beim wegrennen, was gegen bestimmte units schon übel sein kann. ich denke eher das "kiten" is zum in richtung der verstärkung rennen gedacht, nicht zum Nahkämpfer überflüssig machen.
    im TT (und im echten leben) kann man gar nicht aus nem nahkampf einfach rauslaufen, geschweige denn reinschießen.

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