[CR] Chaos vs. Space Marines

  • Hi,

    hatte heut nen Spiel gegen nen SM. Als dieser mit Termis kam, gings bei mir bergab. Wie geh ich am besten gegne die vor?

    Ein Pfirsich ist wie ein Apfel mit Teppich drauf! (Ich wussts schon immer! :omg: )

  • Warten bis der Patch da ist.^^
    Nein Spaß bei Seite.
    2 CSM mit Tzeentch up reichen aus. Musst dann nur gut vor den Termis weglaufen können.
    Das Problem bei der Taktik ist, dass der SM meist noch andere Truppen hat. Deswegen würde ich mit den Kulten versuchen noch das zu binden was von hinten drauf schießt. Dann machst du erst mit deinen CSM alles Platt was nicht Terminator heißt und dann widmest du dich den Termis. Ist schwer so zu spielen, kann aber klappen, muss aber nicht

  • Musst dann nur gut vor den Termis weglaufen können.


    die sache ist, dass er bis dahin locker nen scriptor auf dem feld haben sollte und dann wars das mit weglaufen.

    im 1on1 ist das natürlich nochmal ne ecke härter und ich spiel zZ auch keins, aber generell gilt das gleiche, wie im 2on2 / 3on3 ->

    kannst sie mit dem hexer übernehmen, dann den teleport verbrauchen und den scriptor töten, damit sie kitebar werden, oder sie n bissl mit dem schrei der bloodcrusher rumscheuchen, sie mit dem specialschlag des CL-kolbens kurz umwerfen, oder sie mit dem hexer rooten, lazerpred und rocketdread helfen auch als assist und halt plasma csm. wie mein vorredner schon sagte -> das problem ist der assist deines gegners, da du momentan nen großteil deiner armee brauchst, nur um diese eine unit aufzuhalten.

    mehr fällt mir grad nicht ein, sollte aber noch die eine oder andere möglichkeit geben.

    Geistige Gesundheit ist was für Schwächlinge!

  • So eben gegen einen sm der mass scouts gespielt hat verloren. das haut ziemlich rein wie spielen? 3 kulten dagegenhalten is schwer bisdie an den leutenr an sind, und grens sind im geggensatz zu scouts recht unflexible

  • Hmm naja an sich sind Kultisten>scouts würd ich mal sagen.
    Gleiche kosten, bei gleicher anzahl kommens ie auch problemlos in cc und gewinnen da locker. Mit granatenwerfern sind auch häsuer keine probleme mehr. Im cc gewinnste immernoch gegen scouts und im rc erst recht. Wenn er schrotties ausrüstet auf distanz halten. geht doch mit granatenwerfern prima und mit searg musste halt 1mal der nade ausweichen, dann hat sichs wieder.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Ja stimmt sachin, aber 3er scout is hard, wenn du mal reattreten musst is die halbe map weg, neues problem ist der apo, einigermaßen gut gespielt bekommst du kaum was down, was in kombination mit den scouts, wie es mir eben mal begegnet ist noch erschwert.

  • Also ich spiel erst 7 Tage und das war mein erster gut gespielter, insofern = neues Problem
    Und interessanter wäre es wenn du was sinnvolles und hilfreiches posten würdest. ;)

  • Jaja das gute Apofocusen ist das einzige was gut gegen den Apo hilft. Aber ich habe bei dem Matchup überhaupt keine Probleme.
    Wie siehts bei euch so aus?

  • Brauche Rat für ein replay zu dem ich mich äußern soll.

    Champion vs. Apo: Der Marine geht dann einem tac dann auf ASM und den Bolt für den Apo. Was ist die beste Taktik und Wargear als Chaos in dieser Situation? Nicht dass ich da etwas falsches erzähle.

  • naja ich spiel immer CL > anfangs kulti > CSM und dann meist noch nen CSM oder bolter je nachdem wobei ich bei 3 scouts immer angst hab das es granaten regnet^^

    hatte vorhin n game wo der gegner tech und 3 scouts hatte.... alles als blob rein beschuss fressen CL den schlag machen lassen und bääm :D wobei ich sagen muss wenn der nich selbst so geblobbt hätt weil ich den grad am tappen erwischt hab.... wärs böse gewesen :D aber so wars ganz gut cl rein tak einen focus kultis mitten rein einma selbst sprengen und dann immer weiter drauf. musste zwar den kultisten trupp und den csm trupp retreaten aber den cl hat er da nichmehr weg bekommen... mitm hexer denk ich kann man da nur mit nem gut gezielten angriff mit diesen komischen kugeln was reißen.... 3 scouts sind am anfang einfach krass viel schaden selbst der cl wär gestorben ohne den reg vom schlag

  • Ist es generell eher zum empfehlen CL oder Hexer gegen SM zu spielen? Und wie sieht generell die Strategie aus? Kann mir jemand da ein paar Tipps geben. Hab das Spiel zwar schon ne Weile, kam aber nicht großartig zum zocken und jetzt kam auch noch StarCraft II raus ;)

    Hatte letztens ein 1v1 gegen SM, anfangs hab ich alles dominiert mit Kultisten und einem CSM Squad und meinem CL gegen seinen Captain (oder wie das heißt) mit paar Scouts und einem Tac später. Aber als er nur noch 100 hatte und ich 370 kippte das Spiel auf einmal, als er Termis aus der Trickkiste holte und nen Cybot.

    Ich wusste da nicht wirklich wie ich kontern sollte und hab -wieheißtdasnoch gleich omg?- dieses "Reittier" (Sorry ich komm grad echt nicht auf den Namen) und Zerfleischer gegen gespielt und am Ende knapp desaströs verloren. oô

  • Dem Hexer auf jeden Fall das Feuerschwert geben, damit sollte er den ASM gut zusetzen können. Ansonsten... kommts wohl drauf an was genau er sonst noch auf dem Feld hat. Grenkulten sidn gegen ASM meist keine gute Idee, auch Nahkampfkulten hauen erst mit dem AC richtig rein. EW Tacs sind vielleicht auch keine schlechte Idee, ihr Nahkampfschaden ist auch gegen ASMs nicht zu unterschätzen. Zusammen mit dem Hexer und Tics um den Rest fernzuhalten (besonders den FC mit seinem Knockback) und die ASM mit zu swarmen sollte es notwendig werden.

  • asm und schneller tech schließen sich mMn gegenseitig aus ;)

    am schwersten sind zerfleischer zu kontern, gefolgt von melee kultisten

    gegen hexer kann man auch kaum bolter bauen.

  • Schnell hier indem Fall nach 50 max 70 Energie (asm und vielleicht shotgun). Als chaos wüsste ich da nichts das weniger oder gleich viel Energie kostet und ich das gekontert bekommt. Und es ging um die unit Wahl im T1, da mir da nicht wirklich was eingefallen ist. Aber asgar hat da wohl die beste bo gegen gepostet, alles andere schien mir weniger effektiv zu sein.

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