Nur Ability Knockback.
[CR] Eldar vs. Space Marine
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Wie geht man gegen einen Techmarine mit sehr gut positionierten Geschützen vor ?
habs einfach nicht geschafft vorhin <.<
hatte den Warlock und war T1. -
Geschütztürme sind krass, da sollteste nur mit banshees dran.
Am besten du spielst banshee + ranger bo am anfang, mit holofield kommste auch an die türme ran die nicht flankiert werden können.
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Was meinst du mit "sehr gut positioniert"?
Shees mit Holofield sind eine Möglichkeit, kann aber gefährlich werden. Kannst auch den Helden quasi auf max range des turrets stellen, dann etwas zur Seite laufen lassen und von der anderen Seite mit deinen Leuten kommen.Prinzipiell wird es aber das beste sein, die Türme zu flankieren oder die Gegend um die Türme zu ignorieren, T2 techen und mit Fahrzeugen oder Spinnen aushebeln.
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Shees mit Holofield sind eine Möglichkeit, kann aber gefährlich werden.
soll ja auch nur bei turrets eingesetzt werden die nicht flankiert werden können...
ansonsten sind turrets einfach mit shees zu flankieren oder evt. den helden auf max range und dann shees drauf.
Bis t2 muss man als eldar eigentlich garnich warten um den tower zu knacken.
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hinter den turrets waren aber auch noch ein sm squad + devastoren
das problem war dann halt das ich die triple gardi bo benutzt hatte, sollte gegen sm lieber banshee, ranger, shuri bo benutzen
T2 hatte ich erreicht und hatte auch einen WG squad aber als der ankam hatten wir nurnoch 3 VP ...
ich treffe immer nur auf FC's nie auf TM, bins nicht gewohnt mit geschützen klar zu kommen. wobei ich allgemein mit sm schwerigkeiten hab
werde aber eure tipps befolgen, sobald ich wieder auf einen TM treffe.
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ok... also ne 3x guard bo gegen sm und dann noch mit wl... is quasi n freifahrtschein zum loose. Wenn überhaupt sollte man ne guard bo gegen sm nur mit fs oder wse spielen... und selbst dann isses n übles Konzentrationsspiel, da man eigentlich dort nur ne 2x guard bo mit tech auf rangern macht...
Ich rate dir beherzt... nimm banshees gegen sm und später ranger gegen dev, denn der sm wird einen devastor bauen wenn du mit shees anrückst.ne shuri muss gegen sm nichmal sein, 2 ranger tun auch ihr übriges.
Quotehinter den turrets waren aber auch noch ein sm squad + devastoren
naja gegen devastoren hilft immer wieder kinetic shot... um dran zu kommen eben shees + holofield. Techmarines spielen anfangs immer auf defensive, man sollte bei ihm immer kleine verheerende angriffe ausrichten bis t2. Für eldar eigentlich kaum ein problem, da sie ja wunderbare waffen haben um hit and run zu spielen.
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Gab es eigentlich keinen Weg den Turm zu umgehen? Einfach den Rest der Map zu holen?
Wo stand denn der Turm?Und außer gegen TM Turrets, würde ich dir mal zu Shees und Doppel Shuri raten. Erst nach der zwoten Shuri die Shee mit Aspect upgraden.
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Gab es eigentlich keinen Weg den Turm zu umgehen? Einfach den Rest der Map zu holen?
Wo stand denn der Turm?Und außer gegen TM Turrets, würde ich dir mal zu Shees und Doppel Shuri raten. Erst nach der zwoten Shuri die Shee mit Aspect upgraden.
die szene sah ungefähr so aus: http://img443.imageshack.us/img443/891/turrets.jpg
Unten kam ich nicht lang und von der Seite auch nicht. Habs öfters beim den gens vorbei versucht also unten, aber dann hat er einfach schnell seine devastoren um positioniert. Da ich 3x gardi hatte, hatte ich natürlich kaum eine chance dagegen. (hätte mir lieber schneller das flammenschwert holen sollen)In der mitte der Map und ganz oben wurden die bereiche von 2 chaos spielern abgedeckt. (meine 2 teammates waren denen aber ziemlich unterlegen, da orks)
Mein fehler war dann die BO
sollte nächstes mal dann shees + ranger nehmen, wie immer. -
Hatte er Tacs?
Denn wenn nicht, sind die Südgens nicht so in Gefahr und du kannst neben den 3 Gus auch noch einen Shuri nachziehen, die südllichen Gens damit abdecken und im Norden/Mitte deine Mates unterstützen. Wenn allerdings nebst Turret/Deva Spam auch noch deine Mates absucken, kannst das game nur noch abschreiben.
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Und außer gegen TM Turrets, würde ich dir mal zu Shees und Doppel Shuri raten. Erst nach der zwoten Shuri die Shee mit Aspect upgraden.
shuricans gegen space marines? aye, das ist doch mal ne taktik...
Edit: hab mir mal das bild angesehen, und selbst da is flankieren sehr gut möglich, man kann ja praktisch einfach von hinten kommen.
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apropo bild
7k ress von beiden
qs oder was ? -
lol ja stimmt qs: na dann Tip was du dagegen machen kannst: Preds bauen

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@Kern:
Er hat doch gesagt, dass die Situation so "ähnlich" wie auf dem Bild gewesen war. Hat sie vermutlich im Privat QS nachgestellt.@Myth:
Ja Shuris gegen SM.1. Funktioniert das ab 2 Shuris wunderbar gegen SM.
2. Habe ich die Takke von Choko (TS 4x), dem FoG 1on1 Aushängeschild (neben nun auch Umpire).Was will der SM denn gegen 2 Shuris und Shees tun?
Baut er keine Asms, hat er nur eine "kleine" Chance mit Deva gegenmassen. Allerdings kann ich die mit Shuris + Guide
und den Shees + FS Buffs + Webgates kontern.
Baut er Asms und springt auf die erste Shuri, wird er sofort von der hinteren Shuri beschossen/suppressed und zusätzlich den Shees angegriffen.
=> vordere Shuri etwas wegfahren und neu aufbauen.
Springt er auf die hintere Shuri (muss er erst einmal schaffen, dort überhaupt dran zu kommen), wird seine Armee von der vorderen Shuri aufgehalten, während Gu+Fs+Shees die Asms zerpflügen und die betroffene Shuri wo anders hinfahren kann.Wenn ich mich also einmal richtig aufgestellt habe, braucht der Sm schon 1-2 Asms, stealthscouts im Melee (die von Gus schnell zu vertreiben sind) und am besten noch einen flankierenden Hero. Auf jedenfall darf der SM ordentlich Energie ausgeben, um gegen meine 60-85 Energie anzukommen. Sollte er dann 2 Asms auf T1 gespielt haben, wird er spätestens ab T2 mit Levitate/Shees dominiert. Spielt er auf Zeit und techt auf Fahrzeuge, kann man Singing Spear, Ws und/oder Brightlances nachziehen.
Wenn der Sm also auf T1 gegenmassen will, kann man gut mitziehen (Wargear, Shee Aspect, GU Nades, Ranger), wenn er techt, spar man sich den Aspect und kann mindestens genauso schnell mitziehen. -
Jepp, 2x Shuri + Shee (möglichst ohne Aspect, hier besser hero up = 85-90 Energie) funzt wunderbar gegen SM. Wirst ihm zwar nicht wirklich was killen, aber ihn kontrollieren -> Tech Vorteil nutzen und 1x T2 Einheit nach belieben ziehen, Einheiten Upgrades nachziehen wenn nötig,2. Hero Upgrade -> T3 Game Over
Ich würd dir beim Warlock auf T2 1x Wraithguard empfehlen (und nur wenn wirklich nötig WS oder Lala). Warpthrow in Wraithguard Reichweite führt oft zu nem Trauma / Instant retreat beim Gegner. ( natürlich mit Shuris oder Shees die WG decken.)
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Ja Shuris gegen SM.
deswegen sag ich ja "aye, das is mal ne taktik"... Ich hab sie damals mal benutzt gegen so manche, doch seit geraumer zeit bin ich eben der ranger spieler geworden... ich sag ja nichts gegen die takke^^ jedem wie es einem gefällt.
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@ Kern Ich hatte die Szene nachgestellt
Wenn man genauer hinsieht, sieht man doch das ich der TM bin.2x Shuri gegen SM ? da springen einem doch sofort ASM's rein auch wenn man banshees besitzt kann der sm die immernoch von weiterhinten unter beschuss nehmen (sm squad,deva etc).
Meine Banshees fallen gegen SM spieler wie die fliegen ._.
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Von weiter hinten beschießen ist nicht drin.
1.Shuri ganz vorn
2.Shuri deckt 1.Shuri so dass diese gerade noch im Feuerbereich ist
Banshees stehen kurz hinter der 2. Shuri um für diese als Deckung zu funktionieren.Normalerweise reicht Shuri + Banshee(mit Aspect) um den SM auf ASM zu zwingen, und selbst dann reichts nicht. ASM spirngt rein, Shee unterdrückt kurz und Shuri stellt sich neu auf. Anders siehts da aus, wenn der Gegner Apo ist, da brauchste die 2. Shuri, deswegen kannste auch gleich 2x Shuri + Shee (ohne Aspekt) spielen, kostet nur 5 Energie mehr.
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hab gestern übel verloren gegen:
1 GU 2x Banshee und auf T2 dann 2 x wraithguard.
im T1 wars noch ganz ok dank 2 scouts, aber im T2 ging ab dem ersten WG gar nichts mehr
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kann man denk ich auf t2 auch mal noch asms nachziehen...
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