So ähnlich plus lib hatte ich es versucht. Hatte nur keine scout Sergs. Werd ich beim nächsten mal ändern, wollte nur wissen ob ich noch was anderes hätte dazu bauen sollen, lag dann eben einfach am schlechteren micro.
[CR] Space Marine vs. Chaos
-
-
Scout Seargent mit Infiltration ist immer eine gute Wahl, besonders gegen Port Units.

-
Baut ihr oft die scout sergs, hab mir die Kosten bisher meist gespahrt. Ist vielelicht wo ich was verändern solte.
-
Habe bisher in jedem Game den Scout Seargent ausgerüstet. Da er schon auf T1 verfügbar ist, kann man damit schnell gebäude säubern oder sich gegen Blobs wie Heretics, sluggaz, ganten wehren. Erfordet natürlich auch ein ganz gutes Micro um die Nades gut zu werfen. Die Infiltration sollte man dann aber auch nicht vergessen, in der Combo sind die beiden sehr gut gegen Shuris, Heavy Bolter etc. aber auch um RC Units umzuhauen, außer Shootas mit Nob-Leader

-
naja da würd ich dir jetzt nicht zustimmen weil 100/45 sind schon viel zu viel für ne support einheit auf t1
-
finde die sergants auch sehr gut. immerhin bringen sie auch noch 25% extra schaden weils einfach einer mehr ist der ballert. das merkt man schon deutlich. (v.a. wenn du ohne tacs spielst)
auch überlebensfähigkeit steigerts natürlich. detect und nade ist noch nen netter bonus
ich würde übrigens zu deva+libby mit buch der Zeit (und vlt sogar tor der unendlichkeit auch noch) raten. ausserdem finde ich auch ein RB in der situation sinnvoll.
ASM funktionieren zwar gegen eins von beiden recht gut (BL oder KCSM) aber beides auf einmal packen sie nicht. allerdings muss ich zugeben dass ich apo nicht oft spiele und mit heal könnte das anders aussehen. Khornes sind auf jeden fall mit nem hb recht gut zu kontern. mit dem 1. up zerlegt der auch bl superschnell. nur den libby brauchste halt damit der HB nicht instand down ist wenn sie reinporten.
auch der smite macht gegen alles einfach super schaden, kostet wenig energie und hat keinen hohen CD.
ich würd sogar sagen der Libby lohnt immer, ausser vlt gegen Fahrzeugspam.
der Stab ist gegen nahkampfblobs auch nicht schlecht weil er dann mit jedem 2. schlag ae knockback macht.
ohne den stab würde ich ihn aber nicht in den nahkamppf mit khornes lassen. das dauert c.a 3 sek bis der down ist. 1 kb aufm apo und der heal kommt nicht rechtzeitig. allerdgins, wenn du mit dem smite triffst sind sie halt schon mal auf 50% hp
-
Den Lib würde ich gerade bei fahrzeug spam spielen weil veil of time auf AV macht die einfach brutal stark. Ne laser cannone mit veil of time is einfach gegen fahrzeuge stärker als ein tac oder ein schneller Meltertechmarine. Lib lohnt einfach immer.
-
Der Stab ist eben recht teuer für den knockback den er dann macht und die asm hatte ich eben noch aus T1, hätte sie nicht gebaut sonst und sie schaffen den fight auch mit heal nicht. Razor finde ich gut wenn man Platz hat, wenns aber eng ist und das wirds bei dem Chaosblob dann ist der mal schnell down wenn die BL gut porten. Deva hatte ich auch überlegt, nur war da eben der Hexer mit seinem port der immer schon die scouts gebunden hat und die BL, da wären dann schon zwei nötig gewesen.
MB und scout sergs hätten wohl schon gereicht, vielleicht noch die Riten auf den apo.
-
übrigens ist das kettenschwert vom apo ziemlich cool .v.a. natürlich gegen nid und orks, aber ich denke gegen kultisten reisst es das auch raus. (mit FC sind kutisten halt opfer...)
Den Lib würde ich gerade bei fahrzeug spam spielen weil veil of time auf AV macht die einfach brutal stark.
jo aber ein laserdeva brint nur was gegen Veh. danach is er so nutzlos wien kropf - kostet upkeep und hast keine supression mehr. ausserdem braucht der dann die ganze zeit libbysupport.
nicht falsch verstehn, ich bau ihn auch gern weil der schaden echt fett ist, aber nur wenn ich eh schon einen deva habe...MB und scout sergs hätten wohl schon gereicht, vielleicht noch die Riten auf den apo.
was is MB?
-
Mastercraftet Bolter.
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!