Besoffen?
CSM Mark of Tzeentch/Khorne
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wahrscheinlich nich - sie hat nur die nötige interpunktion ignoriert

aber ich muss einräumen, dass das tzeench-mal schon eine signifikante stärkung bewriken muss, immerhin sollten von den den kosten her die t-csm > als plasmatacs sein.
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Also ich muss auch zugeben, dasse zu stark sind. 2 von denen reichen ja völlig für angriff und verteidigung aus. Mit dem Hexer und seinen lustigen spells zusammen hauen die schon einiges weg...
also was den schaden angeht müssen einige units im nächsten patch auf jeden fall genervt werden.
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Nachdem n voll ausgebauter Khornetrupp von nem voll ausgebauten Slugga trupp verprügelt wurde und die Sluggas danach noch halbe hp hatten, lass ich die finger von denen.
CSM 450/0 + MoK 75/20 + Champ 100/25 = 625/45
Sluggas 300/0 + Flamer 85/20 + Boss 75/25 = 460/45= LOL !
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Gar kein Eternal War Upgrade?
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Oh thx, hab ich vergessen das kommt auch noch drauf:
Also edit:
CSM 450/0 + MoK 75/20 + Champ 100/25 + War 75/20 = 700/65
Sluggas 300/0 + Flamer 85/20 + Boss 75/25 = 460/45Da brauch sich keiner mehr zu wundern dass nur Hunde gespammt werden, denn die CC-Infantrie is für ihre kosten/nutzen-Rechnung extrem albern. Von den Pappzerfleischern mit Portdelay will ich garnet anfangen...
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Die Zerfleischer haben wegen dem Teleport ja noch eine Daseinsberechtigung. Genauso wie die ASMs. Die Khorne-Marines sind einfach nur realtiv schlechte Nahkäpfer ohne Spezialfähigkeiten. Und billig sind sie auch nicht. Kei wunder, dass jeder Tzeentech Marines baut.
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Die Zerfleischer haben aber auch 2 Probleme:
1. Hat ihr Port (Gott weis warum) n delay und kündigt sich vorher noch freundlicherweise an, wodurch der gegner erstmal schön ein paar schritte aus dem Kreis machen und durchladen kann... Also verhaltener Überraschungseffekt-.-
2. Sterben sie quasi instant im Feuerhagel, selbst Gardisten oder Shootaz blasen denen flott die Rübe weg.Man kann sie höchstens dazu nutzen das Feuer drauf zu ziehen, unverwundbar zu machen und hoffen dass der Feind dämlich genug is weiter drauf zu ballern.
Relic hat den Hunden einfach alle Crowd Control fähigkeiten gegeben durch den Fear und den Charge. Das macht die Dinger verdammt genial. Die CC Inf hingegen kann eigentlich nix, stirbt zu schnell, macht zu wenig dämmätsch und kostet daran gemessen noch viel zu viel ress.
Ausser den Kultisten mit Sprengstoffwesten, die muss man einfach lieben^^Warum soll ich Zerfleischer reinporten mit denen ich eine einzige Setupknarre binden kann, diese aber eh innerhalb von sekunden in Stücke geschossen werden weil sich noch vorher ankündigen, wenn meine Hunde mit durchrennen und rumgröhlen alle Waffenteams abbauen?
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Den Schrei könnte man gerne den Khornis geben.
Und btw -> Sluggas sind im Melee immernoch ein Problem, weil die Flamer immernoch als Energiewaffen zählen.
(falls das nicht geändert wurde)
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Also ich hab mit den CSM mit Nahkampfupgrade überaus positive Erfahrung gemacht. Bisher haben die alles zerpflückt, wogegen ich so angetreten bin - außer halt Termis und Bosse.
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Den Schrei könnte man gerne den Khornis geben.
Die sollten denen wenigstens das Amoklaufen vom CC-Cybot geben, das wär halbwegs hintergrundgerecht und man hätte wenigstens nen knopf den man drücken kann -.-
Den CC-Cyb baut eh keine Sau weils Dogs gibt...
Geilstes Erlebnis mit dem Ding war als der Gegner seinen CL und seinen Cyb gegen 2 Hündchen von mir geschickt hat und der Cyb dann angefangen hat auf den CL einzuschlagen^^
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*määäääp* zu stark ist es nicht... wirklich nicht.... Mark of Tzeentch ist wohl de Hammer das stimmt.... aber man muss dazu sagen das man den Dmg Output von nem Termitrupp mit Energieklauen auch kein Pappenstil ist...^^.
Aber nun mal zu meinem Anliegen.... heute Morgen hab ich mehrere Games mit meinem Kumpel gezoggt... und man muss sagen das die Havocs mit Khornupgrade einfach der Hammer sind. Sry aber diese Autocanon mit erhöhter Reichweite.... der Dmg.... Geil^^ Hatten 2 mal Eldar als Gegener.... noch bevor der auf den Retread Button hämmern konnte... sind die banshees umgefallen...^^
Einfach geil !Mal ne kleine Frage.Wie sollen wir SM's n Termi mit Klauen bauen wenn eure Tacs mit Mark of Tzeentch unsere ganzen Truppen umschiessen?Klar ich kann dann auf T3 gehen wenn ich meine verlorenen Truppen nicht nachbaue und meinen Helden nicht wiederbelebe.Ich hab dann zwar Termis mit Klauen, aber hast schonmal gesehen wie schnell ein guter Chaosspieler die Termis umkloppt?!Zudem sind die Termis sowas von easy zu kyten das sie wenn du es richtig machst einmal an deine Units rankommen dank Teleport und dann sollte keine einzige von deinen Units mehr down gehen sofern man ein wenig weis was man tut.

lG Harlequeen1986

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Den CC-Cyb baut eh keine Sau weils Dogs gibt...
Wie bitte? Der "CC-Cyb" hat mir persönlich schon mehrmals den Arsch gerettet, z.B. gegen Tyraniden oder Orks. Ich kann zwar nur vom TS 20-25 Bereich sprechen ( weiter bin ich bisher als Newb noch nicht), aber wenn man den Cybot mit Melee-Klauen mal von der Kette lässt walzt der einiges platt. Auch sehr schön wenn sich der Gegner retreaten muss und dann der dicke, böse Blechhaufen mit Rage-Button vor der Haustüre wartet.
@Topic: Ich persönlich hab mit den Khornes auch eher schlechte Erfahrungen gemacht ( Seuchenmarine mit Schwert + Beten -.-... selfowned, somehow ^^), und bis der DMG vom Tzeentch-Upgrade generfed wird fährt man mit denen besser. Kann nur hoffen das die Melee-CSM noch einen Buff in Form von Spezialskills oder ähnlichem erhalten.
Grüße, Banx

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Was ihr alle mit euren Khornis habt. ich zersäbel mit denen regelmäßig Phantomdruiden, Granatenkulten, Taktische SM Trupps, ASM Trupps, Helden...
neulich sogar Nobz (wobei das 2 Sqauds vs 1 waren) - ganz zu schweigen von Panzern. Also ich find die ziemlich geil. Könnt ja gerne weiter eure Tzeentcher bauen, aber ich mag so ungern im Fernkampf zerschossen werden.Ich weiß, Tzeentch ist gegen alles effektiv, wogegen Khorne auch effektiv ist. Und es ist Fernkampf - ich weiß, dass das ein Vorteil ist. Aber eine Fernkampfarmee mit Nahkämpfern zu binden ist halt effektiver als sich ihr im Fernkampf zu stellen.
Hab grad mal Tests gemacht. Gegen voll ausgebaute Banshee und Moschatrupps und Bosse ohne Upgrades.
Alle haben die Khornies knapp verloren. Find ich schonmal schade. Ich denke man muss mal was an den Energiewaffen drehen. Die waren ja eigentlich dazu da die taktischen SMs im Nahkampf kontern zu können, aber ASM und Khornies leiden stark drunter. Vielleicht kann man das ja ausgleichen. -
Man hätte von vorne herrein den Tacs einfach ihre Nahkampfresistenz wegnehmen sollen. Dann hätte es das mit den Energieklingen in der Höhenordnung nicht gebraucht.
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Dann hätte man sie aber anderweitig wieder stärken müssen, damit sie von Truppen ohne Energiewaffen nicht total zerpflückt werden.
Also ich find das mit den Energiewaffen schon sinnig. Man muss sich nur was für die Nahkampforientierten CSM/SM ausdenken, damit die nicht von eben solchen Truppen zu kosteneffizient gefrühstückt werden. -
Quote
Ich denke man muss mal was an den Energiewaffen drehen. Die waren ja eigentlich dazu da die taktischen SMs im Nahkampf kontern zu können, aber ASM und Khornies leiden stark drunter. Vielleicht kann man das ja ausgleichen.
asm und khornies besitzen doch die gleiche Rüstung wie taktische marines... is doch völlig logisch dasse gegen energiewaffen abstinken.
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asm und khornies besitzen doch die gleiche Rüstung wie taktische marines... is doch völlig logisch dasse gegen energiewaffen abstinken.
Genau das hab ich gesagt...
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asm und khornies besitzen doch die gleiche Rüstung wie taktische marines... is doch völlig logisch dasse gegen energiewaffen abstinken.
Is zwar logisch aba net bälänzed!
Logisch wär auch dass die nen Sturmtermi-Trupp in den Dreck treten weil sie Kettenäxte des Khorne haben, ne höhere Ini und jede Menge Attacken.
Machen sie aber net sondern sind schneller tod als man XXXXXXXXXXXXXXXX hämmern kann.Die Khornies sind quatsch, weil die Wichte einfach viel zu teuer sind um von t1 cc inf zusammengeschlagen zu werden und KEINE ability haben um ihre existenz zu rechtfertigen. Man kann se zum cappen benutzen weil sie den schnellsten speed bei CSM ham, aber das isn extrem teurer spaß.
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Sagmal, was redet ihr hier eigentlich alle für einen maßlosen Bullshit, dass die nichts drauf haben? Du kannst mit ihnen soviel im Nahkampf binden und sofort zersäbeln oder in den Retreat schicken, dass es nimmer feierlich ist. Stellt sie euch doch mal nicht als direkter Nahkampfkonter vor, sondern als Fernkampfkonter. Und sobald sie Level 2 sind können sie auch gut mit feindlichen Nahkampftrupps mithalten.
Und was sollen die für eine Fähigkeit bekommen? Sie sind doch passiv gut genug, warum eine Fähigkeit? Das einzige, was sie bräuchten ist weniger Anfälligkeit gegen Energiewaffen (das bräuchten auch ASM), damit sie nicht von Moschaz und Banshees (knapp) auseinandergenommen werden.
@MM: TT vergleiche sind nicht angebracht.
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