2p Lost Planet (erste map)

  • So meine Erste map ist jetzt soweit fertig denke ich..

    2p_lost_planet

    Hintergrundsgeschichte:

    Als die großen Kriege und die Invasion der Tyraniden vorrüber war, und sich die Korruption ausbreitete
    hatten die Völker andere Probleme als alle Planeten im Auge zu behalten.

    Verrat beherschte den Alltag und die Streitkräfte wurden intern aufgerieben.

    In dieser Zeit wo ressourcen knapp wurden entdeckten die Space Mariens einen längst vergessenen Planeten.
    Doch die Freude über die neuen Ressourcen blieb nicht lange, auch die anderen hatten den einst verschollenen
    Planeten wieder entdeckt und somit brach erneut auf dem Planeten Krieg aus. Nur diesmal nicht um Tyraniden zu zerstören
    nein, diesmal war es viel schlimmer...

    Scriptorenbericht:

    Lost Planet wurde in der Zeit als die Betrohung der Tyraniden entstand so stark unter beschuss genommen das er seine
    Umlaufbahn verlassen hatte und für das Radar unerreichbar wurde, nach langer Zeit, ich kann nur vermutungen anstellen was dies
    ausgelöst haben mag, ist der Planet zurück gekehrt.

    Satellitennahaufnahmen:

    Display Spoiler












    Neuerungen:

    -Oberer Punkt der Map angepasst.
    -Bug behoben mit dem ein Carnifex im Container stehen konnte (siehe Bild unten)
    -Bug behoben oberer Anforderungspunkt nun auch von oben einnehmbar (denke ich mal x.x )
    konnte früher nur von unten eingenommen werden z.b. von Lictor Alpha.
    -Noch mehr grün hinzugefügt denn grün = best xD

    Unoffical Updates (v1.2):

    Änderung an der Map
    Engpass verbreitert
    Wetter geändert
    Wasser geändert
    Portal abgerissen
    Tanks überarbeitet
    Camera ansicht überarbeitet
    Bodensprites geändert (inaktiv)
    Mehr Pflanzen hinzugefügt
    Sky überarbeitet
    Treppenenden markiert (einige treppen verlaufen zum teil unterirdisch)
    Wasserfall Geräusche eingefügt
    Randbereich angepasst


    Update Spoiler:

    Display Spoiler




    bug:

    Missionsbeschreibung:

    Erobern sie Lost Planet zurück, koste es was es wolle..

    Missionsbeitritt:

  • Habe das Archiv runtergeladen, das ist aber nicht einmal 1KB schwer und enthält laut SGAReader2 keine Dateien. Läuft da was mit dem Filehoster schief, oder gab es ein Problem beim Packen?

    Ansonsten stell ruhig ein paar Bilder rein, wenn sie gut aussehen leistet das wichtige Überzeugungsarbeit. Das Englisch reicht augenscheinlich wenigstens für den Mapnamen (:omg: ), vor allem bei Splats und Objekten wäre es auch schon wichtig, aber mit Trial&Error kommt man vielleicht auch so durch ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Auch das .rar Archiv hier im Anhang enthält keine spielbaren Dateien. Funktioniert die .sga bei dir selbst überhaupt, oder spielst du das nur im -dev Modus? Vermute stark, dass die Map nicht richtig gepackt wurde.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • teste das mal hab das gerade gestestet mit -mod 2p_lost_planet bei dem steam eigenschaft und das geht bei mir.

    vermute mal der hat die ( ) net genommen oO hoffe jetzt gehts

    Edited once, last by Sophie <3 (March 28, 2010 at 10:42 PM).

  • @mappacker: meine map hatte ich auch mit dem hier im forum verlinken tool gepackt, sollte also noch funktionieren.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Das größere Archiv ist jetzt auch endlich spielbar :)

    Ressourcen-Layout gefällt mir nicht so, Konzentration auf 3 Punkte sorgt dafür, dass an anderen Stellen nichts los ist.
    Fürs Auge müsste natürlich ein Rand her, "natürliche" Umgebungen auch nicht so flach halten sondern es mit ein paar Hügeln versuchen, ebenso die Tiles nicht mit 100% Deckkraft auftragen. Mit den Objekten ruhig noch mehr rumexperimentieren, dabei fallen dir sicher ein paar schicke Kombinationsmöglichkeiten ein.
    Falls noch nicht geschehen, schau dir auch noch den Map Making Guide als Einführung in die wichtigsten Funktionen an :)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Hey =) ,

    habe die Map gestern Abend einmal gespielt. Die Map ist sehr schön zu spielen, tolle Arbeit ! :D

    Dabei sind mir ein zwei Dinge aufgefallen, vielleicht möchtest du sie ja verbessern/optimieren.

    Das Terrain, also der Boden ist "nur" grün, das wirkt etwas leblos. Vielleicht könntest du da etwas mehr Konturen reinbringen, weiß ja leider nicht,
    was da so machbar ist :P.

    Der zweite und meiner Meinung nach wichtigste Punkt, der mMn auch spielentscheidend ist, dass der Spieler, der unten in der Ecke startet 2 Baseausgänge hat. (einen gerade aus zu den Panzersperren und den 2. über die Treppen durch die Art Tempelkomplex) Der obere Spieler hat nur einen Baseausgang, wenn ich es richtig bemerkt habe^^.

    Somit könnte die Base des oberen Spielers leichter geblockt/geraped werden, was ja ein bisschen unausgeglichen ist.

    Aber sonst schöne, erste Map :].
    Ich würde auch in Zukunft jede Map testen :D

    mfg >>|BooN\|<<

    "Du musst nicht nur ein Fuchs sein, sondern auch einen langen Schwanz haben "
    "Stell dir das vor, der DON bedient dich"
    Gast im Lokal des Don: "Gehört er zur Familie?"

    Quote from Ratatosk

    BooN\ ist die Stimme der Vernunft

    Quote from unbekanntes Genie

    segalisiert!

    Edited once, last by >>|BooN\|<< (March 30, 2010 at 10:41 AM).

  • Danke boon fürs testen, zu dem teil oben wusste ich nemma genau was ich da hinbauen sollte. Es sollte eigendlich nichts neues dahin da es irgendwie net zur map passt wennsch da dessert sachen hinbaue habs hoffendlich jetzt so hinbekommen das es noch in die geschichte bzw in die map passt.

    zu dem grün oO joar ka weiß net wie ich das machen soll ohne das es unnormal aussieht. btw xD

    Display Spoiler

  • Vermeide möglichst extreme Engstellen. Einige Wege sind schon für dicke Helden wie WB und HT unzugänglich.
    Gras kann man noch besser setzen... sind meistens so Flächen mit nur einem Grastyp, sieht nicht so toll aus. Ein paar verschiedene Grassorten mischen, und mit Texturen/Splats/Plfanzen-Objekten aufpeppen.
    Ein paar der verwendeten Objekte sollten mMn. nicht in MP-Karten verwendet werden. Neutrale Ravener-Tunnel, die anklickbaren Tyra-Adern aus der letzten Mission... kann verwirrend sein. Noch zu den Fahrzeugwracks, die hier verwendeten sind "neue" Wracks, die sind leichter zerstörbar. Gibt auch noch "alte", schau vllt. ob die für deine Zwecke besser geeignet sind.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • irgendwie ist das doof x.x blöder ht -.-"

    hab noch ne frage zum randbereich non playable hab mir ne offizielle map angeguckt und hab fast das kotzen bekommen als ich ein und den selben baum on mass gesehen hab ... mit paar wurzeln dazwischen und nem anderen baum vollgeplastert.. kanns ja irgendwie net sein jemand ne idee wie ich die stelle links vom oberen hq machen könnte hab das sm zeugs wieder abgerissen sollte irgendwie zu tyraniden umgebung passen.

  • Naja das mit dem Randbereich ist ja nicht so schlimm. Im editor kann man ja die ingameansicht benutzen afaik und dann siehste ja, dass man von diesem randbereich kaum was sieht.

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  • Tjoar da ich pc neu machen musste und ich nun einige noob probs hab und somit net wie geplant weiter komm kannsch leider imo keine neue spielbare version rausbringen q.q werd aber sobald eine spielbare verfügbar is die uploaden. alleine schon deshalb um nen fortgeschrittenen save zu haben. :rolleyes:

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