Was tun gegen Terminatoren ?

  • Überlegen wir uns mal was dein Vorschlag so kostet, mal grob als Uebereldar überschlagen ~ 2000Req 500E ? (2WG, Upgrades, FS Upgrades, RdS)
    Was Termis kosten will ich gar nicht wissen, dann würde ich mich nur noch mehr aufregen^^.

  • Quote

    Überlegen wir uns mal was dein Vorschlag so kostet, mal grob als Uebereldar überschlagen ~ 2000Req 500E ? (2WG, Upgrades, FS Upgrades, RdS)
    Was Termis kosten will ich gar nicht wissen, dann würde ich mich nur noch mehr aufregen^^.

    na du solltest noch einmal meinen kommentar lesen...

    zum einen, habe ich nur das Übersetzt was Predator meinte, zum zweiten sind es 3 verschiedene Taktiken. die ersten beiden gehen auf FS + Rat und buffs, der dritte geht auf FS + WG

    der letzte wäre von mir und beläuft sich auch nur auf FS + Rat.

    Aber die Kosten Verhältnisse liegen sowieso weit von einander entfernt, alleine schon weil der Rat mehr kostet als die Termis....

  • Da liegst du schon richtig, aber ich glaube nicht das man mit FS+RdS gegen einen Termi ankommen könnte, ich habs mal mit einem FS+RdS+Avatar versucht, hat auch nicht gereicht^^.

  • Rat der Seher ist sowieso übelster schrott, der teilt halt absolut keinen dmg aus

    Tut mir leid, aber deine Aussage ist so nicht ganz richtig, um es mal sehr höflich auszudrücken.
    Davon abgesehen das sie Schaden austeilen, sind sie zum zerlegen von Tacticals ganz praktisch, zusammen mit Buffs kann man sie auch ganz gut gegen CC Units einsezten.

  • Quote

    Da liegst du schon richtig, aber ich glaube nicht das man mit FS+RdS gegen einen Termi ankommen könnte, ich habs mal mit einem FS+RdS+Avatar versucht, hat auch nicht gereicht^^.

    Naja, der knackpunkt liegt halt beim Wargear der FS... Levithanfeld gibt schon genügend zeit damit der guide council dmg machen kann, obs inner luft ist oder die termis schon verstreut sind... wennde dann noch spirit stone dabei hast, könnense schon gut was reissen.

  • Also gegen CSM AV okay, aber von SM sehe ich ehr selten V.

    Wirkt der Knockback vom Rat eigentlich gegen Termis? Tippe zwar auf nein, aber falls doch, dann würde ich auchmal auf die sparen :)

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Der Rat der Seher ist schon etwas schwach, wenn man ihn kostentechnisch mit den Termis vergleicht. Aber er ist dennoch nett. Als die Tacs noch das Problem überhaupt waren, war der Rat ein Lebensretter. Aber leider muss ich auch sagen, dass er schon mehr Schaden raus hauen könnte. Gegen Fahrzeuge ist der Schaden dann schon ziemlich nahe Null.

  • Ich finde RdS lohnt sich auf jeden Fall. Klar hauen die Termis nicht einfach um, aber ich würde sagen das die Alternativen fehlen. Wenn man schon die Möglichkeit auf diesen starken trupp hat, sollte man sie meiner Meinung nach auch ergreifen.

  • Man kann den Rat der Seher nich mit den Terminatoren vergleichen, denn die Termies sind einfach nur OP. Aber zu teuer ist er imo schon, wenn man bedenkt, wie der Bossmob der Orks abgeht und was er kostet.

  • jetzt gleichen wir die anderen T3 units an die Termis an :omg:

    wärs nicht besser einfach terms zu nerfen, statt einen RDS buff zu fordern und damit gleich wieder den nächsten imbatrupp zu fabrizieren?

    Termis sind im moment bei einigen matchups auch nötig. das solltet ihr mal bedenken.
    ein freundlicher SM setzt euch dann ranged terms vor, aber was, ausser Terms würdet ihr denn einem SM empfehlen gegen 3 WG?

    als SM (und sogar FC) spieler muss ich mal sagen. ich (wir) sind auch nicht zufrieden mit der situation. v.a. nicht damit, dass mein lieblingstrupp (seit beta) jetzt auf einmal imba ist und ich ihn nicht mehr bauen kann ohne der pöse FC abus0r zu sein. aber es gibt einfach wirklich MU´s (v.a. Chaos, aber auch Tyraniden und bedingt auch eldar) bei denen ab nem bestimmten punkt einfach nix anderes mehr geht.
    Tacks zerplatzen gegen die neuen sachen in sekunden. plakas kontert ihr alle mit links und Fahrzeuge (das andere was es auf T3 gibt) bringens nicht.
    da unser neuer bei SM (scriptor) keinen bzw kaum schaden macht. bleiben nur noch devas und asm.
    die sind zwar nicht schlecht, aber a) kann man ja nicht immer nur die spielen und b) sind die angesichts von WG spamm, Tzeentch marines, Zerfleischern, Genstealers mit 40% dmg synapse usw. auch nicht grade der bringer

    ich halts immer so: wenn ich kinen WG sehe, spiel ich ohne terms, bei 1 drop ich ranged Terms, bei 2 bekommt der FC die rüsse. bei 3 dann gibts melee term konter :omg:.

    Edited 2 times, last by sk4zi (April 7, 2010 at 2:22 PM).

  • Wenn ich SM spiele dann Techmarine und bisher bin ich auch gut ohne Termis klargekommen. WG sind krank, aber ich sehe Termis da nicht unbedingt als allerletzten Ausweg. Der Multimelter des Cybot z.B. unterstützt mit Mark Target hat mir schon oft gereicht um den WG einzuheizen, was bestimmt nicht so effektiv ist aber durchaus auch Wirkung zeigt.

  • Das Miese ist doch das mir sogar einige SM Spieler begegnen die das auch so sagen wie du, nur haben sie Termis benutzt obwohl ich fair gespielt habe, ein SM steht dann halt vor der Entscheidung: Fair verlieren, oder schnell auf den Knopf da Drücken( WIN steht drauf), was machen 99% der SM Spieler wohl...

  • hmm jo kann ich mir vorstellen. im mirror hatte ichs bis jetzt komischerweise noch nicht.

    allerdgins glaub ich ehrlichgesagt dass der Eklauen nerf die terms nicht umbedingt schwach macht. aushalten tun sie immer noch extrem viel und die kosten bleiben auch gleich.
    das einzige was jetzt wohl geht ist gegen die eklauen Farzeuge als konter zu ziehen, weil sie jetzt nicht mehr heavy meele sind sondern power meele und demnach wesentlich weniger AV dmg machen.

  • Ohne Buffs habe ich Rat gegen Claw Termies im Sandkasten getestet. Ergebniss: Rat TOT und bei den Termies nicht ein Verlust.

    Das ist jetzt aber schon länger bekannt, das wird sich mit dem Patch allerdings auch nicht ändern, vorallem weil ja der Schaden der Hämmer erhöht wurde...

  • ich glaub aber nicht dass die Hämmer von den DPS her jetzt mehr schaden machen als die klauen ... die schlagen ja in zeitlupe zu..
    imho sind die jetzt nur auch sinnvoll... bzw. die ass term AV variante.

  • joa assi termis mit hämmern sollen wohl av darstellen und mit klauen ai...

    wird also umso leichter die mitm council zu knacken... wennde die noch mit fortune buffst und doom auffe terms haust könnense nix mehr gegen guide council machen.

  • joa assi termis mit hämmern sollen wohl av darstellen und mit klauen ai...

    wird also umso leichter die mitm council zu knacken... wennde die noch mit fortune buffst und doom auffe terms haust könnense nix mehr gegen guide council machen.

    Jaja, weil son "ASSI" Termi ja auch ganz alleine auf der Map rumgeistert, immer seinen Port verbraucht hat und SM Spieler nie aufpassen...

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