Was tun gegen Terminatoren ?

  • spiel chaos, so wie alle anderen auch ^^

    termis sind aktuell für chaos am einfachsten zu kontern

    portet er sich in deine armee rein, hat er schon verloren.

    aktuell hat keine rasse besonders gute chancen gegen chaos

    ein grund warum aktuell 80% chaosspieler unterwegs sind

    Wilste termis hauen, bauste 3 Tacs, machst se zu Khorne berserkern und das ding ist erledigt
    Alternativ auch 3 Bloodletters.
    Nutz jede chance zum umknocken die du hast -> ja man kann sie umknocken.
    Mitm Hexer kannst sie netzen, mitm Chaoslord einfach umschmeissen.

    Und da eh jeder Chaos ressourcen flooded ohne ende. Bau nen Unclean one, der kontert auch nen avatar und beschäftigt termis seeeeehr lange.

    Wenn deine armee nur aus fernkampf besteht, musste mirco benutzen
    Tacs sind schneller als termis, kite ihn durch die gegend, mit dem Höllenplasma kann er sich bei 3 tacs ebenfalls nach 10 sekundne dauerfeuer zurückziehen.

    Aktuell gibt es nichts was ich gegen "gut" spielende Chaos machen kann.

    Chaos op zu machen war halt sinnvoll, sonst hätt niemand das addon gekauft

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Also die Plasmawerfer (Devadingsbums oder so) der SM werfen die Termis ein Stück nachhinten. Keine Ahnung ob das mit dem Illum Zaar auch geht, aber eigentlich hat der ja auch n KB Schuss oder?

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Ich glaube die Leute spielen Chaos, weil die Rasse einfach ein Sammelsurium von Imbas ist, das geht von Kultis und start Globals los und endet schließlich mit dem T3 Einheiten, vor allem dem Verpester.

    Und zu deiner äußerung bezüglich Chaos und kaufen, nein sicher nicht.
    Was denkst du, wie viele Spieler kaufen sich CR, weil Chaos op ist?
    Der Anteil ist so klein, davon kann kein Puplisher leben, die meisten kaufen es eh wegen der Story, oder um 2-3 im Mp-Matches zu spielen.
    Du musst schon ein aktiver Spieler sein, um auf solche Ideen zu kommen und dann stellt sich die Frage, ob man sich das Addon nicht auch so geholt hätte, allein schon um Chaos spielen zu können, zumindest damit man die Fähigkeiten und Kosten besser einschätzen kann.
    Dass natürlich 50-60% der Spieler Chaos spielen, liegt wohl einfach daran, dass es OP ist und auch daran, dass es eben neu ist und wohl der Hauptkaufgrund war.
    Wer ein neues Spiel kauft, spielt auch logischerweise die neue Rasse...

    Und zu Relic kann ich nur sagen, die können es nicht besser. Schaus dir an wie schlampig die arbeiten, vergessen sogar die Upkeep für den Zerfleischer und geben der Community null Infos über die Unitwerte. Warum? Weil sie es vermutlich selber nicht gebacken bekommen.
    Bei ihren Patches passieren so viele Fehler, dass man sich nur an den Kopf packen kann.
    Das ganze Interesse ist alles geheuchelt, Relic vergrault mehr spieler als sie gewinnen mit ihrer Patchpolitik...

  • Also die Plasmawerfer (Devadingsbums oder so) der SM werfen die Termis ein Stück nachhinten. Keine Ahnung ob das mit dem Illum Zaar auch geht, aber eigentlich hat der ja auch n KB Schuss oder?

    haben das heute mal getestet.
    Der Fire Prism macht kein Knockback

    Wir Eldar haben also lediglich folgende Möglichkeiten um die Termis "rumzuwerfen":
    Kane's Wrath vom Avatar
    Levitation Field von der Farseer
    Anti-Grav Grenade vom WSE

    Farseer mit Levitate/Timefield und/oder Rat +Guide/Doom ist momentan wohl deine beste Wahl.

    2 Banshees + 2 Wraithlords hauen die ATermis auch recht gut runter
    Unter der Anti-Grav Grenade vom WSE hat man da ziemlich gute Chancen die zu killen und per PhaseShift hält man die restlichen feindlichen Units bzw. hält die Termis vom Flüchten ab fern.

  • 300/150 für Tech3 und 90/300 für Termis macht 1200/450.

    400/0 mal 2 für die Banshees und 450/120 mal 2 für die Wraithlord macht 1700/240.

    Allein schon die Kosten sind meiner Meinung nach nicht wirklich effektiv. Dann brauchst du noch mehr Bevölkerung.
    Dazu kommt nun die Frage, ob der WSE wirklich alle anderen Einheiten raus halten kann und wie die die Terminatoren bindest.

  • 300/150 für Tech3 und 90/300 für Termis macht 1200/450.

    400/0 mal 2 für die Banshees und 450/120 mal 2 für die Wraithlord macht 1700/240.

    Allein schon die Kosten sind meiner Meinung nach nicht wirklich effektiv. Dann brauchst du noch mehr Bevölkerung.
    Dazu kommt nun die Frage, ob der WSE wirklich alle anderen Einheiten raus halten kann und wie die die Terminatoren bindest.

    Hat ja keiner gesagt, dass das so Balanced wäre
    Es ging mir lediglich um Mittel, wie man die ATermis schlagen kann und kosteneffektive Lösungungen sind hierbei wohl eher Mangelware.
    Ich glaube, abgesehen von der Farseer mit Levitation und Seer Council bzw. Wraithguards gibt es keine "billige" bzw. "kosteneffektive" Lösung. Zumal ja nicht jeder die Farseer bzw. Wraithguard spielt.
    Das Raushalten hängt vom Gegner ab. Es hat bei TS30+ Leuten schon funktioniert, aber auch schon im "niedrigeren TS-Bereich" versagt.

    Zu den Kosten sei allerdings von meiner Seite aus noch gesagt, dass bei mir zumindest 2 Wraithlords und 1 Banshee Squad schon fast Standard gegen SMs und daher sowieso auf dem Feld sind. Mit etwas support (Ranger, WSE, WS) sind das einfach ziemlich harte Brocken für den Gegner.


    Grad noch eine Frage am Rande:
    Haben das beim Testen vollkommen vergessen, aber funktioniert der AOE Knockback vom Witchblade des Warlocks eigentlich bei den ATermis?
    Ich mein, eigentlich ist das ja nichts anderes als ein "kleines Kane's Wrath"
    Falls ja wäre es als Warlock zumindest noch ne Möglichkeit sich mit den ATermis anzulegen bzw. sie zu beschäftigen.

  • Quote

    Grad noch eine Frage am Rande:
    Haben das beim Testen vollkommen vergessen, aber funktioniert der AOE Knockback vom Witchblade des Warlocks eigentlich bei den ATermis?
    Ich mein, eigentlich ist das ja nichts anderes als ein "kleines Kane's Wrath"
    Falls ja wäre es als Warlock zumindest noch ne Möglichkeit sich mit den ATermis anzulegen bzw. sie zu beschäftigen.

    habe ich was verpasst, oder ham die den wieder reingebracht?

    Also soweit ich weiss wurde der knockback vom wl seit cr ganz rausgenommen...

  • Der Warpwurf geht glaube ich nicht gegen so dicke Inf (klapp bei WG auch nit). Kann man den Speedbuff von der neuen SM Unit (Psioniker oder so?) eigentlich irgendwie entfernen? Finnds immer bissel doof wenn mir die Termis "reinsprinten".

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Quote


    Das lustigste ist ja immer noch das ein Termi, einen Seercouncil mit 2 Schlägen plättet.

    Das lustigste ist ja, dass der Rat der Seher aus 5 Runenleser besteht die allesamt keine psionischen Kräfte besitzen...

  • Farseer mit Levitate/Timefield und/oder Rat +Guide/Doom ist momentan wohl deine beste Wahl.
    Was auch funktioniert, ist leviatet und 1-2 WG mit Guide die auch die fliegenden Termis feuern, das tut denen auch ziemlich weh.

    jetzt auf deutsch bitte :omg:

    leb das Game wie ein NPC

  • Farseer mit Levitationsfeld + Rat der Seher und Guide (der Anfangszauber) oder FS + Timefield (das Zeitfeld der t3 Rüstung) + Doom (der Schadenszauber vom t1 Speer) während der Rat + Guide (wenns ne hochlevelige ist) von aussen draufschiessen, gegebenenfalls im retreat zerlegen....

    oder eben Levitationsfeld auf die Terminatoren während 1 - 2 Phantomdroiden draufschiessen...

    Falls der mit scriptor und Termis ankommt, kannste ihm auch seine Termis aussem Fernkampf heraus bearbeiten bisser gezwungen is sich zu dir zu porten und du mit deinem Rat dann auf den Scriptor zuhälst.
    Schlechte Spieler lassen sich den dann einfach umknocken, gute Spieler würden denn diesen Port vom Scriptor einsetzen... ab da an heissts dann meisst mit FS rein und Levitationsfeld... letzte rest wird dann mit guide council zerschreddert

    und wenns schief läuft, hasse immernoch den vorteil dasse ihre Energie unnötig ausgegeben haben.

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