Hat jemand eine einfache,aber für den Anfang vernünftige Taktik?

  • Hallo Leute.
    Ich spiele bereits seit ein paar Monaten (zwischendurch mal paar Wochen Pause gemacht) meine Lieblingsrasse: die Orkse.
    Ich liebe es,diese Rasse zu spielen und als Grüne Horde die Gegner zu moschen.
    Allerdings gibt es da ein kleines Problem: Ich habe irgendwie keine vernünftige Taktik,mit der ich spielen kann und Micro tu ich mich auch noch schwer.
    Spielen tu ich mit Knob und weiß zu 80% die Konter gegen andere Gegner,nur leider verliere ich wirklich gegen etwas bessere Spieler wirklich sehr häufig,dass es schon wieder nicht mehr lustig ist.Größte Schwäche dürften bei mir wohl Eldar und SM sein.Meistens gehe ich so vor:

    -Im T1,abhängig vom Gegner,3 Moschaz und mit Granate vom Knob und Hide da Boyz unterstützen oder,was ich öfter mach,2 Moschaz und 1 Shoota mit Supress-Fähigkeit.Leider gelingt mir nur manchmal der erste Angriff.Alles danach geht an den Feind.
    -Im T2 baue ich auch abhängig vom Gegner Gargbots,Tankbustaz und evt. Wartruck.Mehr mach ich hier auch nicht.
    -Schnellstmöglich im T3 angekommen,mache ich direkt,wieder situationsabhängig,einen Looted Tank oder Nob Squad und tech die voll auf und versuche durch Hide da Boyz und Granaten vom Knob meine Nobs an die Gegner kommen zu lassen.

    Das ist meine Taktik und irgendwie ist mir mein Gegner immer einen Schritt vorraus oder hat direkt seinen Konter parat,während ich mich schwer beim Micro tu und versuche,eine Angriffsmöglichkeit zu finden,capt mein Gegner bereits schön alles und killt dabei ein paar meiner Einheiten.

    Hätte jemand von euch Orkspielern (oder andere,evt. gibt es ja etwas Hilfe von meinen Feinden,dann findet ihr nämlich mich auch öfter mal als Orkgegenspieler wieder ;) ) Tipps,Hilfe oder sogar ganze Taktiken parat?Ich wäre auch froh über gute und übersichtliche Replays,von denen ich lernen kann,vorallem mit Micro umzugehen,beispielsweise tu ich mich mit meinen Moschaz schwer,wenns darum geht,Supress auszuweichen.

    Bei Bedarf könnte ich auch eigene Replays hier reinpacken,die meine Spielweise zeigt,allerdings hab ich gerade nicht daran gedacht,welche zu speichern,ich kann es allerdings gerne machen.Wenn sich auch jemand finden würde,der mir das alles direkt in der Praxis zeigen möchte,wäre ich nicht abgeneigt. :)

    Wäre wirklich für jegliche Hilfe dankbar.

  • tripple sluggas fast t3

    Hm...Nur wieso seh ich überhaupt kein Land gegen SM beispielsweise,wenn er nicht total blöd ist?


    spiel kein ork

    Sehr witzig...Erstens: ließ meinen zweiten Satz und zweitens möchte ich nicht mit dem Strom mitschwimmen und nur das overpowerste spielen o.ä.,nur,weil viele denken es sei das non-plus ultra.

    Ich bitte um ernsthafte Antworten und Antworten,die nicht aus einem Satz bestehen :(

  • *signed* Teron_G

    Im moment kannste nur hoffen, dass auf T2 keine fahrzeuge kommen und du ohne viel verlust schnell auf t3 Nobs holen kannst.
    Ansonsten spiele ich eigentlich standart 2 moshaz, 1 bigshoota und mit dem knob geh ich bei SM/CSM auf buttermesser ( messer ihm mal nen sargeant oder nen asp. champ. raus -> teuer, teuer) bei eldar tut's auf t2 ne shotti/bzw messer für WGs' messern. Ork ( sieht man ehh eher selten ) die Arschbombe mit messer und bei den dreckigen Niden sowieso. auf t2 eventuell nen stikkbomba trupp wenn dein gegner rumblobbt(surpress drauf,stunnade rein, stikks drauf, moshaz drauf und tot). besonders gegen niden mit venator zu empfehlen. Warten bis er rauskommt und dann moschzeit :omg:

    wobei ich orks eigentlich sehr maplastig finde. auf 3on3 maps kannste auf 3 bs probieren und einen moscha zum cappen nund gens kicken

    Quote


    Original von Asca :
    " Du gehörst hier zur Elite. Finde dich damit ab, dass einem die Dummheit und Verblendetheit anderer Menschen sehr schmerzen kann, wenn man privilegiert ist. Mir geht das dauernd so. :omg: "


  • Das ist zwar ein ganz nützlicher Tipp,aber es ist schwer (für mich),sowas umsetzen zu können bzw. vorallem so eine Aufstellung überhaupt zu besitzen,da der Gegner meistens weiter ist und soetwas direkt auseinander nimmt.Vorallem da sich der Gegner auch bewegt und wenn die Stungranate nicht trifft,ist meist alles für die Katz.

  • *signed* Teron_G

    Im moment kannste nur hoffen, dass auf T2 keine fahrzeuge kommen

    Nachdem, was ich gestern gehörte habe stunned der Strudel vom Weirdboy Fahrzeuge, welche man dann leicht mit dem Raketenhagel (Rokkit Barrage) der Tankbustas (Panzaknackkas? ) erledigen kann.
    Daher sollten Fahrzeuge jetzt nicht das große Problem sein.

  • Vielleicht mal was allgemeines:

    Da du ja sagst, dass du Probleme mit Micro hast könntest du ja erstmal zum Lernen mit dem Waaghboss spielen, da der ja jetzt nicht soooo der microlastige Held ist und dann wenn du mit der Armee sicherer bist wieder auf den Kommando umsteigen. Ansonsten musstze halt versuchen ihn so viel wie möglich mit deinen Orks zu stören versuch n paar Capunits zu killen, greif seine Generatoren an oder mach irgendwas, um den Gegner aus dem Spiel zu bringen. Wenn alles so läauft, wie dein Gegner sich das vorstellt spielt er dich langsam an die Wand aber wenn du ständig nervst und störst und hier mal nen Generator kickst oder da mal ne Capunit killst bringt ihn das aus seinen gewohnten Abläufen und verschafft dir nen Vorteil.

  • Das ist eine gute Idee,mit dem Waaaghboss.Ich hatte ihn eig. auch ganz zu Anfang (vor 2-3 Monaten) gespielt.Leider hat er weniger Nutzen gehabt als mein Knob nun.Es wäre dann das Problem wieder,wie ich mit dem Waaaghboss umgehen sollte und welche Inf ich dann machen sollte,um mit ihm ins Reine zu kommen.Dass er leichter zu steuern ist,ist gar keine Frage.Aber ihn zu Benutzen zusammen mit anderen,wird für mich dann wieder schwerer.

    Aber das mit dem Stören ist ebenfalls eine gute Idee.Ich achte meistens gar nicht so sehr darauf,den Gegner zu stören oder ihm möglichst viel wegzucapen,da ich eher damit beschäftigt bin,meine eigenen Sachen zu halten und mich das bisher immer zufrieden gestellt hat.Auch hab ich vor dem Risiko,dabei zu viele Orks verlieren zu können,mehr Bange,als wenn ich mich darauf konzentriere,die erste Begegnung siegreich zu schaffen.Denn,wenn ich den Gegner beim ersten mal nicht schaffe,kann er mir ja Energie etc. wegcapen,was wiederrum zum Technachteil führt...deshalb ist das für mich immer eine Zwickmühle.

    Ich spiele eben nicht unbedingt immer aggressiv,Hauptsache tot muss der Gegner sein ;).

  • Wenn du momentan wirklich Ork spielen willst, solltest du T2 so gut es geht und vor allem schnell hinter dich bringen.

    Wichtig ist das du Orks immer sehr aggressiv spielst, die meisten Rassen werden ab T2 erst richtig böse, wohingegen orks bis auf den Weirdboy ein eher mässiges T2 haben. Deshalb solltest du 1. so oft es geht die Energie des Gegners zerstören, damit er dir im Tier hinterhinkt und 2. schnell T3 gehen und dem Gegner mit Bossen und dem Panzer nochmal richtig aufs Maul hauen.

    Damit du verstehst warum T2 bei Orks eig. scheisse ist: Die Fahrzeuge sind extrem fragil, ein Gargbot wirft dich von der Eco her weit zurück und ist gegen jedwede AV in Sekunden down. Stikkbombaz sind eine schwer zu spielende Unit, da man kaum mit Granaten trifft und sie wie alle Ork Infanterie sehr schnell down gehen. Das einzige was du auf T2 bauen solltest ist der Weirdboy und/oder wenn der Gegner auf Fahrzeuge geht ein Tankbusta Squad. Dann gleich T3.

    Deine 3 mal Slugga Taktik ist gegen so ziemlich alles ausser Eldar wohl die beste Wahl. Gegen Eldar fährst du meiner Meinung nach mit 2 Shootas oder sogar 3 besser. Sluggas sind zu schnell down bevor sie in den Nahkampf kommen, der Eldar kann dich also einfach ausbluten. Shootas machen guten Schaden gegen Gardisten und können Banshees supressen, hier musst du vor allem üben das ein Shoota supresst während der andere unter Waaagh weiterballert. Ausserdem rate ich vom bauen der Stormboyz ab, sind sehr teuer aber gleichzeitig buggy. Lootas musste selbst wissen was du denen zutraust, gibt einige orks die die gerne spielen. Ich persönlich finde aber sie passen in keine gute Strategie da Orks auf aggressive Spielweisen ausgelegt sind.

    Ansonsten einfach spielen und üben. Sobald du mit Micro besser klar kommst sollte es besser gehen.

  • mit waaaghboss reicht ein maximal 2 moshaz
    der waaghboss is cc also brauchste nich 3 moshaz wie z.B bei mek ^^
    ich spiel immer mit wb ein moshaz 2 shootaz einer davon bs
    später wird der 2te auch noch aufgerüstet


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Ah,danke,nun erklärts einiges ;) Ich muss das mal direkt ausprobieren...denke am besten mit 2 Sluggaz und 1 Shoota,wegen Supress.Wenn das wirklich eine gute Kombo sein sollte,würde es mir nur noch an Micro fehlen...und an dem Störfaktor,dem Gegner möglichst viel wegzucapen ;).

    Also sollte ich im T2 höchstens Bustaz machen und nen Wierdboy?Wie spielt man überhaupt den Wierdboy?Hab den bisher selten benutzt und auch nur für Foot of Gork (oder Mork...bin hier genauso verwirrt wie ein ork :D ).

    Im T3 ist es für mich ein wenig schwer zu entscheiden,was man bauen soll...wenn der Gegner beispielsweise Fahrzeuge hat,wie Predator o.ä. was macht man dann?Und gegen was ist ein Nob Squad und Tank gut?

    Eine Frage noch zum WB,was für Upgrades sind denn für ihn am Wichtigsten?Also T- und Situationsabhängig.
    Sorry für die vielen Fragen,hoffe mir kann sie einer beantworten =)

  • bang bang hammer, fette rüstung, und wahlweise eins der supportdinger

    klaue lohnt nur wenn er mehrere tanks hat ^^


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Ah,danke,nun erklärts einiges ;) Ich muss das mal direkt ausprobieren...denke am besten mit 2 Sluggaz und 1 Shoota,wegen Supress.Wenn das wirklich eine gute Kombo sein sollte,würde es mir nur noch an Micro fehlen...und an dem Störfaktor,dem Gegner möglichst viel wegzucapen ;).

    Also sollte ich im T2 höchstens Bustaz machen und nen Wierdboy?Wie spielt man überhaupt den Wierdboy?Hab den bisher selten benutzt und auch nur für Foot of Gork (oder Mork...bin hier genauso verwirrt wie ein ork :D ).

    Im T3 ist es für mich ein wenig schwer zu entscheiden,was man bauen soll...wenn der Gegner beispielsweise Fahrzeuge hat,wie Predator o.ä. was macht man dann?Und gegen was ist ein Nob Squad und Tank gut?

    Eine Frage noch zum WB,was für Upgrades sind denn für ihn am Wichtigsten?Also T- und Situationsabhängig.
    Sorry für die vielen Fragen,hoffe mir kann sie einer beantworten =)

    Wenn du dir den Nob Squad (mit allen Upgrades wohlgemerkt) leisten kann bau am besten den, etwas später wenn möglich den Tank. Nobs sind voll ausgerüstet gegen alles effektiv, können mit ihrem Skill durch Supressen rennen und halten viel aus. In Kombination mit dem WB und seinen Globals werden sie unheimlich stark.

    Zum Weirdboy: Seine Kotze benutzen um Fernkämpfer in den Nahkampf zu zwingen, Foot of Gork gegen grosse Gegnerarmeen (vorsicht vor Friendly Fire) und Warpath benutzt du schlicht um die Komplette Ork Armee zu buffen und so deine Siegeschance bei vielen Gegnern zu erhöhen. Wichtig ist vor allem, seine Energie lädt sich auf wenn Orks in der nähe Waaagh benutzen, behalt das im Kopf. Ausserdem sein normaler Angriff macht viel dmg und Knockback, also gut gegen Infanterie und Supression Waffen, aber denk auch hier daran das deine Boyz ebenfalls schaden nehmen und umfallen wenn sie davon getroffen werden!

    EDIT: Der Hammer erhöht mit jedem Schlag den der WB macht den Schaden der umstehenden Orks.

  • Ah,verstehe...d.h. den Wierdboy ist wohl am besten benutzbar,um meinen Moschaz und sonstigem Zeug,was ich da rumlaufen lasse,viele Vorteile zu verschaffen ;) Probier ich mal aus...Was ist überhaupt mit Friendly Fire jedes mal wieder gemeint?

  • Wierdboy ist vorwiegend für Ankotzen (vomit, ich hab auf Englisch gestellt). Damit lämst du alles in der Gegend. Auch Fahrzeuge, für so gefühlte 5 sec. Musst aber aufpassen, er macht AoE Friendly Damage.

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