[Map] Sunken Land (4)

  • So, es ist soweit, ich habe meine erste Map fertig, und will sie Euch hier präsentieren...


    [Map] Sunken Land (4)

    Die Map stellt eine Insellandschaft dar mit seichtem Wasser und ist am besten für ein 2on2 geeignet, kann aber natürlich auch FFA gezockt werden.

    Sie ist nicht überladen, jedoch mit einigen Details angefertigt.

    Taktisch gesehen dürfte die Map, durch das seichte Wasser (negative Deckung) und durch die Felsformationen in der Mitte ebenfalls anspruchsvoll sein.

    Probiert sie einfach mal aus - Comments und Kritik erwünscht...

    Daten

    • 4 Spieler
    • 2 Reliquien
    • 14 Anforderungs-Flaggen
    • 4 Strategische Ziele
    • 512x512 gross


    TsuTsu - ChaosKultist


    Download:
    hier 1,60Mb
    oder bei
    DoWFiles

    Für alle die Lust haben die Map mal online zu testen:
    Ich werde heute um 16:30 Uhr im Raum "The Veiled Region" ein Game eröffnen, wenn es mehr als 4 Leute werden, eröffnet einfach selber noch eines...


    Blut für den Blutgott! Schädel für den Schädelthron!
    Das Blut unserer Feinde wird unser Festtagsgewand und Ihre Schreie Litaneien um IHN zu Ehren! Heil dem Chaos!

    *** Sunken Land (4) Map: http://dawnofwar.filefront.com/file/Sunken_Land;33344 ***

    Edited once, last by TsuTsu (November 25, 2004 at 12:50 AM).

  • ich sauge sie mir mal und spiele sie ne runde mit cp gegnern, edite dann wie gehabt meine meinung in diesen post =)

    [offtopic]die schriftart gefällt mir, kannst du die .ttf vll gezippt hier uppen.
    thx[/offtopic]

    *edit*

    also:
    +relativ schön anzusehen
    +schön offen

    -schön offen
    -noch etwas karg texturiert
    -ein bischen height smoothing, sowie ein paar erhebungen in der landschaft würden der optik "nicht schaden" ;)

    fazit: gute map, wirkt aber noch etwas unfertig.
    nach überarbeitung aber bestimmt interessant für viele.
    (mich ausgeschlossen, ich stehe irgendwie auf maps mit nur einem eingang und nicht auf offene)


    Merke, die Fallhöhe und die Härte des Untergrunds,
    wird immer der in das Modell investierten Zeit und dem Geldaufwand entsprechen.


    Unwissenheit ist ein Segen, Intelligenz eine Strafe.

    Edited once, last by DonBot (November 24, 2004 at 8:03 PM).

  • So, heute gabs ein erstes Probezocken und war eigentlich ganz erfolgreich..einen letzten Schönheitsfehler hab ich noch ausgebessert, also bitte nochmals saugen, wer die map schon hat... Thx!

    TsuTsu - ChaosKultist


    Nachtrag: Hab die Schriftart angehängt... hat einen netten Namen... und sie ist free, sollte ein Mod fragen...

    Blut für den Blutgott! Schädel für den Schädelthron!
    Das Blut unserer Feinde wird unser Festtagsgewand und Ihre Schreie Litaneien um IHN zu Ehren! Heil dem Chaos!

    *** Sunken Land (4) Map: http://dawnofwar.filefront.com/file/Sunken_Land;33344 ***

    Edited once, last by TsuTsu (November 24, 2004 at 8:02 PM).

  • Also die Map an sich ist echt nicht schlecht. Nur ich fnde, wie auch schon gesagt, die Texturen sind alle zu niedrig Auflösend. Das tut teilweise richtig in den Augen weh... :/

    Aber ansonsten eine echt gute Map...

    "Wer nicht mehr will, als er kann, bleibt unter seinem können."
    Herbert Marcuse (1898-1979), amerik. Soziologe dt. Herkunft

  • Quote

    Original von TsuTsu
    Ok, werd ich mir zu Herzen nehmen... das mit den Texturen, woran leigt das? Die Decals zu Gros gewählt?

    TsuTsu - ChaosKultist

    ups, ich hatte ganz vergessen das zu sagen :)
    ja, die decals sollen ja nur bestimmte bereiche belegen oder übergänge kaschieren, aber das sieht in der größe so aus als hätte man low world detail oder low textures an ;)
    suckt am spielspaß.

    der andere kritikpunkt war das mit ostfriesland (xD) die map ist atm einfach zu flach imho.
    paar erhebungen und bischen smoothing an dem strand, da ist der übergang teilweise etwas eckig.


    Merke, die Fallhöhe und die Härte des Untergrunds,
    wird immer der in das Modell investierten Zeit und dem Geldaufwand entsprechen.


    Unwissenheit ist ein Segen, Intelligenz eine Strafe.

  • Quote

    Original von TsuTsu
    Ok, werd ich mir zu Herzen nehmen... das mit den Texturen, woran leigt das? Die Decals zu Gros gewählt?

    TsuTsu - ChaosKultist

    Genau, so wie DonBot schon sagte. Und du könntest bei Terrain Properties die "Detail Texture Repeat" noch etwas höher machen... so auf 3-4.

    "Wer nicht mehr will, als er kann, bleibt unter seinem können."
    Herbert Marcuse (1898-1979), amerik. Soziologe dt. Herkunft

  • Ahhh.... sehr gut. Habs ausprobiert und bin mit dem Ergebniss sehr zufrieden. Habs bei meiner neuen Map gleich umgesetzt. Für Sunken Land ist es zu spät...

    Dank Euch beiden... das Chaos ist Euch gnädig...

    TsuTsu - ChaosKultist

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