Springen naja, sie sind Antigrav Fahrzeuge und können somit sich schon einige Meter vom Boden entfernen.
Wofür braucht der Illum Zar Energie?
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Mytharath -
April 17, 2010 at 3:24 PM
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der illiu brauch einfach wieder bissl mehr durchhalte vermögen sei es durch hp/schild oder sonstieges ... ne fluchtmöglichkeit eher weniger.
Wobei das wichtigste was der brauch is ne vernümpftige wegfindung! wenn man den geradeaus nach vorn fahren lässt gehts ja noch aber sobald da ma irgendwie was kurviges bei rauskommt oder der weg soll dreht der sich auf gefühlte 10 meter 50x um! genauso dämlich der falcon... panzer sind zwar auch behindert im kopf aber die schaffens wenigstens nur auf 20-30x drehen ~~hat doch keinen sinn wenn ich nen falcon nutz der weg soll er sich ersma falschrumm dreht dann stehenbleibt n stück färt wieder dreht und mitm rücken zum feind versucht wegzukommen nachderm er 2 weitere ladungen kassiert hat obwohl man ihm mit ausrichtung nur nen befehl von 20 meter nach hinten gegeben hat.
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ja die wegfindung der panzer is noch n bissle schmächtig... aber schon um weiten besser als damals, ich erinnere mich noch an zeiten da musste ich dem panzer nur einen befehl an die front geben, da hat der sich erstmal sofort um 180° gedreht und is mit dem heck in richtung feinde gefahren...
Jedoch, spiele ich falcon eigentlich sehr gerne, vorallem mit ner 3xgu/2xgu bo... der kann ja auch noch son bisschen was reissen, hat n gemächlichen schaden gegen inf und vehicle, mit der fs geht das aber gut wech. hasse dann noch deine gu's zum reparieren und man kann schön auffe jagd gehen. Immerhin hat man n reinforcer direkt dabei.
Aber der illum... er benötigt einfach dringenst einen schutz. beim falcon isses net schlimm auf t2 noch keinen schild zu haben, da im t2 spiel eigentlich nicht soviel av draussen is... aber ab t3 is ja praktisch jede unit n kleiner softcounter, da kanns net angehn, dass der illum da nur mit ner haufen falcon t2 panzerung ankommt und es nichmal ne verbesserung gibt.
Edit: Ich bin sowieso mal dafür, jeder einzelnen unit im game mindestens eine ability zu geben. Immerhin geht das game doch darum mit seinen units umzugehn, da bringts ja auch nichts wennde da ne unit hast der man nur laufbefehle geben kann.
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Edit: Ich bin sowieso mal dafür, jeder einzelnen unit im game mindestens eine ability zu geben. Immerhin geht das game doch darum mit seinen units umzugehn, da bringts ja auch nichts wennde da ne unit hast der man nur laufbefehle geben kann.Halte ich für keine gute Idee. Zum einen wegen der Balance, und zum anderen sollte es auch "Anfänger Rassen" geben, die wenige Abilitys haben. Normalerweise ist es so dass eine Einheit die viele Abilitys hat im Schnitt etwas schwächer ist (da sie durch die Abilitys stark wird), n Anfänger kann aber net Truppen Kontrollieren, Einheiten bauen und noch 10 Abilitys einsetzen. Wobei sich das jetzt nicht nur auf Anfänger beziehen muss, viele Leute haben einfach kein Koreaner-Micro.
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Also bei AR3 hatten sie es ja so gemacht, dass jede Einheit eine Fähigkeit hatte. War kacke. Denn es gibt gewisse Einheiten, die brauchen halt keine.
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Also bei AR3 hatten sie es ja so gemacht, dass jede Einheit eine Fähigkeit hatte. War kacke. Denn es gibt gewisse Einheiten, die brauchen halt keine.
AR3 ?
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Alarmstufe Rot 3.
Und war halt manchmal voll blöd. Sowas wie der Apokalypse Panzer braucht keinen Magnetstrahl. Das istn Apokalypsepanzer, mensch!
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Aber bei maximal 7 Einheiten wird man es doch gebacken bekommen da mal n paar abilitys einzusetzen... wird zwar n bissle schwer aber bis zur 7ten einheit brauch es auch schon etwas.
Vielleicht habe ich mich auch inkorrekt ausgedrückt, es sollten wenigstens die einheiten ne ability bekommen, die Energie besitzen aber nicht einsetzen können.
Is klar das sone laserlanze oder shurican nich viel mit abilitys anfangen können, aber son illum und ich glaube auch khorne/tzeentch marines sollten etwas bekommen.
Und ganz klar natürlich der council... nur fof und diese völlig beknackte aura die nur wat bringt wenn man äusserst nah am council dran ist, bringt es einfach kaum für einen trupp aus 5 Psionikern.
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Aber Eldar entsprechen doch genau deinen Vorstellungen. Da hat fast jede Einheit eine Ability, und im laufe des Spiel kommtste locker auf 7 Einheiten. Ich weiß ja net wie es dir geht, aber ich kann ab 4-5 Einheiten schon net mehr richtig spielen.
Ich halte es im moment für ok so wie es gehalten is.
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Aye deswegen Spiele ich ja auch eldar, weilse eben durch ihre abilitys überleben... ich hab ja auch nichts gegen eldar, da is jede unit eigentlich sehr gut wenn man mit umgehen kann...
nur der illum zar isne haufen einheit schlecht hin. es würde mich ja net stören wenn ne t2 einheit nichts bringt, aber ne t3 einheit die was bringen soll, dafür is der illum im moment nicht geschaffen. Und dasser auch noch Energie besitzt für garnichts... naja is eben unnötig, da kann man den auch ausm spiel nehmen.
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Naja wie gesagt, ich spiele Fs und bin mit Prisms voll zufrieden.
Baut doch als Wse/Wl einfach Avas. -
Quote
Naja wie gesagt, ich spiele Fs und bin mit Prisms voll zufrieden.
Baut doch als Wse/Wl einfach Avas.aye ich spiele only fs und sehe prisms trotzdem als zu schlecht an... is ja auch scheisse zu sagen wenn man den helden spielt is die unit ganz ok aber bei den anderen musst du etwas anderes bauen..
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Naja sollen sie ihn halt einfach schneller machen...oder so eine Fähigkeit die Geschwindigkeit erhöht? Schließlich ist er Anti-Grav und das sollte ihn schon schneller als die normalen Kettenpanzer machen oO Der Illum hat ja eine enorme Range und FIrepower, das sollte so bleiben. Ich denke ein Sprung würde ihm einen zu großen vorteil verglichen mit anderen Panzern geben...
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ne ability zum schneller machen wäre nicht schlecht. so wie der turbo bei schnellen Fahrzeugen im TT. sprint aber dafür kein fotm mehr.
was ich mich halt immer wieder frag ist warum ne warpkanone schlecht sein soll.
sie war immer voll krass und wurde nicht verändert ... hmm ?
oh halt sie wurde schon verändert und kann jetzt in gebäude gehen ... das wirds sein. -
Ich spiel D-Cannons immer wieder gern
Die machen derbe Schaden, die Singularity ist doch göttlich und sie machen gegen Fahrzeuge auch heftigen Schaden....nur meist kommt der Illum weil er gegen Termis, KNobs usw. besser ist... -
Meistens braucht man halt einfach einen Avatar um die "neuen" Einheiten wie Termis und co zu kontern. Außerdem wurde die Zielmechanik der D-Cannons durchaus generft/verändert.
Wenn früher ein Asm squad in die Reichweite von 2 Cannos gelaufen ist, war der fast instant down. Nun treffen die guten Kanonen laufende Einheiten, nicht mehr so richtig gut. -
jo hast recht.
mit dem Zielen hatte ich vergessen. für die plaka ist das ein vorteil wies jetzt ist, weil sie vorher nicht mehr geschossen hat wenn die gegner in den fow gelaufen sind. -
Warpkanonen sind doch immer wieder gern gesehen, aber wenn dann benutzen die meissten eh nurnoch die phantomdroiden da sie 1) schon auf t2 verfügbar sind 2) mobil und nicht fragil sind und 3) auch noch mehr schaden machen...
die Warpkanone hingegen, ist eigentlich nurnoch für singu zu gebrauchen und dafür sollte man sich auch wieder n herowargear kaufen, dass mit singu kombiniert werden kann damits überhaupt was bringt.
Da lohnt ein avatar schon mehr, da einer seiner angriffe schonmal relativ alles instant killt... n prism für knockback is auch schon besser... oder eben nen council für supress immun aura und als relativer konter für t3 inf...
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genau der gleiche quatsch wie zu sagen, asm sind nur mit stim packs gut.
weist was ich dir sage. du bist viel zu verwöhnt von den FS buffs. warscheinlich meinste deswegen alles ist scheiße ausser wenn es gebufft ist.
wie wärs wenn du z.b. mal erwähnst dass die warpkanone locker doppelt so weit schießt wie wraith guards, oder dass sie weniger kostet, oder in häuser kann, oder weniger upkeep oder weniger pop anforderung hat.
irgendwie gehts bei dir nur immer um, macht kein schaden und hält nix aus.
und jooo der avatar, der hält was aus ne und macht auch dmg. ziehste lieber den mal eben statt ner d-cannon ... lol
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Ehrlich gesagt, war das früher genau mein Gedanke.

Wenn ich auf T1/T2 keine großen Fehler gemacht habe, sollte ich mindestens eine volle Genfarm besitzen (pro Spieler), also genug Energie zur Verfügung haben. Wenn ich da 2 D-Cannons baue bekomme ich für nur 200 Req mehr (ka. 1 Minute warten), schon einen Ava, der wesentlich mehr bringt als die 2 Kanonen. (Außerdem "synergiert" der Ava wesentlich besser mit der FS als die Kanonen. ^^)
Ich weiss auch nicht, warum sich alle darüber beschweren, dass der Avatar quasi nie zum Einsatz kommen würde.
Natürlich besiege ich schlechtere Spieler meistens, bevor der Avatar das Feld betritt, aber gegen gleich gute bis bessere Spieler laufen die Matches meistens auf größere T3 Schachten hinaus und da ist der Ava einfach ein Gamebreaker.Aber back to topic, immerhin geht es hier um die Ilums.
Hier ist es noch etwas auffälliger als mit D-Cannons. 2 Ilums = 1 Avatar. Einer alleine bringt meistens noch nicht soo viel. Erst ab 2 (und mit FS) laufen die zu Höchstleistungen auf. Allerdings muss man dann auch überlegen, dass man für den Preis auch einen Avatar haben könnte, also muss man schon Druck mit denen machen.
Empfinde Ilums momentan als guten Avatarersatz, solange die ganzen Sloweffekte buggy auf die Superunits wirken.
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