Was tun gegen Warpspinnen

  • komisch als ich 2 ws squads , 2 gardisten squads , heldin noch nen ws squad +impulsminen und ne laserlanze im bau hatte (impmienen hatt ich schon)

    kam auch schon nen ork mit 3-4 moschas , bigmek und 3 bikes an^^

    leider waren 3rd ws squad und laserlanze zu spät fertich :/

    soviel dazu

    gegen ws hilft auch dass

    bigmek und ballas vor , moschas hinter die gruppe

    will der eldar hinter die ballas springt er in die moschas^^

    springt er weg springste mit bigmek hinterher = ws können nimmer telen = ws futsch^^

  • hm
    ballas sind doch ehrlich gesagt crap gegen ws
    die fallen doch wie die fliegen o_O


    Qgelfang ich würd nur 2 trupps ws machen
    wen du noch gardisten hast langen die vollkommen
    lieber früher bzw mehr LLs bauen!

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
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  • Quote

    Original von Div0r
    Ja das is auch sehr witzig. Der Eldar wird bestimmt im Verlaufe des Spiels auf LLs gehen, da er Bikes erwartet. In dem Fall einfach selber Stormboyz bauen und es wird unangenehm für den Eldar.

    Hab hier ein Replay, dass a) das schön zeigt und b) sogar noch ein Comeback enthält. Dürfte also interessant sein.


    sry
    aber der eldar is einfach ~~
    man muss immer 2 squads ws bauen
    und wie du in dem rep siehst gewinnt der fs mit mentalem duell gg big mek
    dein bigmek hat nur gesiegt weil deine moscha auf den fs eingehauen haben
    wie gesagt
    wen du gg gute eldars spielst könnt des echt in die hose gehn

    fals du mal intresse an nem 1on1 gegen einen richtig guten eldar spieler hast dann sag einfach mal bescheid
    ich hab im clan en ziemlich guten ;)

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  • zzt siehts eh so aus

    sm>rest :/ und eldar>ork

    sm vs chaos 1 scoutrush wech isser und wenn nich wie ham ja mehr fahrzeuge und ne höhere moral+trefferchance

    sm vs eldar is bissi haarig wegen ws , aber masst man scouts = eldar ws = mass sm = lol :/ nur gg banshees wirds haarig , aber mit flamern geht auch dass

    sm vs ork = sm squads spammen bolter+raketen oder paar sniper scouts

    eldar vs ork = 2 ws squads 2 gardi squads ende gelände

    ork vs chaos is zzt denk ich ma dass halbwegs ausgeglichenste , bzw gg chaos schätz ich hat der ork die "besten" chancen
    chaos kann ork nitt die base wegrushen und ork kann chaos nitt wegrushen dank sklavenarbeit ....


    achja

    warpspinnen

    stormboys
    1 boss per squad mehr nicht !!! = fliegende heavy inf !!!!!! = ade ws
    aber hatter banshees hattu problem

    !sm!:fc:

    Edited once, last by Qgelfang (December 8, 2004 at 2:36 AM).

  • hm
    ich find chaos ehrlich gesagt schwer zu bseigen als sm
    da die granatenwerfer ziemlich derb fetzen wen man mal kurz net aufpasst
    und die granaten sind auch einigermaßen effektiv gegen wartaks

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  • kommt auf die map an
    und darauf wie gut der gegner harasst
    wen er dich am anfang gut in bedrängniss bringt hat er gute chancen die traks hinaus zu zögern und dann schneller raketten zu haben ^^

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  • Quote

    zzt siehts eh so aus sm>rest :/ und eldar>ork sm vs chaos 1 scoutrush wech isser und wenn nich wie ham ja mehr fahrzeuge und ne höhere moral+trefferchance sm vs eldar is bissi haarig wegen ws , aber masst man scouts = eldar ws = mass sm = lol :/ nur gg banshees wirds haarig , aber mit flamern geht auch dass sm vs ork = sm squads spammen bolter+raketen oder paar sniper scouts eldar vs ork = 2 ws squads 2 gardi squads ende gelände ork vs chaos is zzt denk ich ma dass halbwegs ausgeglichenste , bzw gg chaos schätz ich hat der ork die "besten" chancen chaos kann ork nitt die base wegrushen und ork kann chaos nitt wegrushen dank sklavenarbeit .... achja warpspinnen stormboys 1 boss per squad mehr nicht !!! = fliegende heavy inf !!!!!! = ade ws aber hatter banshees hattu problem


    ähhh wer zur hölle benutzt denn ws gegen sm ???
    also ich nicht
    auch nicht gegen scouts
    wofür die banshess machen kurzen prozess mit denen und die zeit reicht dem gegner für gewöhnlich nicht um die banshees zu killen
    also nicht falls der banshees hat sondern weil der banshees hat wirds haarig
    ich meine gut gerade bei eldar trifft man relativ häufig auf vollkommen verrückte (und wirkungslose) taktiken
    wie sofort mit nem kristallsänger in die gegnerische basis zu springen warpportal versuchen dort zu bauen und dabei gekillt zu werden um danach nach knapp 3 min mit 3 bis 4 gardisten auf sprinten zum gegner zu rennen und dann endgültig zu sterben
    :28:
    naja trotzdem sind banshees gegen sm und csm pflicht
    und flamenwerfer .... gut banshees haben nicht viel moral wenn du also genug flamer hast sind banshees kein problem
    aber geht der dann auf khaindar biste mit deinen flamern tot
    ich würd sagen dass eldar in der anfangsphase stärker ist als sm
    abgesehen von nem scoutrush aber der ist auch viel zu stark
    ansonsten stormboys gegen ws
    naja vom prinzip definitiv gut klappt aber selten weil wenn auch nur ein ws squad nicht im nahkampf gebunden wird bzw durch teleport sich zurückzieht (was der fall seien sollte ;) )sind die storms geschichte die halten einfach zu wenig aus
    ork gg chaos hat der ork bessere chancen ???
    naja würds eher anders herum sehen
    cultis mit grens hauen orks reihenweise um und der cl ist auch nicht schlecht der nimmt ja alleine bereits mehrere moscha squads auseinander
    der big mek ist dagegen ein witz
    ausnahme wie immer bei orks fast tech auf bikes

  • awa
    mass asm hauen ws hart
    also zumindest mit micro
    :>

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  • hab auch nie behauptet asm würden ws nicht killen
    darum gehts hier nur nicht stormboys sind normale infanterie und sind wenn ich mich nicht irre nur gegen normale infanterie effektiv
    ws sind heavy inf und effektiv gegen normale inf
    also ws effektiv gg storm storm nicht effektiv gg ws
    einziger vorteil der storms in cc loosen ws
    aber die storms müssen es erstmal in cc schaffen :D

  • 1.Also haben wa gelernt dass stormboyz von ws zu Fligenfutter bearbeitet werden und das wartracks helfen aber was ist nun wenn der typ ganz am anfangf angreift da hat doch der ork keine chance ? Oder nicht ? telleporta hilft auch nich so viel weil es nur einmal anwendbar ist und der Teleport von den ws ist zweimal anwendbar!Dann sind die Orks voll die Grotlutscha ,am anfang des spiels wegen den ws !


    2. könnten vielleich nicht StikkbombZ helfen?

    :05:do mosh or don´t mosh this is the question!! :05:
    :DAussadäm mag isch da gelblige lutschaz gans doll!!!! :D:08: :07: :09: :10: :11:

  • ich sach ja nicht das storms absolut sinnlos sind nur wenn nen ork denkt der müsse einfach nen paar davon mitten in die ws schicken dann bringt das nichts
    aber naja zusammen mit moschas big mek und den storms die zu den ws jumpen und die zwingen sich weg zu teleportieren sollte man den eldar schön nerven können
    wichtig sind bosse und doks so früh wie nur möglich ansonsten halt stören bis man bikes pumpen kann
    generell finde ich sind eldar ziemlich rush anfällig falls also bereits nach 30 sec sofort der erste moscha squad angerannt kommt stört das ungemein und bringt die gesamte build order durcheinander
    denn der eldar wird wohl nicht sofort ws massen
    na gut wie bereits gesagt gibts vor allem bei eldar genug verückte (taktiken)
    aber normalerweise sollte der eldar halt nicht sofort auf ws gehen und somit kann ein ork am anfang ohne probleme stören
    sobald der ws hat zurückziehen und fast tech auf bikes

    Edited once, last by your_doom (December 9, 2004 at 6:00 PM).

  • stormboys können 2mal springen 1 mal boosten
    der boss der stormboys ist heavy inf !!!

    ws können nix im nahkampf

    soviel zu den ws

    und banshees gegen scouts

    hatte ich in nem match gegen eldar , nur 5 volle scoutsquads+held bashen den popelbansheesquad zu tode , selbst im cc... denn soviel hat nen sm locker wenn er denn will

    und die ws mägen meine scouts ownen , jedoch gegen asm+scouts ham se nix zu melden....

  • O-G

    Storms machen die WS locker platt, vorausgesetzt du hast einen Boss mit drin. Der absorbiert viel Feuer und sollten sie auf die normalen Boyz schiessen, kannst du ja reinforcen, denn im CC überlebt der Orkboss genung lang um mind. 2 Boyz zu reinforcen. Wenn du mit 2 SB und noch 2 Sluggas + BM angreifst und immer schön darauf achtest, dass alle WS im CC gebunden sind, kann der Eldar nichts mehr machen. Dann ihn verfolgen und sicherstellen, dass er KEINE SKs baut und ihm dann schliesslich mit den Sluggas (Bazookas) den Schlussstoss geben.

    Mfg aW.ab01|Divinity

  • Hmm habt ihr schonmal mit Ballaboyz mit fetten Wummen auf Warpsiders geschossen????

    Ihr müsst jeder Konfrontation am Anfang ausm Weg gehn aber Ballaboyz machen kurzen Prozess mit den WS!

  • Quote

    Original von BseBear
    Hmm habt ihr schonmal mit Ballaboyz mit fetten Wummen auf Warpsiders geschossen????

    Ihr müsst jeder Konfrontation am Anfang ausm Weg gehn aber Ballaboyz machen kurzen Prozess mit den WS!

    o_O
    das is doch voll fürn arsch


    naja ihr vergesst da en paar sachen
    immerhin wird der eldar nur nur 2 squads ws haben
    sondern noch meistens 1-2 gardisten dann den fs mit seinem gay psi sturm usw...
    also ich tu mir auch mit stormboyz schwer
    besonders wen der eldar mich am anfang stark unter druck setzt

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • eldar hat am anfang 2 gardisten+hero MINIMAL
    bis du mit ork 2 moschas und 1 bigmek hast
    als ork MUSS man schnell an den eldar ran sonst is eh ende

    bis eldar 2ws squads +2gardis +heldin hat sollte man

    4 moschas+bigmek haben sonst iss aus

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