Was machen gegen SM-Tac-Flamer

  • Habe sie jetzt in fast jedem Game gegen SM angetroffen, und immer waren sie extrem schwer im T1 zu handeln ...

    CSM verliert haushoch gegen SM-Tacflamer und Kultis sind praktisch sofort tot ^^

    Zudem haben sie viel HP, wesswegen die Nades von den Kultis fast garkeine Wirkung erzielen ...

    Mein Hero kann auch nicht gegen sie ankommen, da sie immer von einem FC oder Apo supportet werden, welche meinen Hero binden bzw. ablenken (spiele Sorc ^^ )

    Dann hab ichs mit "aus-dem-Weg-geh" Taktik versucht, was darin endete, dass er meine Gens zerstört ^^


    Also, was tun gegen sie ?

  • hab da eigentlich jetzt nicht so die probleme...
    mit den hero binden und deine einheiten draufhauen. Wenn er halt mit seinen hero auf deinen geht, nicht stören lassen, so lange drauf bis er sein trupp retreaten muss und dann den rest austänzeln :kaffee:

    so kannst du dann auch ungestört mit deinen kulten reinrennen.. ist klar das wenn du die vorschickst, die sofort down gehen ^^

    schneller geht es dann natürlich mit den flammenschwert... und falls du geld hast kannst du dann die portrüssi kaufen und im notfall abhauen :P

  • Machen die CSM nicht mehr cc DMG? Du kannst einfach mit deinen CSM die Flamer Marines in cc binden. Und dann mit den Kulten und deinem Held auf den gegnerischen Helden gehen.

  • das Problem ist ja, dass der Gegner erstens nicht unter TS 30 ist und auf ne Ablenkung nicht reinfällt ( sprich wenn ich mit Sorc vorgehe und er auf ihn schießt mit seinem Flamer und dann kommt ein Kultensquad, schießt er auf die Kulten ), dass zweitens er meist support von nem scout und anderen tac squad hat, d.h. selbst wenn ich den Tac-Flamer mit sorc binde, schießen seine anderen RCs mich tot ^^ und dann hat er ja noch seinen hero...

  • XD naja, dann erreich ich den Flamer zwar mit mindestens einem vollen Kulten aber der andere wird unter Beschuss genommen und da überleben vllt 2-4 Kultis, was dann für mich wieder mindestens 60 kostet sie zu reinforcen ... gibts denn keine bessere Möglichkeit ?

  • Wenn du vorher weisst wo er dich angreifen wird könntest du 2 Kulten anbeten lassen so das all deine Units getarnt sind und wenn er nah drann ist kloppst du sie einfach tod.
    Aber Achte auf Scoutsergeants.
    Wenn er als erstes den Flamer baut wird er aber wahrscheinlich noch keinen haben.
    Schwerer Bolter könnte das Problem auch lösen.
    Gren Kulten Knockback + Nahkampf geht auch.

  • XD naja, dann erreich ich den Flamer zwar mit mindestens einem vollen Kulten aber der andere wird unter Beschuss genommen und da überleben vllt 2-4 Kultis, was dann für mich wieder mindestens 60 kostet sie zu reinforcen ... gibts denn keine bessere Möglichkeit ?

    ich glaub du willst garnicht eine lösung finden so wie du hier alles blöd findest :P

    ich denke hier sind jetzt genug und vorallem gute möglichkeiten wie du dieses problem bestreiten kannst ;)

  • XD naja, dann erreich ich den Flamer zwar mit mindestens einem vollen Kulten aber der andere wird unter Beschuss genommen und da überleben vllt 2-4 Kultis, was dann für mich wieder mindestens 60 kostet sie zu reinforcen ... gibts denn keine bessere Möglichkeit ?

    Dein Gegner verliert mindestens 1, wenn nicht 2 Tacs. Das kostet ihn für jeden Tac 83 req. Da hat er schon mehr Kosten als du. ;) Dann kommt halt noch dazu, dass er nur noch seine scouts und seinen Helden auf dem Feld hat. Wenn du dann mit deinen CSM auf die Scouts gehst, müssen die auch schnell retreaten und den Helden mit deinem Helden + Tac + einem Kultisten Trupp zu kontern sollte auch kein Problem mehr sein und du kannst dir die Map holen oder auf seine Energie gehen.

    Und durch den Flamer hat er schon 20 Energie ausgegeben, wodurch du schneller auf T2 kommst ^^ Ein SM muss ohne Flamer schon mehr Energie ausgeben als ein Chaos.

  • wenn du versuchst ohne kultie verluste zu spielen dann solltest du nicht chaos spieln :P

    kulties sind dazu da geopfert zu werden, wenn du als chaos nicht bereit bist kulties zu opfern......................^^

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

  • Auf range bleiben und granaten upgraden
    damit kannst du die Flammertacs kiten und zerlegen
    gleichzeitig zerlegen die dir bis auf ASM´s jegliche SM T1 einheit
    ab T2 sollte es kein problem mehr mit den FlammerTACs geben

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