DK vs blastat2&stupefyaaa

  • [dow2replayperser=2.2,Dauer,Gewinnerteam,Dauer,Gewinner,...]http://dow.4players.de/forum/index.ph…4c0c0ae7ad4a00b[/dow2replayperser]

    Beschreibung:

    Knappes ding gegen unser clanmate blasta der mit stupefyaaa rumgemosht hat ;>

    Blasta hat sich noch n bisl aufgeregt wegen phase shift&grav nade in kombi mit avatar, nades etc >.>

    Haben mich ziemlich oft gedoppelt und mir einiges weggeknallt..... gg

  • Weil die spinne sonst nutzlos wär? mit dem wl kannste noch warp throw timen, mit der fs geht auch was.... außerdem stunnen auch einheiten von niden und anderen retreatende einheiten :teach:

    btw. versuch das in diesem spiel zu sehende mal selbst, dass will ich dann sehen ;)


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Naja ravener z.b. ^^ ich wiederhols noch mal, versuch das in diesem spiel zu sehende mal selbst, am besten gegen die gleichen gegner -.-, dass will ich dann sehen ;) ^^


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Serious: Brauchst halt das upgrade, dann klappt das auch mit dem stunn^^.

    Soom: Blasta spielt schon lange nids und ist mittlerweile 17# im 2v2, außerdem ts 37 im 1v1, der hat halt mehrere smurfs ;)

    Haste nich seine games auf gr gesehen? gerade seine 1v1 waren echt geil mit dem lictor :)

    Yo mit holy hat er sich zerstritten weil der zu viel rumgeheult hat etc.... spielt halt eher mit buhbye und raaar oder anderen.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited once, last by Spirit (April 23, 2010 at 9:11 PM).

  • Ich brech ins Essen... der WSE wird also nutzlos wenn man einem Phaseshift entkommen kann. Entangle ist ja mittlerweile leider auch sooo nutzlos, oder die KNob Stunbomb. Ohne Frage, Spirit ist gerade im 2v2 ein sehr guter Spieler, aber eine der dämlichsten Mechaniken des Spiels zu verteidigen ist einfach daneben.

    Die Gegner lass ich da mal außen vor, selbst nur gegen das (mäßige) Chaos von BlastaT2 gespielt, und das nicht oft. Ist aber auch nicht der springende Punkt, wenn man sich die Ausgangslage ansieht:
    Mit Tyra bekämpft man eine Schwarm-Armee, die durch die extremen Chokepoint-Gänge an den Außenbahnen richtig schön zusammengepresst wird (sieht man auch schön bei nem Charge von Schranz' ersten Carni), zudem reicht bei den ganzen high-model Trupps wenn nur ein Käfer in Reichweite ist um das gesamten Squad zu erwischen. Der einzige Anspruch an den Eld ist da nur das passende Timing mit den AOEs, bei den Vorbedingungen kann der Phaseshift praktisch nicht daneben gehen. Einfluss nehmen kann der Gegner dann nicht mehr, daher Wurscht ob es ein Anfänger im ersten Spiel oder ein ausgekochter Beta-Veteran ist.


    So, das morgentliche Granteln wäre abgehakt, zum Spiel selbst hätte ich auch eine Frage: In euren letzten Spielen sah man extremes Floating was Orange angeht, steckt da System dahinter? Auf so einem Choke-Festival wie hier kann man natürlich auch mit numerisch unterlegenen Truppen seine Position gut halten, aber einen direkten Nutzen haben die "gesparten" Ressourcen trotzdem nicht. Rücklagen? Gegner vorführen? Bei mir immer einer der ersten Punkte in denen ich mich zu verbessern Suche, deswegen so interessant.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Hmm system steckt beim floating nicht dahinter, aber wenn man seine einheiten effizient nutzt, muss man weniger reinforcen und braucht insg. weniger truppen, daher hat mer req^^.

    btw. verteidige ich die möglichkeiten der warp spinne nicht, aber phase shift aus dem man retreaten kann? hmmm


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Wieso nicht Spirit?
    Wenn die ganze Armee retreatet?, hat man doch schon einen großen Vorteil. Das Ding ist deswegen so imba, weil man gezielt Teile der gegnerischen Armee für einige Sekunden rausnimmt, daher muss man oft komplett aus dem Engagement raus und das kostet einfach viel Zeit.
    Oder man spielt nach dem Frezze die bekannten Fähigkeiten, wodurch der Phaseshift noch stärker wird.

    Ich finde jedenfalls, diese Rüstung ist ziemlich billig und verglichen mit den anderen Rüstungen des Helden, überhaupt verglichen mit fast allen Rüstungen der Helden im Spiel, extrem stark.
    Wenn Zeitfeld und alles andere nicht mehr im Retreat funktioniert, wieso sollte dann Phase noch funktionieren? Wo diese Rüstung doch verhätnismäßig günstig ist!

  • Ah... ich hatte mich deshalb gewundert, da der größere Druck der Gegner in T2 eben auch dadurch zustande kam, dass sie jeweils 2-3 Squads mehr im Spiel hatten. Irgendwelche taktischen Überlegungen wie vermeiden von Upkeep-Verlusten schienen mir da möglich.

    Das mit den Disable-Dingern auf Retreat habe ich anscheinend zu hart interpretiert. Wie angesprochen sehe ich aber keine Kontermöglichkeit für den Gegner, daher auch mMn. Änderungsbedarf. Retreat zulassen wäre schon eine einschneidende Änderung, es nimmt der Fähigkeit fast völlig ihr Offensivpotential, und bisher wird sie fast ausschließlich so genutzt (was nicht heißt sie wäre für die Defensive schwach!). Vielleicht könnte man die bisherige Stärke mit einer kleinen Castzeit abfedern, rein spekulativ.
    Wie bei den anderen Eldar Helden auch steigt hier natürlich noch die Effektivität bei zunehmender Spielerzahl. Eine Nuke von Schranz z.B. wäre noch deutlich schmerzhafter geworden als die späteren Shift+Storm Kombos.

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