Ich denke die Kombination knockback und dann das werfen der Einheiten lässt sich doch ganz gut mit Sluggas spielen.
Konter der Orks
-
-
nuja aber einmal sluugas reingeworfen musste ihn komplett aus dem kampfgeschehen raushalten (auser es steht natürlich etwas im hintergrund auf das er schiesen kann), sonst killt er deine eigenen einheiten schneller als die des gegners....
-
Also ich finde es eigentlich okay, dass er auch FF macht. (kA obs sinnig wäre FF-dmg etwas abzuschwächen da die Orks eh etwas schwach auf der Brust sind, aber egal) Meistens gibt es ja noch genug Zile auf die er ballern kann, auch wenns nur der Gegnerische Hero ist der dann immer auf der Nase landet.
Ist aber eigentlich ja wohl auch ehr als Support gedacht, casten kann er ja ganz anstaendig - und das er durch Warghrufe Energie bekommt, finde ich auch sher nett.
-
Zudem weigert sich auch gerne mal anzugreifen, wenn man ihm befiehlt auf ne bestimmte Einheit zu schießen. ~.~
Man kann ihn denke ich sowohl mit Shootas als auch mit Sluggas gut spielen, mit Sluggas muss man nur wegen dem FF besser aufpassen. Bissel AV Schaden macht er zudem auch noch, zur Not kann er gegen Farhzeuge helfen.Wenn er denn mal nicht buggt steht er auch durchaus allein seinen Ork gegen Fernkampfsquads, durch seinen Knockback und den an leichter Infanterie wie Termas durchaus enormen Schaden.
-
leute der typ is ne plaka die sich nicht aufbauen muss und noch skills hat, is doch klar dass der FF macht.
-
leute der typ is ne plaka die sich nicht aufbauen muss und noch skills hat, is doch klar dass der FF macht.
sag ich immer wieder.ka, was es da noch zu meckern gibt ....der typ ist ne 1man army mit ganz doll vielen spielzeugenz.
-foot of gork haut bald soviel dmg raus, wie rocks.
-warpath gibt nen sprint und reduced inc dmg.
-der wurf wirft sluggas in den nahkampf, oder aus brenzligen situationen (ka ..singu o.ä.)
-autoattack haut rein, wie ne plaka und macht verdammt guten AV dmg.
-aus nem haus ist der quasi nicht rauszukriegen, wenn man n bissl aufpasst.der einzige punkt, wos was zu meckern gibt, ist, dass er halt manchmal keine lust hat, anzugreifen.
somit ist er für mich eig ne t2 pflichtunit. besonders gegen chaos wirkt er wunder, wenn man selbst waaaghboss spielt...hatte da so einige ragequittende/drophackende crusher-, oder letterspammer im 1on1.
-
Jo ich bau ihn inzwischen auch quasi immer, er ist schon verdammt stark, wenn er nicht grad rumbuggt ;P
Da ich hauptsächlich mit Shootas spiele bringt mir das werfen zwar nicht so viel, aber Kotzen ist immer gut
Für FoG hab ich meist nicht genug Energie, wenn es trifft ist es aber durchaus extrem zerstörerisch. Warpath hab ich glaub ich noch garnicht benutzt, klingt ja recht stark.In nem 3on3 hab ich mit dem auch ne PlaKa im Gebäude zerlegt, ein Schuss ein Devastor flog raus hehe

-
Für FoG hab ich meist nicht genug Energie
einfach fleißig Waaagh nutzen .p
gerade bei slugga bzw melee bo's steigt die energie dann ganz gut.
-
also der wyrdboy gehört bei mir schon zur standartauswahl...
jedoch habe ich das mit dem waaagh noch nich richtig gepeilt. wenn der typ alleine ist, regt sich die energie kaum, ist er zwischen ein paar sluggas geht die regeneration ganz gut ab, aber wenn ich waaagh einsetze kommt da auch nich viel mehr als bei ncht ausrasstenden sluggas.
oder habe ich da etwas übersehen?
-
Gerade ein replay gesehen wo Chaos einen GUO rausbekommt und dazu noch zwei Tzeentch Marine Trupps hat. Was macht man da als Ork mit dem Knob dagegen?
-
ich weiß ich bin der unheilsprophet und blabla aber: GEH RAUS! xD
guo ist gg wenn es nicht 500:20 steht und du nen 3er push hast

-
Der GUO ist echt hart. Da kann man vlt versuchen den mit 3 Tanks down zu bekommen
Der zerfetzt jede Unit an die er dran kommt
Wenn der Gegner nicht aufpasst könnte man mal Brokkn oder Foot of Gork reinsetzen, aber damit alleine ist der auch noch nicht weg...Gegen einen halbwegs guten Spieler kann man wirklich nur noch gg schreiben.
-
Also so wie ich es gedacht habe ihm einfach aus dem Weg gehen und mit Kommandos die VPs holen und seine restlichen Truppen angehen.
-
Wenn er außer dem GUO nurnoch n Kultentrupp oder so hat könntest du vllt noch was drehen, aber mit 2 Tzeentchtacs noch dazu wohl kaum. Es ist eh so, wenn er den GUO rausbekommt hat er eh schon gewonnen. Oder du, falls er so doof ist und aufn GUP spart obwohl er nicht im Vorteil ist xD
Mit Ninjacappen kannst du vllt was drehen, aber wenn er halbwegs clever ist lässt er den GUO an einem und die Tacs an nem anderen VP stehen und dann ist gg. -
In dem replay hat er es noch durch Komamndos und seinen Knob gedreht, der chaos hatte allerdings auch nur noch 50 VP. Infiltriert die VPs geholt und da wenn er mit den tacs kommt knockback und nades drauf, dass er retreaten muss um so eben Zeit zu erkaufen, allerdings hätte der chaos es cleverer machen können und immer einen seinener Punkte beschützen, ist da aber zu oft weggelaufen.
Deckt der Champion in den tacs eig. auch auf und erhöht das ewiger Kriger upgrade auch den dmg bei den Tzeentch Marines?
-
dmg erhöhung ja soviel ich weiß, aufdecken tut er net
-
Naja er hätte sie ja einfach direkt neben den VP stellen können, weil wenn die Kommandos zu nah rankommen wird ja auch aufgedeckt außer beim LA.
-
Ich hab ja gesagt das der Chaos da nicht ganz clever gespielt hat und 50 Punkte im Tripple push gehen halt recht schnell auf 0 da hatte er dan quasi keine Chance mehr zu reagieren.
Das Problem ist eben dass er zwei Punkte brauch und so seine Armee splitten muss, wenn der ork dann den Punkt ohne GUO angeht hat er eigentlich keine Chance den zu halten und muss wegen Kommandos und Knob auspassen dass ihm nicht sogar ein Trupp down geht.
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!